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自 2004 年发布第一部《怪物猎人》以来,Capcom 可谓一路顺风顺水,将这部经典 ACT 作品从 PS2 平台带到了 PC、掌机以及所有现/次世代主机平台。自然,在不同的平台上,《怪物猎人》也做出了不同类型的各种尝试:PSP 上的《暖猫村》、3DS 上的《怪物猎人物语》、移动平台上的《怪物猎人骑士》等,都是基于拓展游戏世界观对 IP 的新探索。
《怪物猎人物语》是《怪物猎人》系列中最为独特的作品:相较于原作刺激的ACT类型,《物语》系列改变了规则,成为了强调策略、等级和装备配合的RPG类型。2016年在3DS平台上推出的初代《怪物猎人物语》凭借独特的属性克制、羁绊技能、追随者远征等玩法,加上与电视动画、漫画、小说、卡牌游戏的相互合作,获得了玩家的一致好评,同时取得了32万份的销量——作为一次新颖大胆的尝试,这样的成绩的确令人满意。但遗憾的是,由于官方一直没有推出中文版,这款游戏在国内玩家中的影响力有限。
7月9日,《物语》系列最新作品《怪物猎人物语2:破灭之翼》(以下简称MHST2)终于要和各位玩家见面了。在全面进化的NS平台上,这款融合了《怪物猎人》世界观,囊括了培养、探索、战略部署等游戏系统的RPG作品,将在阔别五年之后,为现代玩家带来怎样的全新“狩猎”体验?感谢Capcom的邀请,前几天体验了这款游戏,这里就为大家带来前两章的体验吧。
注:本次体验内容并不代表完整的内容回顾,请自行判断参考。
一般来说 -
虽然MHST2是续作,但是没有玩过前作的玩家完全不会感到疏离,熟悉易懂的战斗系统、随机却可控的怪物饲养、紧张刺激的剧情转折,都能带给每一位新玩家不同于传统《怪物猎人》的独特乐趣。
对于熟悉前作的玩家来说,MHST2在依然遵循前作基本系统框架的情况下,进一步深化了战斗系统:怪物数量大大增加,新增加的武器种类,以及双绊术等战斗技巧,使游戏乐趣远超前作。
虽然现在的版本载入光盘时间稍长,而且在掌机模式下偶尔会出现掉帧的情况,但 MHST2 仍然是一款值得尝试的日式 RPG,这要归功于它更广阔、更立体的地图设计,以及独特的战斗系统,尽管它与传统的怪物猎人有很大的不同。
艺术随着时代的变迁而变化
相比于上一部在3DS平台发售的游戏,在NS平台发售的MHST2在表现力上自然有了长足的进步。本作制作团队接受采访时,美术总监河野隆宏先生曾回答美术风格的改变是“会让更广泛的玩家享受到游戏的乐趣”。因此MHST2整体的美术风格从原来的Q版小朋友风格,变成了更加写实的比例。
但即便人物显得更加立体,MHST2的美术依然是2D卡通风格,这让游戏在整体表现上显得更加“轻量”,无论是男性还是女性玩家,从青少年到中年玩家,都能够以一种轻松的心情接受这款游戏。
同时由于平台的进化,玩家从角色创建开始就有了更多的选择,可以调整的细节自然也比前作有了飞跃。除了主角本身,NPC的塑造也更加细致:比如脸红、眼神的变化,更别提各种能让人捧腹大笑的夸张表情和动作了。
虽然MHST2整体的叙事风格还是沿袭了日式RPG夸张、戏剧化的剧情展开套路,但是得益于画面的提升,过场动画中的人物形象也变得栩栩如生,看故事还是挺过瘾的。
场景方面,既然在宣传这款游戏时就以“骑乘怪兽,驰骋荒野”作为卖点,自然在实际的游戏过程中,玩家能够体验到的场景也的确是“广阔”的——不仅玩家活动的空间足够宽阔,场景也拥有更多的细节和高低差。骑乘怪兽的同时在荒野中探索、收集材料自然也成为了这款游戏的一大乐趣。
不过由于本作的场景比较明亮,所以有些材料的提示不够明显,所以在采集材料的时候还是需要多加小心的。
同时或许是因为是抢先体验版本的原因,游戏在一些要素较多、结构复杂的地形会出现明显的掉帧现象,在滚动画面的时候会更加明显。总体来说这些BUG并不会影响游戏的整体体验,希望这个问题可以在游戏首日补丁中得到解决。
扣人心弦的故事展开
MHST2 的故事发生在与 MHW(Monster Hunter: World)相同的世界观中,但并不在同一大陆。所以在游戏中,玩家会看到各种熟悉的怪物(比如 Blastoise)和各种熟悉的道具(比如 Guide Worm),但又会感到有些陌生——和这些怪物交朋友的想法似乎有点难以接受。
整个MHST2故事的核心也都围绕着这一点展开:猎人与怪物不再只是敌人,而是可以结下羁绊,甚至互为“伙伴”。当人们以为人类与怪物可以世世代代和谐相处时,整个世界却突然发生了变化——火龙暴动、怪物横行、人们惊慌失措、乌云翻滚。作为新晋骑士,我们的主角不得不接受使命,探寻这场灾难的根源。
从前两章的故事来看,MHST2 的叙事手法可以算得上非常……安全——有矛盾鲜明的敌人和朋友,有神秘的龙女,有灾难来临前的种种迹象,还有主角爷爷的各种冒险。相信 JRPG 爱好者一看到这些经典元素就能猜到剧情了。
“阴谋论”是一个永恒的主题,但能否讲好,就得看编剧的个人功力了。从我个人的体验来看,MHST2 的整体叙事确实可以称得上是井井有条:整个故事背景在开头就被介绍得清清楚楚;主角与周围 NPC 之间的关系也简单易懂;而游戏中的关键人物——火龙“莱斯”和主角收到的蛋,也会随着主角的成长不断揭开神秘的面纱。
MHST2的故事有着典型的日式动画语言,时而夸张幽默,时而精彩镜头。我甚至觉得可以把过场动画剪掉,做成一部单独的动画短片。虽然主角在开场时依然沦为需要四处奔波的“运动家”,但至少游戏主线剧情推进的节奏还是让我感到耳目一新。
为了不剧透,剧情就不多说了。怪兽为什么会发狂?火龙为什么会成群结队地飞离小岛?主角的爷爷到底有着怎样的经历?这些问题,就留给你们自己去寻找吧。
简单而有深度的战斗
整个MHST2游戏的核心,除了主线剧情之外,自然是放在了本作独特的战斗系统上。在剥离了本作的衍生系统之后,MHST2战斗的核心逻辑依然和前作保持一致——玩家的攻击会受到“速度”、“力量”、“技巧”三种克制力的影响,克制力之间是相互克制的,当我方和敌方互为攻击目标时,克制方可以直接挡住被克制方的攻击,玩过前作的老玩家一般称之为“石头剪刀布”攻击。
虽然“猜测”对手的攻击看似是个全靠运气的玩法,但在MHST2中,其实所有怪物的攻击都是有迹可循的:比如蓝速龙王,顾名思义,自然以速度攻击为主;野猪王则以强悍的攻击力给不少猎人新手留下了深刻的印象,它的攻击也多为力量攻击。
这意味着:如果你是熟悉《怪物猎人》系列游戏的老玩家,你就能凭借对怪物的旧印象,轻松判断怪物的攻击套路;而对于没玩过该系列的玩家,游戏也慷慨地留下了通过持续的战斗和系统的适当提示来观察怪物攻击套路的空间。
当然,敌人也不是死板的,只懂得使用相同的招式,当他们的生命值达到一定程度时,就会进入各种状态,不仅攻击的克制力会发生变化,还会使用强力的必杀技。很多玩家第一次看到野蛮人颚龙的喷火群攻时,可能会感到恐惧,但正是因为有这样的变数,MHST2的战斗才在有组织的战斗策略下,增加了随机性带来的新鲜感。
除了“石头剪刀布”式的攻击方式,系列中的两大传统元素——肉体破坏和肉质,在本作中自然也不会缺席。根据肉质的不同,玩家需要更换相应的武器,以最大程度地发挥其伤害效率。本作新增的弓和枪,为MHST2带来了“刺”属性,一是可以通过蓄力增加增加异常状态的成功率,二是可以储存羁绊值,在关键时刻快速释放。
三种属性六种武器的设定,让玩家在战斗中可以根据自己的战斗风格选择性地打造并使用最合适的武器,在提升策略性的同时也增加了战斗的深度。
部件破坏更像是游戏战斗过程中给予玩家的一个小考验,要求玩家快速判断部件的肉质并尽快清空耐久槽,收获更多材料的同时减少敌人的攻击招式。敌人在不同状态下会暴露出不同的部件,迫使玩家在一些 BOSS 战中灵活应对,研究起来还是挺有意思的。
但唯一的缺点就是当玩家破坏敌人的部位时,敌人的外观并不会随之改变,这点实在是有些遗憾。
消磨时间的养殖系统
由于本作的主线是与怪兽并肩作战,因此“如何培养得心应手的伙伴”也成为了本作值得研究的要素。从系列来看,MHST2的养成思路与前作基本一致,即“搬蛋→孵化→养成→传承”的顺序。
相比于MH中细致的背蛋任务,MHST2中的背蛋变成了另一种模式:通过在野外发现巢穴,玩家可以获得不同类型的蛋。通过跟随猫娜比鲁的提示和获得蛋时发出的特效,玩家可以大致判断蛋的稀有度。蛋的稀有度越高,可孵化的怪物基础属性就越高,自然在成长上也拥有得天独厚的优势。
不过,巢穴中玩家可获得的蛋数量有限,且稀有度全部随机生成,这让“刷稀有度”成为一项需要重复劳动的艰苦工作。必须强调的是,本作巢穴虽然蕴含着丰富的材料,但地图的生成大致是随机选取几种,刷久了难免会让人感觉有些无聊。
对我来说,“孵化”的感觉就像是手游抽卡阶段翻牌的瞬间,虽然MHST2大部分都是单机流程,但估计游戏发售后,各大交流群里都会出现各种炫耀稀有龙的“封印行为”。
不过,获得珍稀巨龙只是基础,想要真正将其培养成可以掌控全局的人物,还需要通过“传承”为其添加各种属性,属性使用“九宫格”属性盘,当三个同属性技能组成横/竖/斜行时,还能触发“宾果”效果,增加对应属性攻击力。
在因子可自由调整、继承的前提下,只要获得优秀的因子,玩家就可以根据自己想要的战斗方式,有目的地决定战友的成长方向。自然,除了刷稀有蛋,刷因子也成为了另一项无法回避的大型项目。虽然过程很辛苦,但看着陪伴自己的伙伴们一步步成长为大陆最强之王,不禁感慨一位老父亲的“辛酸泪”。
其他详情
虽然怪物训练很累,但好在这也是整个游戏中唯一一个需要大量脑细胞的系统。在人物训练方面,MHST2 不会出现系列中需要刷天鳞石才能获得装备的情况。在本作中,所有武器的制作和升级,除了花钱,都可以通过满足材料对应点数到上限直接完成(和 Rise 中制作护身符的逻辑一样)。装备直接成套生成,玩家不用考虑装备搭配,只需要考虑附带的技能和数值,非常省心。
除了推进主线任务,这款游戏还有大量的支线任务——有些支线任务可以反复接,挑战任务甚至可以快速反复刷新材料。由于经验和奖励都是在提交时才计算的,所以如果玩家有新获得的怪物,可以先将其加入队伍,然后再提交任务,以快速提升等级。
说到本作的材料,除了地图上收集,击败敌人也是重要途径。击败敌人后,除了固定奖励外,系统还会根据玩家在游戏中的战斗表现(如2回合内获胜、正面对决不败)评估战斗等级。等级越高,获得的材料越多。所以面对一些大型敌人时,要提高警惕才能应对。
作为物语系列的首部简体中文版,本作在突破语言障碍后必定会让不少国内玩家跃跃欲试。本作除了怪物名字的翻译外,部分对话和战斗提示也进行了口语化处理,看上去颇有趣味。一些冷笑话也翻译得相当到位,值得点赞。
有些怪物虽然自带技能可以让玩家上天入海,但实际上除了某些特定地点以外,使用起来还是有些别扭——比如蓝速龙王的大跳跃有时候甚至连一些较矮的墙壁都跳不上去……
最后说一个让我感觉有点不爽的地方:本作视角是以“先X轴,后Y轴”的方式回归中心的。按下ZL键之后,由于默认的幕后视角位置比较低,当玩家在一些复杂地形上移动时,视角可能会根据Y轴的高度突然拉近或者拉远,所以玩家需要注意使用频率。
总结
在玩了大概十个小时的MHST2之后(十个小时我连第三章都没玩到!),我对这款游戏的丰富内容和趣味性还是很满意的。这款游戏在旧的基础上进行了更新改进,以全新的形式呈现在大家面前。虽然还是有些小瑕疵,但还是靠着深度养成和灵活的战斗系统让我沉迷其中。
但我想再次强调的是,MHST2 并不是一款强调“狩猎”的传统 RPG,它能带给你紧张感和 ACT 两种截然不同的体验。如果你对这种类型的游戏有初步了解,并愿意尝试的话,相信这场人类与怪物的征程一定能带给你独一无二的快乐。
本游戏的试玩版将于6月25日开放,有兴趣的话不妨亲自尝试一下。
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