大家好,我是X博士,来自暴雪嘉年华现场的报道。
今年的暴雪嘉年华让包括X博士在内的众多暗黑破坏神玩家摸不着头脑:“暴雪,你们造势这么久,给了暗黑破坏神以中心身份出道的机会,结果暗黑破坏神出手游就跑了!?”
但抛开这点主观情感上的差距,我们再来看看《暗黑破坏神2.5》,作为一款手游,这款游戏的品质究竟如何呢?
重点一:暗黑手游尽力还原刷怪爽快感
对于ARPG玩家来说,暗黑破坏神最大的乐趣就在于“在一堆怪物之中无敌,然后看着暗金色、绿色和橙色的怪物倒地不起”。
但是手机性能不如电脑,如果一遇到怪物就掉帧,甚至崩溃,那我玩这个游戏还有什么意义呢?
在现场试玩过程中,暗黑移动版的表现相当不错,作为试玩机,三星Galaxy Note 9能够维持40-50帧每秒,同时拉20+只怪兽,毫无卡顿。
不过在操作方面,X博士觉得手游还是略逊一筹,虽然手游通过各种细节放大了攻击感,但是X博士在玩法师的时候注意到,想要精准命中陨石并不容易。
总结一下,X博士觉得,为了还原ARPG的刺激感,暗黑手游已经尽力了。不过由于移动端的限制,体验相比PC版暗黑还是有些折扣的。
重点二:暗黑2和暗黑3的融合,暗黑移动版有这么多花样
暗黑破坏神的核心玩法就是“用你的大脑构建自己的BD”,那么一款手游是否真的能够还原出暗黑破坏神系列的套装、暗金、宝石、符文等深度内容呢?
在X博士看来,《暗黑破坏神手游》的核心玩法可以说是《暗黑破坏神2》+《暗黑破坏神3》+原版手游的结合,但与PC版《暗黑破坏神》相比,仍然缺乏一些深度。
比如职业技能,暗黑手游虽然整体框架是暗黑3,但是很多职业技能也进行了重做和原创。
为了简化操作,适应手游节奏,职业技能整体缩减为12个,这无疑会对部分职业的玩法造成影响(比如召唤亡灵)。
贯穿暗黑系列的“能量与资源”系统也被取消,取而代之的是“冷却时间限制玩家释放技能”的设计,这对于一些以资源系统为核心的暗黑破坏神系列作品来说并不是一个好消息。
重点三:为了适应手游用户,网易把暗黑破坏神改成了MMO
在我们的印象里,暗黑破坏神一直是一款单机PVE游戏,这与目前手游强调社交的理念相悖。为了在两者之间找到平衡,网易决定让暗黑破坏神手游更像一款MMO。
在《暗黑破坏神》手游中,有一座与常见网游类似的“主城”——威斯特玛,玩家可以在这里街头站岗、组队、交谈、交易。
说到团队配合,从现场试玩来看,暗黑手游的团队配合体验比单人好:法师的陨石AOE范围小,难以瞄准?野蛮人可以用上古之枪聚怪,然后法师闭着眼睛就能砸死他们!
暗黑手游Boss的设计理念也更接近于MMO而非ARPG——多个不同的关卡、类似读条的长动作预摆、Boss技能范围的提示,这不就是WOW团本的设计理念吗!
不过,暗黑3玩家熟悉的各种怪物词缀都被保留了下来。X博士在这里大胆预测,如果“幻象”词缀存在的话,它一定是手游版最强的词缀#搞笑
课后总结:
总体来说,作为一款手机游戏,《暗黑破坏神》已经算是相当不错了;但如果以玩家对于暗黑破坏神的严格标准来评判,这款游戏仍然有进步的空间。
目前,暗黑破坏神手游的盈利模式尚未公布,现在就“向暴雪、网易开火”未免有些过于激进了。
在此次嘉年华上,暴雪还宣布除了手游之外,暗黑破坏神还有其他几个项目正在筹备中。暗黑破坏神3的新DLC?暗黑破坏神4?暗黑破坏神3的高清重制版?谁知道呢?