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当一款游戏允许你自定义角色名称时,这款游戏注定会失败。角色名称游戏大全

发布时间:2024-07-05浏览:9

现在,我的儿子,请叫醒她。

仔细想想,自从“牛”这个词流行起来之后,Dick Cowboy这个名字好像也发生了一些变化。

云游记自认为不是一个粗俗的人(大概),在日常对话中也不喜欢开一些下流的玩笑(确实),但网友们的这些玩笑还是很搞笑的,把一些不雅的内容放在正常的对话中,形成极其暧昧的对话,让人忍俊不禁。

中华文化博大精深,传承数千年,在“文笔”领域怎能落伍?不仅是外国玩家,就连中国玩家也喜欢选择一些特别奇葩的游戏ID,比如火爆的吃鸡游戏《Apex》就是这些才子们展示才华的舞台。

獒犬作为游戏中威力非常大的霰弹枪,是很多人的常用武器,这位名为“你nm搜索半天,然后被我獒犬两枪打掉,会不会很痛?”的网友,竟然被别人用獒犬打掉,足以见得獒犬的重要性。

由于APEX可以随时修改游戏ID,所以游戏中总是会出现一些与时事紧密相关的游戏名,这些名字组合在一起看起来特别生猛。

当然,对于有些玩家来说,你一眼就能看出来他们还玩过什么其他游戏。

不仅是角色名,即便是一些有“战团”或者“行会”内容的游戏,玩家对于命名也是非常讲究的,因为名字如果选得不好,很容易引发一些不必要的争执,比如豆腐脑是该吃咸的还是甜的。

ps:豆腐脑不能吃咸的吗?

除了游戏玩家之外,开发商也喜欢用自定义名称来玩花样,比如《史克威尔艾尼克斯,你真棒》中的Square。

上个世纪末,除了《最终幻想》系列之外,日本游戏开发商史克威尔还有另一部如今被网友“津津乐道”的作品,那无疑是在整个游戏史上名列前茅的《圣龙传说》。

游戏一开始,玩家操控的骑士和女主角悠悠公主相爱了,这看似很正常。然而序章一结束,国家就灭亡了,公主也被帝国俘虏了。在被俘期间,公主爱上了帝国的将军。

如果只是爱上别人那还好,毕竟有情人终有分手再复合的一天,但游戏制作组还特意设置了“在夫君面前作案”的剧情,让将军在游戏中期加入队伍与公主亲热,甚至让玩家在门口等待女主的贞操;游戏后期还让玩家观看公主与帝国将军的爱情回忆,其性质不比送录像带逊色多少。

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虽然艺术创作是自由的,但这也太超越时代了。这还不是全部。游戏允许玩家自定义女主角的名字,而为了让玩家深刻感受到被NTR的“慰藉”,游戏还“贴心地”提示玩家输入自己喜欢的女孩的名字。

对了,本作的限制年龄是12岁,对于那些还不谙世事的幼童来说,如此震撼的剧情,很难不留下一些心理创伤。

野岛一成确实很有创意,在制作《最终幻想7》时,就是他提出加入爱丽丝初恋扎克这个角色,并建议蒂法和爱丽丝中有一个死去。他的想法也是《最终幻想7》成为经典的重要原因。至于《圣龙传说》为何会成为一边倒的烂片?或许这部作品对于人类艺术来说还为时过早吧。

不过,并不是所有游戏制作人都这么不靠谱,《合金装备》的制作人小岛秀夫在游戏设计上就很有创意。

在《合金装备 5:幻痛》中,玩家可以在序章中为主角 Big Boss 创建一张脸并重新命名。不过作为经过几代游戏剧情塑造的游戏角色,很多玩家对 Snake 已经非常熟悉了。大家都知道 Big Boss 长什么样子,叫什么名字。再加上玩家在游戏中一直都是以 BB 的老脸出场,自己创建的脸根本用不上。NPC 只会称呼自己为 Big Boss。

直到游戏的最后,小岛秀夫才透露了序章设计的原因。玩家控制的主角并不是真正的大佬,而只是大佬的医疗兵(最强医疗兵)。为了建立异界组织,大佬不得不隐姓埋名,于是给玩家扮演的医疗兵洗脑,并对他进行整容。游戏开始时给出的脸和名字就是医疗兵的。

玩了几十个小时的游戏,玩家一直以为自己操控的是系列主角大Boss,没想到其实是个无名医生。序章中显得有些多余的自定义角色设计也变得合理起来。小岛秀夫你真的太厉害了。

结尾

自定义游戏角色名称本意是为了增加玩家的沉浸感,但在这个过程中却逐渐被玩家当成了表达个性的一种方式,同时也产生了一些意想不到的娱乐效果。

游戏ID不仅能彰显玩家的个性,还承载着互联网时代的烙印。它曾是风靡年轻一代的非主流文化,也随着游戏的发展被烙印在互联网上。随着时间的推移,当我们看到那些带有奇怪符号、花哨文字的游戏名时,除了对“不堪回首”的过去的羞愧,也会感到些许怀旧。

到现在为止,虽然很多游戏都支持自定义角色名,但这仅仅局限于文字层面。在有配音的游戏中,游戏角色依然无法读出玩家自己写的名字。在《NBA2K 20》中,无论玩家选择什么名字,中文解说员都会称呼玩家为“Big Daddy”。在《怪物猎人:世界》中,霸王龙幼崽只会称呼玩家为aibo。难道就没有可以读出玩家名字的游戏吗?

你好,没错,1999 年 Konami 在 PS 上推出的恋爱模拟游戏《心跳回忆 2》开创了“情感语音系统(EVS)”,游戏中的女孩可以说出玩家输入的名字。虽然只有两个女性角色可以使用 EVS 系统,但这对当时(甚至现在)的游戏来说是一个创新的举措。

虽然看起来很先进,但实现起来却相当繁琐。游戏使用真人配音演员为角色配音。为了创建EVS系统,配音演员实际上会发音每个名字,并且为了更好地表达情感,每个名字必须发音多次。

从实际效果来看,在恋爱模拟游戏中费尽心机做这些事情,确实可以大大提升沉浸感。心跳回忆2在日本也取得了巨大的成功。但对于很多游戏开发商来说,费尽心机让NPC说出玩家的名字所带来的收益和回报并不成正比。另外这个系统也非常有限,无法在日语以外的语言中使用。因此,这项技术最终并没有普及。

游戏行业越来越保守,相比于玩法上的创新,更多的制作团队还是将重心放在画面和电影镜头上,让NPC真正读出那些玩家自定义的奇怪名字,这代基本不可能了。

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