攻略提供:不配
攻略指南
一、武魂解读
二、阵容推荐、核心打法原理、需要注意的细节点
三、实测中遇到的一些比较好用的技巧分享
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。希望玩家看帖之时,上号结合自己实际的内容会更佳。以下均为个人见解,如有错漏欢迎各位补全。
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武魂解读
要想真正的看明白一个玩法,都是从基础的内容去解析的,一切的玩法、体系、思路都是基础内容的结合体。
魂环解读
1号环
红线部分是比较危险的部分,魂环整体的加成个方位设定还是没有很严重的问题。
游戏内的一切玩法,都是会考虑相关的攻击选取、被攻击选取两个因素。请玩家想明白一件事,你活着才有输出,如果说一个加成很高,但是会导致另外两个队友的状态出问题,这时候你就要考虑这个魂环对于你的实际提升是多少了。
2号环
这个魂环的设定比较稳定,也是个人推荐使用的一个限定,唯一不足之处就是有时候可能会爆发过高,被增幅的队友万一吃到“混乱效果”,对于自己角色的杀伤力也是相当高的,玩家使用的时候需要注意“输出系武魂对于混乱效果的规避”。
3号环
6号环
正常来说其实还是可以的,就是概率的触发存在问题,应对“高频率次”伤害是比较实用的技能。存在问题:1环存在的时候会承担龙神的一半伤害,要触发半血加成保命——龙神掉血多少? 想明白自然会明白这一点。
6号环相对的就要平稳很多,就是一个正常的保护队友的技能,可能出现的问题就只有一个:队友和自己的联系被切断的时候可能给不到这个效果。
4号环-5号环
两个魂环各有千秋,只是一个选取目标的对比,4号环是作用在对面身上——5号环是作用在自己的队友身上。两个魂环都是可以正常使用的,至于选取那个就看实际的需求:
缺伤害、爆发————4号环
队友伤害节奏受阻————5号环
0号环
魂环的技能提速虽然看着很不错,但是得分情况,如果各位玩家出现了“伤害条打满却被对面无伤击败”这个情况,玩家就要考虑是否是因为这个魂环的节奏提速导致的。
技能节奏快不一定代表伤害高!伤害如果是在对面的“保命效果”生效期间,这伤害可能就是无效伤害,伤害高 ≠ 能打死人。
武魂特性、真身
武魂特性
在这里给各位提个醒,武魂定位没说具体的属于近战or远程站位,实战中的站位是和蜘蛛、女神蝶、修罗神这几个武魂的站位相同,属于一个“中程武魂”站位。相关的技能冷却加成,对于玩家而言不一定是好事,对于前期玩家这个是最直接伤害爆发加成、对于后期玩家会打乱整体节奏的部署,玩家需要注意这个节奏上的改变。
真身
效果其实比较简单,总结下来就是两点:
1、三阶给输出系武魂解控;
2、四阶提供额外的伤害加成、单独为龙神提供开局直接“裂变”的效果。
在这给各位玩家提个醒,四阶段的开局“裂变”存在一个假象,这个假象并不是说效果不生效,而是一个实战中的问题。
你们自己想一下是否出现了以下情况:
情况一:银龙作为主神,虽然不会断裂变,但是整体前期爆发过高,龙神前期输出很高,后半段后继无力。是否出现了对战的时候伤害龙、凤打满伤害但是对面一个人没死。
情况二:金龙玩法,58秒直接裂变——46秒断裂——后续龙神不裂变直到死亡。
龙神本身顺才是关键所在,法刀四阶虽然能提供这个“开局裂变”,真正决定这个伤害上限的并不是法刀本身,而是龙神本身的顺畅度!若玩家出现第二种情况,可以先把“法刀四阶”下了,调顺龙神之后再上回去。
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阵容推荐、核心打法原理
关于法刀武魂的阵容推荐,个人只有一个,以下是给出三种不同的思路玩法,对应低、中、高三个资源阶段,玩家根据自身实际情况选取可用部分。
阵容构成
斗罗H5
1
尖尾雨燕
推荐限定:0135
魂导器推荐:奶瓶
面板:前期玩家不需要考虑、藏核玩家攻1血5。
神念:海神神念,左上角、左下角、右下角点满,其余部分根据实际情况补足。
2
龙族法刀
推荐限定:看下面思路部分
魂导器推荐:奶瓶
面板:前期玩家注意法刀血量不是最低即可,高资源玩家可考虑攻3血4的面板配比,如果稳定性较高可以给法刀佩戴“战斗攻击加成”吃减益。
神念:生命神念,左右点满、多的中间往下点。
3
龙神
推荐限定:0135
推荐魂导器:奶瓶
面板:前期玩家攻1血1、后期藏核玩家攻2血1。
神念:修罗神念,左上角、右下角点满、多的部分右上角——左下角——中间往下。
4
凤凰
推荐限定:0156
推荐魂导器:奶瓶
面板:前期玩家攻2血2、藏核玩家攻5血4
神念:修罗神念。左上角、右下角点满、多的部分右上角——左下角——中间往下。
5
火焰领主
推荐限定:0134、0135、应对极限可以试一下0136
推荐魂导器:不破神盾or奶瓶
面板:攻击随意,血量二或一
神念:生命神念,左右点满、多的中间往下——中间往上。
前期玩法思路推荐
斗罗H5
1、不建议采用过度深度藏核的玩法,推荐主副“龙凤”的玩法,龙神攻击力第一,虽然会吃伤害,但是也会锁定相关的血量最高、攻击最高的增益效果。
2、这个阶段的玩家,法刀的限定推荐个人推荐0146、0156的玩法,判定的标准就是看输出的顺畅度情况,如果是不顺畅0156比较合适、缺爆发就是0146。调号功底比较扎实的玩家可以挑战一下2346、2356的玩法。
3、能快节奏结束尽可能的快节奏结束,不要拖沓,尽可能前期让对面比自己掉更多的人。所以相对应提升前期伤害的大奖道具,尽可能给到输出主力。
4、由于法刀1环“龙神存活——法刀不吃伤害选取——代替龙神承担50%伤害”这个特点,龙凤两个输出武魂可能会面对提前吃伤害效果,所以玩家需要把相关“幽冥助战、琉璃盏第三层、神龙甲、天罗地网隐身”这类伤害规避效果给龙凤分配一下,避免过早暴毙掉点。
5、前期不要过度执着于伤害条能不能打满,重点是你能不能赢,如果说10局中你能赢7把其实已经可以了,如果是以下效果你会选择那种?
a:伤害条打满,但是就剩下两三个角色
b:伤害条没打满,自己满员没人被打掉
1
有资源,但并非全满的玩家
这个阶段的玩家比较尴尬,比上不足比下有余的一个状态,前期后期玩法都会存在缺陷。以下是个人的一些打法思路,希望能帮到你们。
以上是法刀武魂系天赋中的一些回复效果,运用得当的情况下还是能稳住法刀的状态的。
1、这个阶段的玩家,个人是推荐0146、2346两个限定搭配,主要的思路还是通过爆提速去打,但是需要注意一些细节内容。
a:这个阶段玩家是有一些保命效果积累的,前期以快打快的打法不再适用,双C的输出就要考虑错开,避免爆发重叠打在对面的保命效果上,导致自己输出打满却不能让对面掉点的尴尬境地,龙凤有一个输出前期高、一个前期降低输出频率10s对面保命效果结束之后再打爆发输出。
b:两组限定的选定标准,看自身的实际情况决定,如果自己资源相对扎实2346的限定组合输出会平稳很多,但是对于节奏的把控需要有一定的水准;资源稍微差点还是可以选用0146快节奏的打法,这个情况下你和对面对拼稳定性拼不过,基本上只能选择这个“先下手为强”的打法。
2、战斗中的攻击力的变化需要严格把控,避免抢buff乱节奏的现象。
3、带1环的法刀增幅之后的龙神合击效果,虽然掉的血量在一定时间内不能回复回去,但是在这个伤害是否可以削减、抵消、见面、免疫、规避一次?不一定是要正面硬刚。除此之外还可以通过一些转伤效果分“火焰领主”的承伤压力,例如:燕子佩戴第三段天龙星。
2
满“高”资源玩家
1、这个阶段的玩家资源比较充足,正常的以快打快的玩法不太实用,个人推荐的魂环组合是2346、2356、0146三个组合,个人比较偏向2346。
有推荐不带0环,是因为高资源玩家对于这个节奏并不是太缺,高资源玩家相关的刷技能的东西比较多,不一定需要这个强行改变自己技能节奏的0号环的效果,有时候技能节奏太快反而适得其反。
2、战斗中的变化比较多,但是大体是不变的:10s之前龙神打爆发——打出对面的保命效果(并不是为了打死,触发就行)——10s之后龙神的buff叠、凤凰的霓凰头首也叠加上去了——对面的保命大奖结束——双C输出最大时间点打击杀。这样的一个时间线,所以相对应的凤凰前期节奏卡一点其实没关系,就算输出高点也打不死,卡一点大奖延后触发后期爆发期+大奖效果。
3、虽然资源比较高,但是前排的承伤压力依旧不小,所以相对应的还是需要给燕子配备一些刷新技能的效果,刷新“燕羽”协助承伤、燕子携带3层天龙星分担前排压力以及协助凤凰规避一部分致命伤害效果。刷新技能的方式如下图:
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实用技巧分享
这个部分其实没什么重要的,就是一些再战斗中会生效的变量,攻击力也有,血量也有,摘取影响比较大的一些,你们自行观看,根据自身实际情况检查一下即可。