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《大航海时代2》:探索未知,哥伦布勇闯大西洋的传奇之旅

发布时间:2024-09-18浏览:11

如今,PS5与Xbox Series X的主机新时代,已经悄然来临。

其中,新主机最为直观的提升,便是机器性能,以此带来体验上的升级。

画面的进一步提升,便是重中之重,毕竟现在的玩家,更为感性,面对初见惊艳的画面,大都缺乏抵抗之力。至于读取时间的大幅降低,我也非常喜欢,毕竟《地铁·离去》的漫长等待,实在是太过煎熬。

4K乃至8K画面,光线追踪技术,60fps甚至是120fps,都在时刻震撼着玩家……

这些技术指标令人兴奋,可面对这些精美画面的时候,我不禁想,当年的我们面对那么粗糙的游戏画面,是如何废寝忘食的呢?

雅达利游戏掩埋事件

关于背景:个人电脑与游戏主机的分庭抗礼

时间回到1983年,那一年不仅仅有雅达利震荡(Atari shock),造成的北美游戏业大萧条,还有红白机的问世,可能连任天堂当时都没想到她的光芒,是如此的闪亮吧。

当然这都不重要,重要的是,在红白机发售的同一天,我出生了!

在当时,除了游戏主机,个人家庭电脑在日本,也开始展露了头角。

比如1981年,由日本电气在日本发行的PC-8801,便十分畅销。后来,由ASCII 微软研发的MSX体系结构,吸引了众多的生产商加盟。其中National,索尼、先峰、松下、三星、夏普、飞利浦、佳能、雅马哈、东芝、三菱、日立和卡西欧均悉数在列。

这些厂商,即便放到如今,也能称之为豪华了吧。

PC-8801的游戏载体为录音带

这个架构的个人电脑,在当时的日本销量极好,据说超过了500万台。所以顺理成章的,MSX的架构也就成了日文电子游戏的一个主要发布平台,科乐美和Hudson便专门为MSX制作游戏。

毕竟当时的北美游戏产业的萧条,多多少少也对日本产生了影响,所以个人家庭电脑的加速崛起,倒也不算意外。

更为有趣的是,我们今天要聊的游戏《大航海时代2》的制作公司,也就是光荣,其社长襟川阳一,便是因为其妻子在1979年送了一台电脑当生日礼物,开始迷恋并决定制作游戏的。

自然而然的,光荣起初的主战场还是在电脑平台上,比如初代的《信长之野望》,便选用了BASIC语言进行开发,尽可能的保证了不同品牌或者架构的电脑,都能有效兼容。

索尼生产的MSX架构的电脑

从颇有潜力的初代,到时代经典的《大航海时代2·新地平线》

在1990年,光荣在电脑平台推出了《大航海时代》初代,讲述了落魄贵族莱昂·法雷尔通过航海,来重振家族的故事。

由于游戏提供了极高的自由度,这在当时,带给玩家的冲击还是非常之大的,不过这也相对提高了上手的门槛。

遗憾的是,初代作品虽然构想出色,但其内容却是比较少的,从剧情到港口数量,都不足以让当时辛勤的玩家尽兴。

不过,人物和战斗部分,倒是做的一丝不苟,包括人物的属性,也有力量,智力,勇气,判断和领导这些,战斗也是战棋与决斗战结合的玩法。

这个年份,红白机也刚开始在我国开始流行起来,《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》这些游戏,迅速的成为孩子们的新宠。

《大航海时代》初代日版封面

尽管1991年3月15日,光荣在红白机上发布了《大航海时代》初代的日版,但因为游戏类型和语言问题,在我国几乎无人问津。我也是后来,找到了繁体中文版,玩了一下,记得当时的红白机上,只有日文版和英文版。

其实在稍早的时候,也就是1988年10月29日,世嘉推出了16位家用主机Mega Drive(MD),任天堂为了应对,也在1990年11月21日推出了超级任天堂(SFC)。在1992年,《大航海时代》初代也登上了这两部主机。

不过让我国的广大玩家,真正认识到《大航海时代》系列的作品,自然是1993年2月10日推出的《大航海时代2·新地平线》。在1994年,《大航海时代2》同样也登上了MD和SFC上,不过在那几年当中,我国个人电脑的普及速度很快,让大家更为熟悉的反而是《大航海时代2》的PC版本。

《大航海时代》初代游戏画面

更为有趣的是,我至今仍然很难相信,一个4M大小(印象中)的游戏,竟然都有如此丰富的内容!这个话题,就算在今天,讨论一下,似乎也非常有价值。

《大航海时代2》不管是从剧情,还是从内容的丰富程度上,都是初代的一次完美进化。如果说,初代是一部有潜力的作品,那么二代,则一跃成为了时代的经典。

据说《大航海时代》初代,便是当时光荣REKOEITION计划的代表之作,经过了几年的时间,光荣能打磨出《大航海时代2》,也的确彰显了其制作水准,还有那让人惊叹的数据……我记得,有一次还看到过一篇报道,说当年光荣游戏卖的都比较贵,他们官方还特别回复了大家的疑惑,说多出来的是考据的费用,也是真的有胆量。

《大航海时代2》的人物选择界面

为了玩游戏,免不了和母亲的斗智斗勇

当年我也算是买电脑较早的那一波,所以《大航海时代2》对我来说也不算陌生。

尽管我极力的和我妈解释,玩《大航海时代2》可以学习到历史和地理知识,奈何我的老母亲根本不信这一套。

那时候,父母工作都比较忙,红白机他们可以收起来,因为插线麻烦,很难恢复原样,抽查时候没法解释……挨了几次打以后就放弃了。

有了电脑以后,情况就又不一样了,毕竟电脑就摆在那里,收不起来。

还有一点,就是我妈对电脑游戏,也没概念。

记得那个时候,有个同学有世嘉MD,而且他就住在学校旁边,特别方便。本来中午在学校吃饭的我,随便来上两口,就奔向他家。

《大航海时代2》的港口

起先我去他那里玩倒也和谐,后来其他几个同学知道了,就一起去……这就造成每个人玩的时间极具下降,而他家也买了电脑,便开始安利给我电脑游戏。

在接下来的一段时间里,那些同学还去他家玩MD,而我便用软盘往自己家的电脑上拷贝游戏。

中午一放学,我就骑车飞奔回家,基本上每个中午能有个四十五分钟的时间,打游戏。

有一次,打《天使帝国2》入迷了,好像是袭击天空船,对方的部队都有蝙蝠翅膀,结果打完以后,已经到了上课时间……

风风火火赶到学校,已经上了小半节课了。

好在那是一节音乐课,第二节又是体育课,班主任没在。副科在当时还不能跟主科同日而语,要不然我就死定了。

卡拉维尔帆船,在大航海时代常被用作远洋航行

音乐老师对我不错,也没找我麻烦,以为我睡过头了。

后来,同学给我拷贝了《大航海时代2》,还跟我讲了一大堆故事,碰巧那个时候,在一本课外书上,看到了哥伦布的故事。

说起来,从15世纪到17世纪时期,欧洲的船队努力寻找新的贸易路线和伙伴,开始在海洋上冒险探索,也算是发展欧洲新生的资本主义。

这段时期,被称作为探索时代(Age of Discovery),而哥伦布,也是其中的佼佼者。

他在西班牙伊莎贝拉一世以及费尔南多二世的赞助之下,在1492年到1502年间曾经四次横渡大西洋,成功抵达了美洲。

自然当时,我对这些历史不感冒,我所感兴趣的,便是哥伦布在航海旅途中的那些冒险故事,当然很多都是杜撰的,但我还是把哥伦布当成了英雄。

哥伦布

这一下子,《大航海时代2》瞬间成了我电脑上的常驻游戏,吃进了我巨量的时间。放暑假的时候,我自然玩的凶猛异常,我妈一看,还学不学习了,这样不行。

每次回来就摸显示器后面热不热,只要是热的,不管怎么解释,就一顿掐。

我用湿毛巾,拧去水分,放在显示器后面,快速降温,混过去了几天,但我妈也绝非泛泛之辈,因为……她带着我的键盘,去上班了。

下班了,看心情,可能会让我玩上个半小时。

我也是天赋异禀,当时就自己研究出了改写Autoexec可执行文件,这样在DOS系统启动以后,我可以让其自动进入游戏,而不用键盘。

我就把最近喜欢玩的两三款游戏,运行方式都写到这个文件里,一个游戏退出,自动进下一个游戏,测试了好多次,终于成功了。

这样,就可以继续我的《大航海时代2》旅程了……

《大航海时代2》游戏画面

航海的旅程总是艰辛,或许当年还不能完全理解

起初的冒险,是非常的不顺利。

一个是因为我年纪尚小,对游戏的机制还并没有完全理解。

还有就是其剧情推进方式,是非常松散的,我往往玩着玩着,也不知道该去做什么了。

最后就是那个时候攻略还不太流通,我那个同学,在很久以后,给了我一本有《大航海时代2》攻略的杂志,好像是《大众软件》,才让我如梦方醒。

所以说,初期的《大航海时代2》给我的体会,便是航海也太难了,莫名其妙就死在路上了,还不如去北海公园划船呢。

六位主角互相交织的剧情,也在那时候完全没体会到,干脆就拿修改器,改出了非常多的钱,然后同学传授给我怎么触发单挑,怎么在夜里到某个偏僻港口的商店,购买最强装备。

当时让我惊讶的,一个是其自由度和探索的乐趣,另外就是光荣公司在数据方面的规模,真的庞大,甚至超出了我的认知。人物,港口,商品,发现物,几乎玩家能想到的内容,光荣都做的十分精细。

100个正式港口,30个补给港,同盟港的设定,触发其他国家的敌对状态,都让我觉得,《大航海时代2》的世界,是生动的,尤其是在海上,忽然看到舰队追我,实在是太刺激了。后来,我一直用单挑取胜,然后想也用炮击获胜一回看看,结果发现,损失还真的惨重。

至于交易之道,因为一开始用修改器改的钱,完全没有体会到,这也是后来,才补上的乐趣,越到后期,几条商路就越发的作用明显,想必老玩家们也早都了然于心了。

不得不说,探索,交易再加上战斗,以及角色扮演元素,甚至各种数值方面设定的影响,《大航海时代2》在当时真的可以说达到了一种完美状态。

六个主角,又极大的延长其生命力,总之《大航海时代2》确实在当时,耗费了我非常多的时间,并且在没看攻略的时候,连关都没通。

如果要问,我最喜欢那个,唯一的女主角卡特琳娜无疑是特别的存在。

卡特琳娜作为西班牙海军的将领,得知她的未婚夫和哥哥在出海时被偷袭丧生,传闻偷袭者是约翰·法雷尔,她便决定要去复仇。

自己单干的卡特琳娜很快成了颇为有人气的海盗,不过始终没能杀掉约翰·法雷尔,后来在机缘巧合之下,卡特琳娜发现约翰·法雷尔并非真凶,而真凶另有其人。

最终,卡特琳娜与约翰·法雷尔联手,击败了阴险的马丁内斯,也正是他陷害了约翰·法雷尔。

不知道诸位,喜欢的又是哪个角色呢?

一首歌,让我回想起了你~

后来的某一天,听到了一首歌。

没错,便是五月天的《放肆》。

“哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋!”

我似乎马上就有了共鸣,甚至是第一时间,就联想到了当年玩《大航海时代2》的情景。

后来,《大航海时代》系列,也并没有完结,四代也在玩家之间评价颇高,可惜的是,这种游戏类型,变得小众也是不争的事实……

当然,光荣也陆续把他们的经典作品,搬了回来,我还特意查了一下,可惜的是,目前《大航海时代2》并没有中文。

还是得把票补了,为了当年的星光……

方糖文库·怀利sama

用户评论

你身上有刺,别扎我

玩过《大航海时代》系列游戏的人都知道,哥伦布这个角色真的很传奇!为了寻找通往东方的新航路,他竟然不怕风险地带着船队橫跨大西洋。 这次新作里哥伦布又有多惊喜呢?我打算赶紧体验一下!

    有18位网友表示赞同!

关于道别

《大航海时代2》终于来了!对这部经典系列的改编我一直充满期待,不过不知道新版会加入哪些新的玩法和故事设定。希望它能延续前作的优良传统,让我们能再次感受历史与冒险的魅力!

    有15位网友表示赞同!

浅嫣婉语

看标题就明白了,这波《大航海时代2》肯定是再续哥伦布探险的故事。他真的只用着一颗星光就敢跨越大西洋啊!这种勇气真是让人敬佩呢!

    有12位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

说的对,哥伦布的冒险精神令人钦佩! 《大航海时代》系列游戏让我深刻地认识了历史上的这些伟大人物,他们的故事激励着无数人。

    有14位网友表示赞同!

凉月流沐@

我一直觉得《大航海时代2》的故事设定可以更丰富一些,比如加入更多不同文明的互动,或者融入一些更宏大的世界观元素。

    有17位网友表示赞同!

限量版女汉子

这游戏画面怎么样啊?前作的画质已经很不错了,希望新作能做得更好。 期待他们能用更加精美的画面呈现出哥伦布穿越大西洋的过程!

    有18位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

其实我个人觉得《大航海时代2》最大的吸引力还是在于它的策略养成玩法。探索地图、拓展势力范围、与各方展开贸易战争,这些都充满着乐趣和挑战!

    有17位网友表示赞同!

夏以乔木

玩过之前的版本都知道,《大航海时代》的难度曲线偏高,对玩家的策略能力要求也很严苛。希望新作能适当调整难度,让更多人能享受游戏的乐趣。

    有12位网友表示赞同!

迷路的男人

对于《大航海时代2》,我最大的期望是它能够展现更真实的航海世界。包括船只、武器装备、天气变化等都要尽可能地贴近历史还原,才能让玩家更沉浸其中!

    有13位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

玩游戏最重要的还是要有乐趣,期待《大航海时代2》能给我带来全新的体验!希望新版本加入一些全新的地图、任务和玩法,让我不要感到厌倦!

    有14位网友表示赞同!

把孤独喂饱

说起来,《大航海时代》系列的游戏确实让人沉迷其中。它不仅能够让我们学习历史知识,还能锻炼我们的策略思维能力。这种兼具娱乐性和教育性的游戏太赞了!!

    有6位网友表示赞同!

莫名的青春

我有点担心新作会不会过度地注重商业化元素,比如加入太多氪金内容。我希望《大航海时代2》能够保持纯正的游戏体验。

    有14位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

听说《大航海时代2》将会推出多人联机功能,这真是太棒了!我可以和朋友们一起挑战开放世界地图,体验真实的航海冒险!

    有5位网友表示赞同!

桃洛憬

我个人比较喜欢传统的单人游戏模式。我希望新作也能提供足够的单人剧情内容,让玩家沉浸在这段充满故事的史诗旅途之中。

    有8位网友表示赞同!

?娘子汉

《大航海时代2》真的值得期待!希望它能延续系列游戏的辉煌成就,为我们带来更加惊险、刺激的游戏体验!

    有9位网友表示赞同!

龙吟凤

玩过《远征模式》之后,《大航海时代2》的船战玩法已经让我充满了期待。我希望新作能够更加完善和更新船只模型及技能, 让战斗环节更加精彩!

    有5位网友表示赞同!

tina

对于历史爱好者来说,《大航海时代》系列游戏真的太棒了!它让我们可以身临其境地感受古代世界的恢弘壮阔,了解那些伟大的历史事件。

    有9位网友表示赞同!

七夏i

希望开发团队能够在画面细节处做到更加精细,让玩家能感受到《大航海时代2》的海上世界真实而充满魅力的氛围!

    有11位网友表示赞同!

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