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《吃豆人:吃掉世界》评测:奔跑跳跃的乐趣播放吃豆人游戏

发布时间:2024-06-23浏览:8

复古,但有趣

我真的很喜欢“吃豆人”。但这种喜欢,大多数时候,都是针对一种文化符号——它体现了上世纪80年代所有玩家的想象中所有玩家最浪漫的回忆和想象。

但作为一款电子游戏,《吃豆人》并不符合我愚蠢的玩家属性。大多数时候,它的玩法不会超出你对套装的预期,这使得吃豆人比实际玩的更具收藏价值——就像我喜欢吃豆人博物馆一样,但我不推荐给所有人。

但《吃豆人世界》却是一个罕见的例外。

吃豆人:吃掉世界

准确地说,这里的“吃豆人世界”指的是 1999 年在 PlayStation 上发布的 Namco 的 Pac-Man World: 20th Anniversary,而不是在街机上发布的另一个 Pac-Man World (PAC-LAND)。同时,也是刚刚上映的重制版《吃豆人:吃掉世界》的原作。

它之所以特别,是因为它是《吃豆人》IP下第一款真正的3D动作游戏——它的出现直接打破了很多玩家对《吃豆人》的刻板印象。在这款游戏中,吃豆人再次武装无限,他的行动不再局限于预先计划的轨道或迷宫,甚至有更多的动作选择。委婉地说,就好像超级马里奥兄弟在一夜之间突然进化成马里奥 64,顺便说一句,学会了如何以超高速移动蓝色刺猬——尤其是对于刚刚放弃吃豆人博物馆+的我。

在原版游戏中,庆祝主角吃豆人二十(二十周年)生日的吃豆人一家,在准备派对时被反派鬼魂绑架。为了拯救他的家人,吃豆人前往鬼岛,这是鬼的大本营,由六个不同的区域组成。

像所有老游戏的重制版一样,《吃豆人:吃掉世界》和原版之间最明显的区别自然反映在画面上。一方面,这是指《吃豆人:吃掉世界》在用现代技术重建后取得了更好的图形质量;另一方面,这也是游戏整体视觉风格与原作的区别——这在游戏的开场CG中可以明显感受到。

来自不同文化背景的开发团队是这一变化的关键。无论是角色还是关卡设置,《吃豆人:吃掉世界》都比原版更明亮、更时尚。从某种意义上说,它的图形变得更加符合现代玩家的口味,但代价是失去了过去类似于美国幽默的“和谐”风味。

但正如我之前所说,即使在重制之后,《吃豆人:吃掉世界》仍然是一款“特殊”游戏。由于上世纪末主机游戏3D趋势的影响,这款游戏中的许多动作系统都散发着熟悉的味道。

例如,正如我们上面提到的,《吃豆人:吃掉世界》中的吃豆人有手有脚,可以跑和跳。在游戏手柄没有那么多按钮的时代,开发人员试图找到方法,将角色的多种不同行为写在一层逻辑中。所以,这部作品中有一个吃豆人,就是以跳跃和重摔为基础的。

再举一个例子,这个游戏中的吃豆人可以原地蓄力,然后以球体的形式滚出并撞出。这将帮助您快速通过陷阱跳跃并击倒路中间的敌人。考虑到它的核心内容还是一款3D平台跳跃游戏,而且当时大家都在互相学习,这些熟悉的公式似乎无可非议。

砸地板跳得更高,压扁敌人,切换互动都是一套东西,3D动作玩家基本上再熟悉不过了

游戏吃豆人游戏解说_吃豆人游戏_播放吃豆人游戏

但话又说回来,作为一款吃豆人游戏,这些元素还不足以说服玩家。

就像马里奥需要一块顶级砖头,索尼克需要收集金戒指一样,吃豆人游戏自然也有“吃”的元素。在《吃豆人》原版游戏中,玩家需要在迷宫中吃豆子和水果,同时避开鬼魂的追捕,通过合理的路线计算和应对策略,一次又一次地挑战自己进入高分榜。而这些元素在《吃豆人:吃掉世界》中自然得到了新的诠释。

首先,它是《吃豆人》系列中不可或缺的高分排名机制,除了克服关卡中的障碍和敌人外,挑战高分也是这款游戏最大的乐趣。当然,不要以为“挑战高分”是只有高级玩家才会主动做的事情,至少在《吃豆人:吃掉世界》中,“挑战高分”与探索关卡设计之间的联系远比听起来有趣得多。

与原版《吃豆人》一样,击败敌人和吃东西是这款游戏得分的关键,但除此之外,《吃豆人:吃掉世界》还为玩家提供了大量隐藏关卡和奖励物品。在需要拥有某些水果才能打开的大量陷阱背后,隐藏在它们后面的可能是更多的奖励物品,或者隐藏的路线或关卡入口——这些路径将导致一个更传统的“吃豆人”风格的迷宫,不会影响关卡的结束,但为探索和游戏的过程增添了很多额外的乐趣。

除了正常的3D平台关卡外,这款游戏还内置了“迷宫模式”,以经典玩法为卖点

更值得一提的是,作为重制版的改动,《吃豆人:吃世界》在原版的基础上,还增加了一些新的动作和互动方式。比如针对原版的无敌模式,可以对幽灵发动反击,本游戏还增加了一个更加还原的“巨大”状态,让玩家可以吃和擦拭场上的幽灵腰带物品,碰撞决策更大。此外,这款游戏在类似游泳和攻击的地方也进行了不同程度的现代化改造,让这款游戏比原版有了更好的正面反馈体验。

同时,精彩的关卡主题设计也是其最令人印象深刻的部分。正如我们在背景故事的介绍中提到的,《吃豆人:吃掉世界》发生在一个鬼魂居住的鬼岛上,这里的关卡主题围绕着这六个主题组合展开。但真正有趣的是,这款游戏并没有浪费这种主题差异,它确实在不同的世界观中带来了很多有趣的游戏玩法。例如,在一个以游乐园和鬼屋为主题的世界里,吃豆人会坐在赛车里,与超前的反派上演一场“吃豆人拉力赛”,而在一个以太空为主题的世界里,飞行射击将成为打败关卡BOSS的唯一途径。

即使没有任何革命性的机制和玩法,纯粹的游戏乐趣和一些接地气的机制设计,仍然让它展现出那个3D动作游戏时代其他动作游戏巨头的魅力。

但重创过后,我们仍然需要面对《吃豆人:吃掉世界》的“先天缺陷”。

虽然在画面和操作上已经从原作中褪色,但其核心对于复古迷和吃豆人粉丝来说,仍然是一款略显过时的3D平台游戏——这意味着那些旧时代的常见问题也会在其中体现出来。其中最典型的问题是玩家在固定视角下无法直观判断游戏角色的位置。

对此,《吃豆人:吃掉世界》给出的解决方案是新增的“简单模式”。在这种模式下,迷宫里充满了空气障碍,让玩家能够以最小的错误通过关卡......但老实说,在平台游戏中积极减少跳跃行为总是感觉不对,至少不是解决问题的正确方向。

归根结底,《吃豆人:吃掉世界》只是一部高质量的翻拍,即使所有可以或应该做的都进行了优化,它也不会重新获得新的活力。旧物永远是旧物,只有在复古潮流来临的那一刻,它才古老而迷人。

但如果你像我一样喜欢吃豆人作为文化灯塔,那么这款游戏可能真的能给你带来很多额外的惊喜。

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