虽然我们常说游戏产业的本质是靠创意驱动的,但事实上,游戏同质化现象已经在近年来变得越来越普遍。为了提高产品成功率,厂商们时刻监视着游戏榜单动态,一旦某款游戏取得成功,市面上很快便会涌现出大批类似产品,来争夺、瓜分玩家的注意力和市场份额。比如大家熟悉的“疯狂骑士团”、“咸鱼之王”、“吸血鬼幸存者”、“正中靶心”等等,都已经从某款游戏的名称变成了一类游戏玩法原型的代称。近期,茶馆注意到又一个以“背包空间整理”为核心的玩法原型,已经成为了国内外游戏开发者的新宠儿,大量类似的产品正如同雨后春笋一般悄然冒头。业内同行们将这类游戏统称为“背包like”。“背包like”原型可追溯到2022年8月就上线了抢先体验版本的独立游戏《背包英雄(Backpack Hero)》。和其他肉鸽游戏一样,玩家在进入《背包英雄》后,需要在各种不同的地牢地图中进行探索,消灭敌人,收集装备并将其放进背包,以备使用。不过和其他肉鸽游戏不一样的是,这里的背包不再是一个完全虚拟的容器,而是一个位置有限的真实空间。游戏中的所有道具,包括刀剑、盾牌、药水,甚至游戏中的金币,都会占据对应的空间。因此,背包的收纳和整理就成为了游戏核心玩法的一部分。在游戏过程中,玩家需要综合考虑背包空间和道具形态,对各种道具进行旋转变形,尽量将它们全都塞入背包。此外,该游戏可选的三种主要角色还有不同的属性设定。对于老鼠来说,不同道具放在不同位置,会产生不同效果。比如头盔必须放在上面,靴子必须放在下面,砖块会沉底,宝石会上浮,有的道具放在相邻位置还会触发不同的叠加效果。如果角色变成机械鼠,背包中还会出现一个电流出入口,玩家出招时使用的道具,只能是电流经过的道具。因此,玩家除了放置道具外,还需要控制电流路径,让电流经过尽量多的道具。独特的背包整理玩法,大大提升了游戏中的策略性和丰富度,得益于此,《背包英雄》最终获得了87%的玩家好评。无独有偶,于今年3月份发售的自走棋独游《背包乱斗(Backpack Battles)》也在游戏中融入了背包整理的玩法。该游戏开发者是来自德国的一对程序员夫妻,他们在此前的采访中坦言,《背包英雄》的确是它们开发这款游戏的灵感来源之一。与《背包英雄》相比,《背包乱斗》在PvE的基础上,加入了PvP异步对战玩法;游戏中的道具类型也更加丰富多样,除了武器魔药之外,还有可以孵化的龙蛋等等;除此之外,玩家还可以将已有的不同物品进行组合,来获得更加稀有的道具。同时,该游戏还将背包模块进行了简化,去掉了对道具所在位置的限制。因此玩家可以根据所选角色职业特征,自由选择搭配装备构筑背包,从而赢得战斗。最终,《背包乱斗》“青出于蓝”,玩家好评率高达90%,并以不到2天卖出10万份,首月销量超64万份的亮眼成绩,成为了2024年的独游黑马,再次证实了“背包整理”玩法巨大的市场潜力。在国内,小游戏开发商可以说是对热度最为敏感的一个群体。因此,在《背包乱斗》爆火后,各大小游戏平台便涌现出了多款“背包整理”小游戏,本月甚至出现了3款“背包like”集体冲进微信人气榜TOP10得到盛况。其中,在今年5月1日正式上线微信小游戏平台的《高手大冲关》(也叫《花园特工队》),是第一批跑出来的“背包like”小游戏。该游戏核心玩法融合了“空间整理”和“靶心like”元素。玩家在进入游戏后,需要充分利用有限的背包空间,在一众形状大小不一的道具中进行选择,并将其放进背包中;也可以将相同的道具进行二合一,合成为更高级的道具。当然,与《背包英雄》和《背包乱斗》相比,该游戏的背包整理部分变得更加精简,不仅道具类型更少,道具无法旋转,而且道具的位置也不再有任何限制,道具之间也不会触发任何叠加效果。而游戏中的战斗模块则与“靶心like”的塔防设定类似,玩家需要通过背包中的道具进行攻击和防御,消灭掉从上方涌出的一波波敌人,保护我方阵营安全。在战斗过程中,系统也会随机放出三个选项,玩家可自由选择组合,进一步提升我方战斗和防御能力。另一款“背包like”小游戏《吃不到我呀》,则在“空间整理”之外融入了循环塔防元素。其中空间整理模块与《高手大闯关》如出一辙,玩家只需要在系统提供的一众“水果”道具中进行选择与合成,并把他们放进背包即可在战斗时发挥这些道具的作用。当然,如果玩家对系统随机提供的“水果”不满意,也可以花费金币或者观看广告,刷新道具。游戏中的战斗模式则会以类似于《Lucky Defense》中的循环塔防形式展开。敌人从入口出来后以逆时针方向围绕背包前进,背包中的“水果”将就此发挥各自功能,对敌人造成攻击伤害。战斗过程中,玩家也可以通过随机选项,提升我方战力和防御力。最终,当我们击败一定规模的怪物或者漏怪达到3个,则游戏结束。如今《高手大闯关》和《吃不到我呀》两款游戏都已跻身微信人气榜TOP10,《高手大冲关》还冲进了畅玩榜TOP10,《吃不到我呀》还一度登上了抖音小游戏新游榜TOP3,足以证明“背包like”在我国还是有不错的受众基础的。不过从变现的角度来看,两款游戏都采用了纯广告变现的设计。游戏中的高级装备、金币和对道具进行升级时所需的道具碎片都可以通过钻石购买,而钻石则可以直接免费或者通过观看广告获得。同时,玩家还可以通过观看广告,获得更多次刷新道具的机会。这在一定程度上决定了这两款游戏都存在变现天花板较低的问题。对此,国内开发者或许需要通过玩法调整和商业化优化,进一步提升玩家的付费意愿,拉高游戏的商业化潜能。就像这几天冲上微信畅销榜TOP16的《口袋宠物猪》一样。核心玩法上,《口袋宠物猪》类似于《高手大闯关》,都采用了“靶心like”+“背包like”的融合设计。《口袋宠物猪》
在这个基础上,该游戏对外围养成系统进行了进一步的升级。在进入战斗之前,玩家可以通过武器(抽卡和升级)、角色强化(天赋系统)、装备三大模块对我方实力进行强化。游戏中还额外增加了一个选择上阵装备的环节,玩家在开启战斗之前,可以从已有武器中进行选择,自由搭配上阵武器。从玩法上来看,该游戏的玩法同样存在关卡挑战重复性高、玩家体验比较单一的问题,玩家在后期很有可能会出现疲劳的情况,但更完整的养成路线和卡牌搭配玩法,在一定程度上提升了游戏的内容量和策略度,还支撑起了玩家在游戏中付费的基础。
因此在商业化模块中,该游戏采取了混合变现,在广告变现之外额外加入了付费购买月卡和钻石两大内购点位,能够满足玩家想要通过付费获得更多抽卡机会,抽取更高级武器,从而提升闯关效率的需求。得益于这一点改变,该游戏最终成功冲上了微信畅销榜单前列。
与此同时,海外市场也已经出现了各式各样的“背包like”手游。比如超休闲游戏巨头VOODOO早在去年12月份,就上线了混合休闲手游《Bag Fight》。VOODOO从它最熟悉的休闲手游玩家的需求着手,在《背包英雄》的基础上,对游戏核心玩法进行了极大的简化。在背包整理模块中,不仅道具无法旋转,所有道具均没有位置上的限制,道具之间也不能触发叠加效果,不过玩家可以通过二合一的方式,将指定道具升级为更高一级的道具。而且背包上方会实时显示当前的生命、攻击、防御数值。整体来看,比起《背包英雄》和《背包乱斗》,《高手大冲关》和《吃不到我呀》的玩法设计更接近于玩法简化后的《Bag Fight》。遗憾的是,自去年年底上线后,《Bag Fight》整体表现平平,在全球免费、畅销游戏榜单上均未拿到好的名次。可以说该游戏最大的成就,或许还是为国内游戏厂商打造爆款小游戏提供了灵感。同样在去年12月,俄罗斯三消大厂Playrix也推出了一款“背包like”手游《Bag Hero - Idle Dungeon RPG》,在背包整理之外,该游戏还结合了地牢探险玩法。玩家在探险过程中,需要收集各种道具,尽可能多地将其放进自己的背包,并使用它们来对抗地牢中的敌人。《Bag Hero - Idle Dungeon RPG》除了这两款大厂制作之外,海外还已经出现了与射击割草玩法融合的《Alien Hunter: Master of Weapon》、与《We are Warriors》玩法融合的《Warriors Merge》等等各种各样的“背包like”。不过与上述两款游戏一样,这些产品目前在榜单上都还是“查无此游”的状态。在《Warriors Merge》中,背包中的不同武器对应不同兵种总体来看,虽然《背包英雄》已经是发售两年的老游了,但其核心的“背包整理”玩法对于手游玩家来说依然足够新颖,能够吸引不少玩家进入游戏。而且相较于已经卷到发红的“开箱子”、“咸鱼放置”等玩法,“背包like”作为后起之秀,在国内还没有大厂入局、在海外还没有爆款面世,仍有极大市场潜能还未被充分发掘,值得开发者们入局尝试。但简化过后的背包整理玩法过于单薄,开发者们必须为其搭配一个合适的战斗和养成模块,才能保证游戏内容的丰富度,激发玩家的付费动力;同时在此基础上结合更深度的商业化设计,比如混合变现,才能有效提升产品的商业化价值,最终将“背包like”这个流量密码变成实实在在的收益。