首先写在前面,所有属性包括特性适用于FIFAol3、FIFAol4以及所有的FIFA系列游戏,有不同的话也只是比较细微的差异。这一系列游戏可以说是一脉相传,所有只要吃透了无论是哪款都能加深游戏理解。其实很多人都是处于一种似懂非懂的状态,在很多交流群和圈子里,还有很多玩家在问“后卫战术意识有用吗”等诸如此类的问题。于是,在基于5年来对游戏理解的程度上又搜集了大量资料补充,写了这篇属性详解,给似懂非懂的玩家辨析回顾梳理,给不懂的玩家解读普及。
一、进攻属性1.射术和远射
射术仅仅指的是在禁区内的射门技术和精确度,也就是说禁区外的射门能力和射术无关,禁区外取决于远射能力值。
2.射门力量
射门力量是所有区域射门的力量,它决定了球速。
3.头球
头球属性影响头球精确度以及是否能够顶到球,在头球攻门和头球防守同样有用。
至于是否能够顶到球,最重要的是模型,身高过矮头球属性再高也是白搭,这也是FIFAol3球员模型如此重要的原因。
4.站位
俗话说就是球员的进攻Ai,站位能力值越高,则进攻球员更容易造成威胁跑位以及反越位。二、传球属性1.短传和长传
值得注意的是,这两项属性不仅影响传球准度,还影响出球速度和传球速度。
2.视野
对于中场球员来说,这个属性非常重要。是否能精准传球给远距离的球员和视野有关,也就是说传球能力强同时取决于短传、长传、视野。
3.传中
传中属性很好理解,能力值越高传中越准,而且不容易被封堵。三、手感属性影响手感的属性对于所有球员都很重要!
1.盘带
球员的综合带球能力,盘带越高,带球距离离脚更近、花式能力强,总的来说就是人球合一。
2.双速
加速是从最低速度到最高速度所需时间;速度是球员无球奔跑时的极限速度。
两者都是FIFAol3中影响特别明显的属性,大部分玩家选择球员关注的第一属性,在助教选择中也倾向于双速。
带球速度通常比速度慢,因为影响带球速度的还包括盘带、平衡这些属性以及延迟。所有在选择球员的时候不要只看双速。
3.控球
接球、停球、护球能力,和盘带区分开来。控球不行尤其是前锋接球处理球浪费绝佳时机以及传导过程中接球的时候处理球时间过长被反抢打反击。
4.灵活和平衡
引用FIFA单机系列对属性的解释:
“灵活就是字面意思,灵活越高的球员,转身速度越快,变向也会更轻松,同时也会更灵活的避开对手的强行身体接触。
“平衡这项属性直接反馈到一个球员的手感,平衡越好的球员在带球及球员间碰撞后越能维持稳定,平衡与灵活双高的球员能有效的保证每个技术动作一气呵成。”
5.反应
既是影响手感的属性,也是球员的Ai属性,没有人希望用反应迟钝的球员。而且在同延迟下,速度相差不大的球员,反应更高的能更先做出反应夺得球权。四、防守属性1.抢断和铲断
决定对抢断铲断时机的把握和能力,这就是为什么有些后卫抢球快准狠还不犯规的关键。
2.人盯人
后防球员的跟防能力,一个人操作11个球员总有脱离手控或者切不到的时候,如果人盯人能力低会导致漏人。这是决定后卫Ai的因素之一。
3.战术意识
通俗讲就是后卫的“站位”属性,影响后防球员的造越位意识、各种预判(抢断、截传球路线)、防守站位。这也是决定后卫Ai的重要因素之一,所以说Ai其实就是球员综合数据反映的结果。
为什么总说传奇球员聪明、好用,你去看各个传奇后卫的战术意识都是非常高的,这里以内斯塔为例。
五、综合属性1.强壮和侵略性(积极性)
反映了球员对抗能力,无论哪个位置。高强壮高侵略性搭配高平衡的球员是非常恐怖的存在。侵略性高弊端是容易造成犯规,在禁区中贸然上抢会适得其反送点。
2.体力
场上球员体力不足会影响积极性,跑位速度、回防速度都会受影响,同时还易导致受伤。
3.弧线
包括传球和射门的弧线,角球、任意球中非常有效。
总的来说,一个球员的强度就是球员属性加上模型的综合反馈。当了解清楚所有的属性后,选择球员的时候心里也有数,知道哪些球员好用或者不好用。比如之前出的TC卡,表面上数据很华丽,但是点开后卫的具体数据,很明显的一点就是战术意识普遍很低,包括新出的hot赛季,部分球员短板特别明显。
像TB巴洛特利,平衡数据是灰色的,你敢用吗?反观cc巴洛特利,平衡高得多,所以实战中感觉也很明显。欧洲传奇除了卡福其他高低配都有非常大的差别,原因就是在灵活和平衡上差别特别大,还有强壮差别也导致了低配对抗差。
另外,球员的状态(小箭头)对球员能力值有隐藏的提升。还有特制模型的问题,每个球员建模都不一样,以WB罗为例,带球奔跑过程中是独特的小碎步加上摆手动作,步频高速度也极快。
下期将会在这篇文章的基础上,详谈惯用脚、称号和特殊能力。
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参考资料:
answers.ea.com
https://www.ea.com/zh-cn/news
FIFAol3百度贴吧【球员属性单项详解】、【各项属性】详解