今天就来聊一款同样定档于2024年只不过还未确定实际发售日的游戏——《失落之魂》
《失落之魂》的故事始于一个独立制作人的小demo,2016年7月30日,杨冰发布了由他独立制作的demo宣传片,而这个宣传片引起了引起了《索尼》同年十月便加入了索尼的“中国之星”计划,这个计划立志于让中国有想法的工作室能够有足够的技术,资金,平台支持。
得到支持的杨冰从一个人变成了40个人的团队,《失落之魂》的开发正式步入正轨,并于2021年放出实机演示,2022年宣布定档于2024年第二季度,2023年放出了RTX光追预告片。
在重温预告片之时,我发现了一个有意思的事情,这三篇的所介绍的游戏都是动作向,且动作方面都有一个特点,“干净利落”或许是国产游戏设计游戏动作时的核心,这种设计会让玩家游玩时的“爽感”发挥到极致。
在这部游戏里可以看到其他一些游戏的影子,例如《鬼泣》《最终幻想15》但我认为这不是抄袭,更多的是这两款游戏已经将ACT游戏开发到了极致,后续的游戏只要同样类型避免不了的便是“相似”,重要的是在这些“相似”之中做出不一样的东西,这些东西在宣传片里是能初见雏形的,利用boss的时停机制来延长滞空时间以此躲避boss的地面技能,以及在战斗中不停的切换武器来进行连招。
这三篇文章所介绍的游戏让我让中国玩家看到了国产单机曾经被打碎的希望,玩上国产3A已不再是梦,而是触手可及的未来,在现在这个各大厂商都开始转投移动端时,还会有一堆工作室放弃移动端,转而开始制作耗时耗力耗钱还可能血本无归的主机端pc端游戏,这或许也是源于国产游戏人的不服输。
最后用PS中国在2019年公开信中的一句话来做结尾“请相信,美好的现在正发生;请相信,美好的未来会到来”。