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仙剑奇侠传七 六年的陪伴?仙剑传奇侠传2

发布时间:2024-06-18浏览:8

前言:随着《仙剑七》的正式上线,距离上一部游戏已经过去了六年,这次的主题是“在一起”,在一起到底包含着多少情感呢?

历史背景

仙剑奇侠传可谓是国产游戏中的“超级IP”,历经26年,PC版已推出9部正统作品、2部衍生PC作品(《仙剑奇侠传Online》和《仙剑奇侠传客栈》)、2部网页衍生作品(《仙剑奇侠传客栈SNS》和《新仙剑奇侠传》​​)、12部手游作品(真的太多了),阵容非常庞大。

手游已占据整个IP产品矩阵的半壁江山

正统仙剑奇侠传的口碑自《仙剑奇侠传四》之后便起伏不定,在《仙剑奇侠传六》中更是经历了断崖式的下滑。这次《仙剑奇侠传七》颠覆了延续26年的回合制战斗模式,在《古剑奇谭三》中改为即时战斗,也算是与老版仙剑奇侠传迈出了新的一步,这可以说是大宇作品最大的改变。

画面风格:雪山、晴朗天空、空中飞剑

在虚幻4引擎的支持下,整个光照结合体积云的效果已经超越了仙剑系列的任何一代。

场景:

进入游戏之后整个童话环境在国产游戏中已经是位居前列的了(虽然,黑神话:悟空......),当然早在2017年《神武幻想》也采用了Unreal4,但是在两部作品的风格对比中,还是《仙剑奇侠传7》更讨喜。

《神武幻想》也采用了Unreal4

数字:

角色形象得到了很大提升,PBR材质的衣服和武器也十分赏心悦目,整体造型也更加符合人物设定。(不过脸型很网红,好像被整个国产手游同化了)

武打玛丽苏场面(笑~~)

但!!仙剑7最大的问题就是表情,再加上略显网红的角色脸,可以说有些让人失望,因为整个仙剑系列最重要的就是剧情,表情的问题直接用8倍放大镜放大了。

看这对网红脸,表情僵硬,我脑子里都是问号

行动:

我喜极而泣!!这次大宇终于把IK加到动作里了!!!虽然在凹凸不平的路面上跑起来会有顿挫感,但这点小瑕疵还是可以忍受的

IK在大型3D游戏中很常见,大宇科技终于跟上了时代的步伐。

显然,在崎岖不平的地形上奔跑会引起起伏的感觉。

其他:

技能特效都是虚幻的标配——光影技能,在表现力上比之前的仙剑系列领先了一个世纪(笑~~)

过度曝光的灯光显然是不真实的

内容玩法:抛弃传统回合制,拥抱主流玩法理念

《仙剑奇侠传七》最大的改变就是回合制战斗改成了即时战斗,并且加入了卡牌游戏和类似跳跳乐的游戏玩法。如果说《仙剑奇侠传六》是一款过渡产品,那么《仙剑奇侠传七》应该是对老仙剑的彻底告别。

技能和表演的结合恰到好处,但角色动作的僵硬感(神秘感)实在让人不舒服

仙剑传奇侠三_仙剑传奇侠传2_仙剑奇侠传七

一般情况下有连击是不错,但是只能对付小怪,BOSS战很难打出连击,而且释放技能时僵硬感太强,释放后就无法移动,BOSS释放技能只能站在那里挨打,非常难受。

天地之旅:

这次最大的特色,就是增加了开卡玩法——昆特牌中文版(笑)天地游

很多时候,天地游打出的第一张牌就决定了你的胜负(不要问为什么)

天地游的玩法是利用三界互相对抗,这需要一定的运气。当你突然有同界的牌,而对方的牌全是反界的,那种绝望的感觉很难受。有时候你会发现电脑打出的牌的图案不在该界,而下一张很可能是人类,以此类推。

叶灵宗:

叶灵宗本质上是一款收集类游戏,但过程极其折磨人!叶灵宗本身的设计不错,但似乎产品人员在关卡设计与场景的结合上有些过于自信了。首先抛开游戏引擎优化的问题不谈,这种空间距离就让人很不舒服,因为场景太小或者相机视角的原因,整个角色的动作跳跃距离很模糊,叶灵宗的Alpha通道+边缘光特效表现很容易就失去了距离感。

神秘的距离感

经典规划

开发技术:终于跟上下一代技术

首先,游戏重量超过60g,已经算是准“3A”大作了。

为什么仙剑奇侠传七用的是UE4引擎,而不是Unity呢?说起来还挺长的。仙剑奇侠传六用的是Unity,但是Unity的很多技术路线还是以兼容移动设备为主,所以很多渲染技术还不是很完善,包括环境光反射等等。全局光照在Unity 5.0才刚刚推出,而这些渲染技术在UE3中已经有了大规模的成品模板。所以从性能上来说UE比Unity更适合PC。但现在Unity技术随着SRP的出现,也提供了很多标杆的性能效果。

等等,不对劲!!!最大的问题是,Unreal 的开发成本比 Unity 高很多,而且 C++ 开发难度比 C# 大很多,如果使用 Blueprint 客户端,性能比纯 C++ 慢 8 倍左右。另外 Unity 人才多,选择多,相比 Unreal 人才少,选择少,招人确实难。

最麻烦的C++代码

与 NVIDIA 独家合作

此次仙剑七与NVIDIA合作加入光线追踪和NVIDIA DLSS技术,这也是以往作品中前所未有的合作。据NVIDIA官方公告:最新的NVIDIA DLSS 2.3通过深度学习技术,在保持原有画质的同时,大幅提升游戏的渲染性能。当光线追踪和NVIDIA DLSS共同开启时,能为玩家带来华丽的仙侠世界和流畅的游戏体验。

错误:

这次仙剑7讨论最多的就是bug问题了,真的太多了,而且大部分都是致命bug,仙剑7上线首周就bug无数,再加上大部分技术都是跟NVIDIA合作的,A卡的体验极差,至于A卡的光线追踪,根本没得选!因为是跟N卡合作的,这个可以理解,但是兼容性问题就离谱了,不管是高端的6700xt还是6800xt,在长白山场景下,都是大概率闪退的。

神秘对撞机频繁冻结,需要您重新加载保存文件

A卡用户的灾难级体验

持续更新可见错误的数量

至于大宇科技为何选择Cube Game平台作为首发,这个问题我找了很久。首先Cube Game是安徽新传媒旗下的子公司,而安徽新传媒背后是安徽新华传媒股份有限公司。而安徽新华传媒股份有限公司的前身是安徽新华书店集团有限公司,是目前安徽最大的国有文化企业。

新华书店!我一下子就明白了。这是国有平台

总结

《仙剑奇侠传七》的画质虽然有了很大的提升,但是最本质的特征却渐渐丢失了,文笔和剧情也不如前几代了。

说到底,仙剑奇侠传七还是靠“IP”和“情怀”作为卖点吸引老用户。颜值确实丑了点,但比起5-6要贴心很多,也舍得做出改变。不过对于因为这些问题而离开的无情派玩家来说,也丝毫没有干扰。也许仙剑奇侠传七是改动最大的一代,但也是特色流失最多的一代,不知道我们这些情怀派能不能玩到最好的仙剑奇侠传八

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