视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

《轩辕剑外传:苍之涛》——探寻轩辕剑系列巅峰之作的真谛

发布时间:2024-09-18浏览:72

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《轩辕剑外传:苍之涛》——探寻轩辕剑系列巅峰之作的真谛的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

那么这些争议的地方究竟出现在哪里?《苍之涛》究竟是否算得上轩辕剑系列的巅峰之作呢?

《轩辕剑外传:苍之涛》,是编剧吴欣叡(毛兽)继《天之痕》后独自编写的第二款游戏作品。

在《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》里,毛兽也有参与,但并非主笔,而是和另外一名编剧鲍弘修共同编写剧情。

《天之痕》问世后大获成功,陈靖仇、小雪、玉儿之间的故事,不知道感动了多少玩家。编剧吴欣叡堪称全能型劳模,不仅一人独自完成了剧本创作,还包办了大部分的游戏配乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍是传世经典曲目。

有了这次成功的经验后,《苍之涛》便再次由吴欣叡独挑大梁。这一次故事的背景发生在春秋时期,也是他最感兴趣的一个时代。

游戏再一次像四代那样采用女性角色作为第一视角,而且这次更为大胆,主角只是一个十四岁的小女孩。

在春秋时期这个纷杂扰扰的时代,来自四个不同时空,四波人马,为了各自的理念,轮番上演着厮杀和背叛的戏码。

这其中有以太辰宫为首的“晋国本土派”,有桓远之这样的“华夏正源派”,有赢诗这样的“前秦派”,也有七曜使者这样的“太一轮封印派”。

四波人马虽然理念动机各不相同,但行动目的却是大抵相同,就是改变自己原来时空的历史轨迹,而这一切都和昊天界里的太一之轮有关。

关于这其中的各种历史因果关系,因为牵涉到错综复杂的平行时空,所以不在本期重点讨论范围之内。

无论如何,这是轩辕剑有史以来在历史层面着墨最多的游戏。它的叙事结构大气磅礴,故事氛围沉重而又压抑,没有轻松的桥段,甚至连感情戏码也没有,让许多厌倦了狗血爱情桥段的玩家欣喜不已。

通关之后,自己感觉犹如浩瀚大海中的一粒粟,有种随浪而流,身不由己的感觉。

《苍之涛》自问世后,收获了当时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖最佳游戏剧本奖,第一届游戏产业年会十大最受欢迎单机游戏奖等众多奖项,堪称那一年单机游戏界的王者。

然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受众,很多都是喜欢古代史的玩家,对于历史方面都有自己独到的见解,因此在游玩过程中,对于编剧输出的某些历史观念存在着排斥的心理。

这方面的争议可以从游戏三个情节看出。

晋文公,历史上赫赫有名的春秋五霸之一,在游戏里被塑造成了一个被架空的傀儡人物,将其文治武功都归功于太辰宫。

谢玄,那个指挥了淝水之战的谢太傅,被刻画成了一个靠太一轮生克关系侥幸获得胜利的庸庸之辈。

苻坚,历史上前秦雄主,拥有一统天下的志向,是编剧在游戏里着力赞赏的对象。不过部分玩家认为游戏中对于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生反感。

以上三点只是剧情众多争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是老生常谈的问题,玩家各有各的看法。不过毛兽对于某些狭隘思想的批判,这一点笔者是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型。

至于说《苍之涛》搞历史虚无主义,文学创作中改编自历史的作品不在少数,《水浒传》和《三国演义》都是基于真实历史事件加工的文学作品,却没有人说它是历史虚无主义。

《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在,但和《三国志》重合度比较高,基本还原了历史。

而《苍之涛》的问题在于,编剧是站在俯视的角度,以正史的口吻,通过魔改真实历史事件和人物,来完成自己的历史理念输出。

这其中的某些个人观念,在游戏里多次以旁白的方式出现,让整个故事的创作意图显得不太客观。一个失去客观性的文学作品,自然会受到一部分玩家的非议。

当年游玩《苍之涛》的懵懂的少年现如今都长大了,社会履历和知识经验也丰富起来了,如今再重温当年的剧情,难免看法也就多了。

不过相比剧情上的争议,笔者对于《苍之涛》颇为微词的地方在于,游戏的节奏存在很大的问题。

这主要体现在男主直到20级才加入队伍,此时游戏已经进入了中期。要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,直到他加入团队,这些功能才被开放。

虽然这么做是为了贴合剧情的发展,但这些内容本可以提早出现的。

除此之外,《苍之涛》最大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情。比如说游戏中出现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠重复度极高的灌水剧情来增加游戏长度,被玩家调侃为《爬山记》。

它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现,本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路,也体现了编剧能力不足的一面。

现在想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非游戏末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点,否则单凭这些注水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品。

回到开头的那个话题,《苍之涛》是否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之作?

虽然有着不少瑕疵,不过个人还是非常喜欢这部作品的,尤其是它的战斗系统非常有趣,堪称历代最佳。

《苍之涛》是有资格可以排进系列前三的。不过论游戏综合质量和思想深度,还是要略低于《云和山的彼端》的。后者堪称是一款前无古人,后无来者的国产巅峰游戏作品。

用户评论

非想

我个人觉得《苍之涛》绝对是轩辕剑系列的巅峰之作!剧情跌宕起伏,人物刻画细腻,音乐也是天了噜的好听!特别是战斗场景设计的超棒,每次战斗都感觉自己被带进游戏世界里一样。强烈推荐给喜欢轩辕剑系列的玩家!

    有11位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

这个游戏绝对是怀旧经典!以前玩的时候还记得每个场景、每个细节,现在重新回味一遍还是感觉非常优秀。剧情很有深度,音乐也很棒,特别是女主角的声音简直太好听了!

    有11位网友表示赞同!

话扎心

虽然《苍之涛》在操作上略微有些老套了,但整体游戏的剧情和音乐确实很有感染力。我特别喜欢那个结局,虽然有点伤感,但却非常震撼人心。算是对轩辕剑系列完美的收尾吧。

    有19位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我也是个资深轩辕剑粉,玩过很多款作品,我觉得《苍之涛》在剧情方面有突破性的进步,故事结构清晰动人,人物的塑造也非常具有深度,不像以前那些过于理想化的角色。

    有5位网友表示赞同!

黑夜漫长

说它巅峰作?我有点不太认同!相比于以前的几款,有些游戏元素显得比较薄弱了。不过整体来说还是不错的,剧情方面确实做出了提升,音乐也很棒!

    有17位网友表示赞同!

小清晰的声音

虽然《苍之涛》的画面看着的确比较老旧,但我觉得故事本身才是最重要的吧?《苍之涛》的故事很打动人,那些角色、事件都深深地印在我的脑海里。强烈推荐给喜欢剧情驱动的玩家!

    有18位网友表示赞同!

安之若素

我喜欢轩辕剑系列那种宏大的世界观和代入感极强的剧情,而《苍之涛》在这方面做得相当棒!战斗系统虽然有些出圈操作,但总体来说体验还是不错的。

    有17位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

老游戏经典固然好,但是跟现在市场上优秀的RPG游戏相比,《苍之涛》的玩法模式显得有些陈旧了。也许时代变了,玩家的需求也变了。

    有18位网友表示赞同!

予之欢颜

我个人认为《苍之涛》的故事性远超它的年代同期其他游戏!它更像是一部高质量的美术动画片,充满着感人至深的剧情和人物故事。音乐的烘托也非常棒,完美地渲染了游戏的气氛!

    有19位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

虽然是老游戏了,但是 《苍之涛》的画面设计至今依然让我印象深刻。每个场景都充满了浓郁的神秘气息,音乐也相当动听,能够把我带入另一个世界!

    有10位网友表示赞同!

隔壁阿不都

《苍之涛》在剧情上确实很棒,尤其结局让人印象深刻。它不仅是一部热血战斗的游戏,更探讨了一些关于人性的哲学问题,让人深思良辨。

    有14位网友表示赞同!

熏染

喜欢轩辕剑系列的玩家一定不能错过 《苍之涛》!虽然时代变了,游戏本身的一些设定也可能显得古旧了一些,但它的剧情和音乐绝对值回票价!

    有19位网友表示赞同!

心脏偷懒

作为一款老游戏,《苍之涛》在画面和战斗系统上确实有些落后了。不过我还是很推荐它,因为它的故事性和人物塑造是真的很出色!

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

这个游戏的难度有点高,我卡了好久才通关!剧情很精彩,但是战斗系统实在太麻烦了,需要耐心慢慢磨练!

    有7位网友表示赞同!

身影

《苍之涛》的战斗系统虽然设计不太完美,但它更像是体验一段精心编写的冒险故事,让人沉浸其中。如果你喜欢剧情驱动的游戏,那么一定要试试!

    有7位网友表示赞同!

陌上花

这个游戏的音乐真是绝了,每一首曲都非常耐听,而且在特定的场景中回荡着一种神秘的氛围,瞬间提升整个游戏体验!

    有14位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

个人感觉,《苍之涛》是一款很成功的剧情类游戏,它不像那些只注重战斗系统的RPG游戏那样简单粗暴。它的故事深远、人物生动,绝对让你感受到轩辕剑系列的气质!

    有7位网友表示赞同!

无所谓

我觉得《苍之涛》的评分并不高,因为许多人忽略了它最打动人的地方——剧情和音乐。如果你能忽略画面和战斗系统的一些瑕疵,那么你会发现它的价值远远超出它的评分!

    有12位网友表示赞同!

热点资讯