粉丝们朋友们,大家下午好~
我是一名建模师,17:17上线
我又要更新了
游戏建模有多好?
一个好的游戏模型是什么样的?
如何避免踩到坑?
想做好游戏建模的朋友
让我们来看看
关于游戏建模的质量要求!
角色模型质量要求
人形角色一般都有装备和衣服,装备模型要求模型干净整洁,整齐,装备尽量少用ZB雕刻,主体结构由卡线制作。
除了找原图,还可以参考《守望先锋》的角色感受。如图
这
衣服褶皱的形状用块感来概括,但衣服上的缝纫线和装饰必须整齐地建模。
错误演示
像这些反例,模型表面凹凸不平,坑坑洼洼,机械结构如软泥,包括衣服上的缝纫线在内的雕刻线条都是雕刻的,但雕刻的线条歪歪扭扭的。这种质量的模型达不到标准。
机械车削结构是雕刻的,不是建模的,所以缝纫线仔细观察时非常粗糙。
Creature Persona 模型质量要求
生物学作用主要着眼于肌肉结构。有以下标准:肌肉穿插结构是否合理,造型是否饱满且有块感,姿势和轮廓是否紧绷而不僵硬,肌肉块是否高度区分,必须有强弱对比。无需雕刻皮肤纹理细节。
错误演示
肌肉模型看起来很笨重,还有很多错误的肌肉结构。应该避免这些情况,这种质量模型不符合标准。
机械字符模型质量要求
机械模型要求卡片线制作得整齐。查看《守望先锋》的机械模型质量。
注意倒角要区分圆形倒角和尖锐倒角,要区分,倒角要能看到亮点,不要有硬切边。
质地质量要求
根据材质系统的不同,需要提供 6 种类型的纹理,它们是:
漫反射贴图
法线贴图
光泽度图
金属度图
反射强度图
Emmisive 自发光地图
目的是实现纹理和纹理的区别。
在引擎中,需要将光泽度贴图放置在法线贴图的蓝色B通道中;金属度贴图、反射强度贴图和自发光贴图放置在贴纸的RGB三通道中,命名为RC贴图。
错误演示
金属上画的光影太多,高光和反射画出来,对比度很强,这是不需要的,吃力不讨好。
如果您是想要开始建模的初学者