心中有荣耀,才能成为王者。大家好,这里是指尖上的王者。S18即将开启,新赛季各项调整陆续曝光,战令系统备受玩家关注,继沈梦溪进阶皮肤、李元芳80级史诗皮肤公布后,这两位英雄再次成为热议焦点。
很多玩家都说李元芳要出新皮肤了,赶紧练练手吧!不过凡事都不是一朝一夕就能做到的,练练手需要方法,还需要正确的方向。今天我就来和大家聊聊李元芳这个英雄,虽然不能帮大家升级,但是可以用自己的经验,帮助大家避免误入歧途。
第一个拥有“溅射”效果的英雄
说起李元芳,相信很多人都是从电视剧里那句“元芳,你觉得呢”认识他的。王者峡谷里的李元芳是一个大耳朵间谍,很多人叫他老鼠、耗子,这和电视剧里的“武林高手”永远联系不上。
2016年4月12日,李元芳在王者峡谷上线。当时李元芳的技能和现在一样,只是被动技能没有开启探索视野,而是普通攻击有“溅射效果”,也就是普通攻击攻击到的目标,附近的敌人会受到一定比例的伤害。那个年代还没有射手打野这种东西。
后来随着版本的推进,被动技能被重新制作成现在的视野效果,二技能增加了无敌,攻击范围也得到了提升,这就是现在的李元芳版本。
从上线到现在,李元芳一共经历了20次调整,最近的一次调整是将对野怪的被动真实伤害从25%提升到40%。尽管官方不懈努力,但元芳还是没能重返野区,实在是让人唏嘘不已。
技能分析
被动技能,防蹲伏技能
探索视野,谨防蹲伏,更快地攻击野生怪物。
①附近有敌人,则获得视野。这个技能就是李元芳在这个版本能活下来的原因。配合被动技能的视野效果,可以提前预知草丛里是否有埋伏。很多人都想知道这个距离有多远,于是我便用指尖做了个实验。
从没有视野到使用被动技能发现目标的距离,刚好处于终极技能轮盘的边缘极限,已经很远了,而这个期间你完全可以做出反应,逃跑。
被动的视野很远,而且只能暴露目标一秒,并不适合用来攻击,原因是李元芳唯一能对草丛里的目标造成伤害的技能就是他的大招。
②对野怪造成额外伤害。这也是李元芳可以打野的原因,因为打野刀无法给远程英雄提供攻击力加成。所以为了保留两个射手在野区,被动技能增加了对野怪真实伤害的效果。虽然元芳也不适合打野,但是元芳在边路的清野效率比其他射手高,对自身的发育和控龙有很大的提升。
一技能,主要输出手段
普通攻击较弱,依靠一技能存活的英雄。
①命中目标后4秒内会爆炸,期间如果用普通攻击或者大招打到4层会直接爆炸,每层伤害都会增加,打到4层伤害爆表,这个技能有区域伤害,见过好多次了,身上有好几层印记的猪队友跑回队伍完成团灭。
②可以对防御塔产生效果。这里不得不提一个设定,那就是推塔键。李元芳是一名推塔能力非常强的射手,通过设定轮盘施法,使用一技能选择防御塔,可以精准对防御塔造成伤害,避免被标记后被敌人带走的尴尬。
同样的操作也适用于团战,用轮盘施法选择脆皮英雄,然后用定位精准打非坦克英雄,因为元芳打坦克实在是太慢了。同样的也可以用这个方法选择比较坦克的野怪,这样一技能的满级爆发可以秒掉血少的野怪。
③释放技能后增加攻速和范围。因为李元芳的攻速不是很稳定,所以很多玩元芳的人基本不考虑攻速门槛的问题。
增加的攻击范围和攻速与命中目标无关,即便一技能被敌方英雄带走,4秒内攻速和攻击范围也会增加。
二技能可以前进或后退,并且有反追踪效果
拥有远距离移动能力,期间无敌,并能躲避技能。
①二技能的位移距离是射手里最好的,不仅距离远,而且无法被瞄准,可以用来躲避防御塔、英雄,甚至是喷泉的伤害,比貂蝉的二技能更容易预测,因为施法时间更长。
②使用后地面会出现烧灼痕迹,并且能够持续造成伤害以及使目标减速,所以元芳在直线逃跑时成功率更高。
大招持续伤害,团战简直就是绞肉机
大招丢到哪里,哪里就会成为禁区,分割战场,迫使对手移动。
①持续伤害和持续减速。没有人会主动踏入放大招的位置。所以团战可以扔在敌方后排逼退减伤。上高地可以扔在塔下,防止敌方清兵。守高地也是一样。大招放在门前,进来的人减速打伤害,还能顺便清兵。
②大招内圈伤害较高,所以我们反击的时候一定不要站在元芳的大招里面和别人打架。最近流行的眩晕流其实就是这个目的,让目标在大招的中心受到更多的伤害,同时也让一技能能够充分标记。
③可以为1技能添加图层,该效果于2016年12月20日添加,但很多人还不知道。
李元芳的重点!
二技能是元方唯一的保命技能,效果甚至比鲁班的二技能还要好。除非是1v1在线,否则千万不要滚到敌人脸上输出,因为这样就失去了逃跑的机会。有些英雄有净化,一技能的标记和减速瞬间释放,那么元方就失去了最大的输出保障,剩下的就只有被打了。
二技能可以反弹,被追的时候不要慌张,除非对方能一击毙命。在快被追上的时候,使用二技能反弹,对目标造成伤害的同时,持续减速。然后利用一技能的标记,就可以准备反击了。
裝備铭文
铭文:提取 5、狩猎 5、鹰眼 10、红月 4、灾难 6
首先我给铭文加了5个萃取,在嗜血之刃出场前能提供一定的在线续航,5个狩猎加4个红月在前期没有1技能的情况下可以突破三速攻速的门槛。另外神装满级开启后,1技能也刚好突破最大攻速门槛,不仅补充了前期普攻的手感,后期也能达到攻速上限。
服装:迅捷之靴、暗影之刃、嗜血之刃、无尽之剑、破晓者、贤者庇护所
这套出装没什么好说的,因为我的铭文包含了5个抽取,所以不用急着买嗜血之刃,先买暗影之刃可以大大提高前期的战斗力,可以先买吸命镰刀,后期就不用买嗜血之刃了,续航能力够用就行。
玩法分析
李元芳的爆发伤害非常强,但是面对无法完全标记的低血量兵线还是很头疼。相信很多人都有过这样的困境,攻击第一条兵线后,爆炸后无法对后排的士兵造成伤害,有时候甚至来不及完全标记就被消耗了一半血量死亡。所以我清兵的方式一般是先用普通攻击干掉第一条兵线,再给第二条兵线打上标记。这样爆炸后,最后一条兵线或者炮车就会血量很低了。
元方在1级的时候其实很弱,满级的时候看似他的一技能伤害很高,但是只要敌方射手不怕,大部分都能站着攻击元方,因为失去了一技能之后元方输出就弱了,所以他的普通攻击确实伤不了人。
作为一个能进野区的射手,元方当然有河蟹的尊严,所以每一只河蟹都要牢牢握在自己手里,因为对野怪有额外的真实伤害,所以元方打起来很快,但一定要注意方法。
用普通攻击打掉河蟹部分生命值,然后用一技能标记,靠四次标记爆炸打掉野怪,因为瞬间伤害极高,所以能有效防止被抢。
清线之后干什么?正常思路就是推塔,但是有人守塔的时候推塔真的很难。当没有队友帮忙推塔,敌方健康状态时,首先想到的就是河蟹。然后看看我方野区有没有打野留下的野怪。如果没有,那就去中路找机会。有时候法师会在这个节点去辅助,所以清完兵线之后,也可以磨塔。
团战的时候,保留2技能,防止敌人切入你。用1技能尽量躲避坦克,但是一定要用在能被普通攻击命中的英雄身上。有时候即使命中了坦克,1技能的标记爆炸也能造成范围伤害,所以对于射手来说,命中能命中的英雄是正确的。
情景分析
河战过后,你血量低了,两个敌人也是血量低了,只剩下一个大招。你该怎么办?那就是把他们扔到你脚下,因为剩下两个都是近战,他们要攻击你的话,你的大招肯定会对他们造成伤害。所以你应该绕着大招攻击他们。敌人是近战,你是远程,所以敌人就算犹豫,也会被风筝死。这一波血量低的反杀就证明了这个策略。
召唤师技能应该加闪现还是晕眩?我觉得各有优劣,加晕眩后反杀能力大大提升,就像这一波元芳变成了冲锋陷阵的英雄,冲进人群,用大招加1技能,配合苏烈二次控制,瞬间团灭一小团。这是闪现做不到的,但闪现的优势也是晕眩无法比拟的。
标记爆炸可以创造奇迹,我们在对抗元方的时候,要知道,如果被他的标记击中,就必须退出战场,否则就成了帮凶。
总结:李元芳在这个版本中不算最强的射手,但他的技能机制在高手手中确实很难克制。元芳在内战中没有优势,但他在团战中的效果也是其他射手无法比拟的。每个英雄都有他存在的价值和意义。如果找对了位置,他就是最强的英雄。
我是指尖上的王者,也是满分的老玩家,如果我的攻略对你有帮助的话,期待你的关注。
本文为指尖上的王者原创,禁止不良媒体转载!