这个游戏,以前叫《小叮当》或者《机器猫》。
不查不知道,这游戏居然是1986年的作品,比小编还老……
游戏是由多啦A梦作品的剧场版改编而成的。
虽然只有三关或者说是三章,但游戏内容却十分丰富,放在86年,这已经是相当惊人的作品了。
游戏的玩法说起来很简单:控制主角多啦A梦,在各章中闯荡,利用各种道具,把被困的同伴救出,打败boss。
但操作起来,却是难得惊人。小编自认也是个挺能折腾的红白机玩家了,很年少时,却卡在了这个游戏,只能通过选关技巧,算是玩了三章的内容。
但在没有攻略的情况下,真正能通关的只有第二章,很是惭愧。
下面简单回忆一下这三关:
第一章 开拓篇:
改编自《大雄的宇宙开拓史》
内容是一个“大平面地图探索+横版过关”的集合,主角多啦A梦出现在一个城市中,寻找失踪了的大雄。
本章的第一个难点是寻找各种“隐藏入口”。
有些入口(地下水道,任意门等)需要主动攻击后才会出现,在一片大地图内,各个角落里寻找入口,还是挺耗费心血的。
第二个难点是寻找到各种道具,特别是有些道具会继承到下一章的,找到了在下一章会有攻击加成(如大力扇,缩放电筒)等作用。
这一章,总之就是七绕八绕的,要走很多重复的路,才能找到想要的道具,然后到达一片荒凉的”外星表面“,然后找到Boss的基地,开打,救出大雄。
(ps:小时候,这一章总是绕不出去,一直在城市与下水道中来来回回,很不容易才到了外星表面,却找不到Boss,所以一直没过,直到N年后在网上看到人说任意门在哪里,才见到了Boss)
第二章 魔境篇
改编自《大雄在魔境》
这一章想对来说,比较简单,只是一个敌方子弹多一点的飞行射击游戏。
如果上一章拿了缩小灯的话,射击范围会扩大,这一章的难度会大大减小。
这一章需要救出技安与小夫,救出后,会加入队伍(像僚机)并肩作战。
主角受伤到一定次数的话,同伴和武器会自动离开。
本章难点有三:
1:敌方子弹很多,容易挂。
2:支线(救人,寻找珍贵道具)入口难进入(发现)。
3:防止路线无限循环。
支线中的道具或救伙伴都是随机的,你永远不知道从这个入口进去,最终会得到什么。
如果没有发现主线入口,主动切换飞行方向,场景会很不断循环,一直过不了关(小时候曾一度以为这个游戏出BUG了,怎么飞了半天,来来去去都是这几个场景)。
进入岔路(支线)的方法是在屏幕强制移动到1/2之前,到岔路入口,按着岔路的方向键,场景就会进行转向了。
相对来说,这一章没有太多弯弯绕绕,只要知道了进入岔路的方法,剩下的只要花时间就能通关了。所以这一关是小编小时候唯一能过的(手动狗头)……
第三章 海底篇
改编自《大雄的海底鬼岩城堡》
这一章,TMD线路真真真复杂,小时候玩了个寂寞,完全搞不到要干嘛。
游戏内容与超级玛利的水底关卡类似,同样是潜水打怪,只是多了收集道具,开箱,救人这些小操作。
游戏中的道具比较多:钥匙、护身符、通过环、道具袋,还有就是大雄、技安,小夫三名跟屁虫。
小时候,只知道拿到钥匙开宝箱救人,然后带着大雄技安他们走来走去,以为这样才是过关的条件。
结果就是死活过不去,明明已经把所有宝箱都开了,明明已经把三名跟屁虫集齐了……
这一章最大的难点就是,游戏内完全没有怎样过关的提示!
其次才是开宝箱随机到恶龙,守住宝箱的八爪鱼之类的卡关点(恶龙可以使用“护身符”消灭它,八爪鱼需要攻击它的爪子八次才能打死)。
很久以后,才知道,要把三名跟屁虫都带到“魔岩宫”入口,大门才会开启,才能去见最终Boss。
有了这个前提条件之后,怎样把三人带到地点集合,才是考脑筋的地方,因为游戏中有个设定:
同屏只能放置三件道具或同伴,多出来的会强制退回。
而且,在同一个场景呆得过长会有云彩怪出现,它会抢你的道具,放到其他地方,又要你重新找道具。
终上所述,不要说当时不知道过关条件,即使知道了,这一关的线路也是很麻烦,关卡难度真的很大。
一不小心,就挂了,没有通关,是正常的(自我安慰中……)。
还是那句话,这游戏虽然只有三关,但内容真的很丰富,而且玩法也很多,算是几种游戏的集合体了。
那可是86年的作品啊。
最后说说那些年,获得的小技巧:
第一个自然就是选关了:
在开始界面,长按A、B,然后按Select键进行选关,一次加一关。
这种小操作,红白机时代常见,随机试几下就会知道了,小编也是靠着这个方法,才玩了三关的内容,不然能不能见到第二关还难说……
然后就是续关:
在主角多啦A梦挂掉之后,马上按 START + 方向上键,就能原地复活,只是分数会清零,但游戏中的分数是浮云,没啥用。
玩第二章时,直接复活过关,妥妥的,必过……
最后是网上看到的:
用麦克风的声音来消灭敌人。
在第二章里,救出技安后,对着手柄的麦克风处用沙哑的声音大叫三秒种,屏幕上的敌人都会被消灭了。
因很难找到带麦克风设备的模拟器,所以不知道真假,可能是终于原著“技安的歌声能杀人”这一点而打造的技能,可信度还是很高的。