最近两天的德国科隆游戏展,曝光了不少《怪物猎人世界》的试玩视频,让我这个老猎人又一次高潮迭起……
关于《世界》这次的创新点,我不用细说,接触过该系列的朋友都能感受到。不过,今天我想说的并不是这些,而是《怪物猎人世界》今天透露的一个新东西。
也许有人知道,《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》增加了一种新的战斗模式——空战模式。
顾名思义,这个模式可以让你通过踩踏怪物短暂地漂浮在空中,然后从空中攻击敌人。
这或许是对多年来无法跳跃的猎人的一种补偿(怪物猎人系列中,除非站在平台边缘,否则无法跳跃,这点和前作荒野之息很相似,当然这和小编的标题没关系,大家继续看下去吧)。
不过在最新游戏《怪物猎人世界》中,官方取消了这些战斗模式,那是不是意味着猎人再也不能上天了呢?
另外,在最新的官方资料中,我们发现了这样的道具:
这是本作新加入的装备系统,猎人在狩猎的时候可以装备各种类型的披风,达到隐蔽,吸引仇恨,称霸等等目的,而其中之一就是大家刚刚看到的滑翔披风。
等等!你是不是突然觉得……这披风有点眼熟?
没错,你们肯定都沉迷于滑翔,说实话,我玩《荒野之息》的时候,只要有坡,不管坡多小,我都要滑上一阵子才舒服,不滑就死定了。
既然都涉及滑翔,那么怪物猎人和塞尔达之间有什么联系吗?
《荒野之息》是任天堂耗时四年才完成的作品,而滑翔系统作为其最核心的机制,也算是巨大的成功,带给了我们在其他开放世界里从未有过的快乐。
巧合的是,《怪物猎人世界》也是四年前就开始立项的项目,而披风系统也是本作的主要内容,作为姐妹厂商,卡普空有没有从《荒野之息》中吸取过教训呢?
我们不知道(啊?你说抄袭?才不是呢,两部都是我喜欢的呢!啊,你说标题,那只是骗你的……)
但话又说回来,或许正是因为人类有着飞翔的本能,能在天空中短暂停留能给我们带来一种原始的乐趣,这与乘坐飞机是完全不同的体验。
游戏是给予我们这种体验的最好方式,但奇怪的是,滑翔这种游戏机制在之前的游戏中很少出现,直到《塞尔达传说:荒野之息》的出现,才真正流行起来。
魔兽世界中的地精滑翔机
其实早在2015年,SE就推出了一款名为《正当防卫3:翼体验》的手游。
游戏中,玩家扮演《正当防卫3》的主角里科·罗德里格斯,使用翼装滑翔到地中海的一个小岛上。不过这款游戏是针对VR开发的,所以玩家只能通过陀螺仪从他的角度观看周围的风景,并不能真正控制他。
奇怪的是,在《塞尔达传说:荒野之息》让“滑翔系统”爆红之后,滑翔元素也如雨后春笋般涌现出来,比如最近曝光的《勇者斗恶龙:建造者2》(顺便说一下,还有 NS 版):
更有意思的是,从这些游戏的开发周期来看,它们之间似乎不存在相互借鉴的可能。(不过我也不太确定……毕竟真的是巧合,而且都是和任天堂关系密切的日本厂商,所以相互交流也是有可能的。)
不管怎样,作为一名玩家,能够在自己喜欢的游戏中体验自己喜欢的内容一定是一件幸福的事情吧~
至于谁先出来的,谁借别人的,都不重要了!
您对于滑行机制有什么看法?
您最喜欢游戏中的哪些元素?
别忘了点开重伤痊愈的小姐姐的广告哦~Xoxo!