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NPC碰瓷居然会变成红名?这款开放式游戏让你可以随意攻击NPC

发布时间:2024-09-18浏览:77

NPC居然会乱瓷!高度自由的世界等待你去探索

为了营造更加真实的江湖环境,《楚留香》的世界中散布着众多NPC。他们沿街或叫喊,或闲聊,散发着浓浓的人间烟火味。这些NPC绝非简单的人类背景。如果你不小心撞到或者骑马打扰了NPC,他们就会用脏话迎接你。反馈的八卦各有不同,很有趣。

被玩家多次击中后,NPC会变得愤怒并改名为红色。这时候玩家就可以杀死NPC了。不仅如此,世界上还潜伏着一些“碰瓷”的NPC。一旦被击中,他们就会动弹不得。你必须付钱或杀死他们才能逃脱。如果玩家偷了一个大西瓜,卖瓜的NPC就会追上你并殴打他。

“善行恶行终有报,命运带来轮回。”杀死过多的NPC会增加玩家的罪恶值。守卫或者警察会来逮捕那些罪恶值超过限制的玩家。如果你被监禁了,玩家还可以请朋友或者帮派成员来抢劫监狱,这是非常出乎意料和具有挑战性的。

没有“路线”!开放剧情,善恶由你决定

《楚留香》致力于打造一个自由的武侠世界,这不仅是空间上的无缝世界,更是剧情体验上的开放方向。你可以选择成为侠义的骑士,也可以选择成为滥杀无辜的恶棍。这里还有更多的可能性。玩家在游戏中做出的每一个选择或行为都将决定剧情的走向、角色的命运、自我角色的发展,甚至世界的动态力量。

用户评论

旧事酒浓

这也太好玩了吧!我之前没想过可以打NPC还获得红名这种体验 现在想想以前那些规矩的游戏简直太无聊了,这么开放的玩法真是让人眼前一亮!

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白恍

终于有人做出不走寻常路的开放式游戏了,期待这款游戏能玩出更多的新花样来!我可是想试试怎么把所有NPC都碰瓷成红名。

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一个人的荒凉

我喜欢开放世界,但是这也太离谱了吧?NPC都是为了推动剧情前进的,怎么就允许玩家随便攻击他们? 这感觉像是破坏了游戏的平衡和完整性啊。

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予之欢颜

别的不说,这游戏机制是真的酷炫!我喜欢这种打破传统模式的游戏设定。 我已经开始琢磨怎么用这些碰瓷方法来打败那些高难度的boss了...

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莫飞霜

这真是太有趣了!我还记得我小时候玩单调游戏的时候,总是幻想能自由地攻击NPC,现在终于实现梦想了。 但我觉得这样做可能会让游戏体验变得非常混乱吧?

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无望的后半生

我不太理解这种“随意对NPC下手”的玩法设计。这样会伤害玩家的游戏沉浸感吗?难道不是应该注重与NPC互动和剧情的发展吗?我更喜欢传统模式的游戏方式。

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盲从于你

游戏开放世界是未来趋势,这款游戏很有创新精神!虽然有人说碰瓷会被开发商加减机制进行平衡,但这本身就是一种有趣的创意玩法,我准备尝试一下看看效果!

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浮殇年华

我觉得这种“对NPC动手”的游戏机制会让玩家变得更加暴力化。 而且,这会不会导致玩家失去对游戏剧情的兴趣呢?毕竟,一个没有完整剧情故事的游戏,感觉就像是缺失了灵魂一样。

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青楼买醉

这款游戏真是太让人期待啦!我想先体验一下在NPC的世界里“碰瓷”的爽快感,然后在自由的世界中进行冒险探索。

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迷路的男人

虽然开放世界游戏很吸引人,但是我更喜欢有清晰的游戏剧情和任务流程,这样玩起来会更有成就感。 不明白这游戏为了什么要把NPC变成可以被随便攻击的目标? 我担心这会破坏游戏的整体体验。

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淡淡の清香

这款游戏的设定让我感觉非常新奇和有趣! 碰瓷还能变成红名? 这让人想一试究竟有多狠,是不是有其他特殊效果呢?

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晨与橙与城

游戏公司能不能考虑提供一些更完善的剧本和剧情系统呢?毕竟开放世界游戏要吸引玩家玩下去,单靠“随意对NPC下手”这种玩法是不够的。 希望能够看到这款游戏的发展情况,看看他们是如何平衡这种独特机制与游戏的整体性!

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拽年很骚

感兴趣!这玩法是不是有点像一些生存类游戏? 不过我更担心是玩家会因为这种“随便碰瓷”的机制而失去对游戏的尊重和理性思考,希望开发商能够避免这种情况...

    有13位网友表示赞同!

葵雨

这款游戏的开放度让人非常期待! 但是,“随意对NPC下手”会不会让游戏玩法过于简单化呢?我希望这款游戏能设计一些更深层的机制和挑战来考验玩家的智慧。

    有20位网友表示赞同!

心脏偷懒

游戏越开放,玩家玩的越来越自由,这很吸引人! 不过我也好奇这个“碰瓷变红名”的设定会怎么影响到游戏的整体体验和剧情发展啊?

    有20位网友表示赞同!

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