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玩了这款“国内航海”后,我发现制作一款航海游戏并不容易。

发布时间:2024-09-18浏览:31

2021年,荣耀推出了《大航海时代4 HD版》。由于它没有对原作剧情和游戏内容进行任何改动,并且继承了日本厂商的标准定价(全国售价249元),因此遭受了不少批评。

Steam 页面《大4HD》

近日,国内游戏《风帆纪元》发布。一款作为单机游戏发行的“航海管理冒险游戏”,在我看来有些不切实际、自找麻烦。

《风帆纪元》的CG:被过时的骑士《堂吉诃德》读取

《风帆纪元》这个名字显然是向《大航海时代》系列致敬,而且游戏也有借鉴各种导航游戏的老玩法。但《风帆》并不是简单的“复制”。我也看到制作团队试图将自己的一些想法融入其中。 —— 2023年推出航海游戏会遇到什么问题?

引人注目的美术风格是《风帆》最直观的优势之一。从世界地图、城市背景到过场动画、商品道具,整个游戏都是由非常现代的美术资源组成,能够给人良好的第一印象。

游戏中的主要角色设定都比较年轻,大部分采用了当今二次元游戏的风格。对于年轻一代玩家来说,这种审美“现代化”无疑是有效的。

《风帆》确实展现出了它对新手友好的一面。第一个版本设计有四个主角。开启新手模式后有教程任务。您还可以随时在暂停菜单中查看详细的系统教程。

与《大4HD》相比,《风帆》的操作方法更像是现代游戏。键盘和鼠标上有大量的快捷键设计,并且与控制器也完美兼容。

放心教程

但《风帆》的探索、贸易等核心机制更侧重于服务航海游戏的老玩家。在探索未知路线和城市的过程中,《风帆》默认假设玩家具有一定的历史或地理知识,对于大多数任务和城市并没有太多的提示和指导。

例如,《大4》将为玩家提供一张世界地图,地图上标有主要城市和固定路线。在路线的交叉点很容易找到二线城市。

而地图《风帆》则充满了战争迷雾。必须先探索某个海域的主要城市,并购买海上航线图,标出已知海域的航线;然后按照航线方向,进入雾中未知的海域寻找港口。

充满雾气的地图

除了路线之外,《风帆》还有令人惊讶的丰富值得探索的内容,堪比《大航海时代》系列中最硬核的《大航海时代3》。

例如,玩家可以利用瞭望功能寻找海上沉船、海岸上的宝箱;一些城市开设了通往野外的车站。他们需要结合不同能力的NPC组成一支探险队,亲眼目睹路上听到的奇怪事情。

陆地冒险以在网格上行走并遭遇随机事件的形式呈现。不算新颖,但比只跟随剧情的《大4》冒险系统要复杂、有趣。探险队可以发现当地独特的风景、生物或宝藏,同时还能获得大量的经验奖励。

无尽的沙漠

渡渡鸟,当时尚未灭绝

《风帆》的经贸体系主要参考《大4》,也可能借鉴《海商王》等博弈。实际玩起来有点挑战性。

总有各种听起来合理的因素在扣除我的经营利润,让经营变得更加困难。就像烦人的交易税一样,每个口岸的交易所都会征税,直接从最终利润中抽取10%。《风帆》还介绍了货物磨损和受潮的机理。在远洋航行过程中,货物的质量会随着时间的推移而下降,价格也会下降。

例如,酒和香料经常受到水分的影响,而贵金属则很容易磨损。

如果要运输大宗货物,就需要购买更多的船只,招募更多的水手,维护成本也会增加。《风帆》 采用月薪制。工资在前期是一笔很大的开支。在确保一条稳定且有利可图的贸易航线之前,盲目扩张船队迟早会导致破产。

商人公会赏金

完成赏金后,你将获得金钱并获得该地方的贡献度。有些城市还有一次性固定赏金,这更像是支线任务。它们难度极大,奖励也极其丰厚。还可以获得稀有的船舶图纸或改装零件。

贡献度类似于城市好感度,取代了导航游戏中传统的“声望”或“势力值”机制。除了赏金之外,还可以通过向政府报告探险发现以及跨文化圈出售商品来获得贡献点。贡献达到一定程度后,可以获得本市特产交易许可证、通过客栈探索许可,并申请免征交易税。

贡献度还可以让玩家建立商会,商会有两大功能。一是额外的贸易舰队,类似于一些手游的蔬菜收集机制。它可以让我花很少的钱,派一支舰队去指定的城市采购货物。城市越远,购买商品的成本就越高。

遗憾的是交易无法自动完成

二是对城市进行投资,类比《大4》的投资机制,提升城市的人口、科技、贸易三大属性,获得商品产量翻倍、繁荣概率增加等收益为造船厂提供新的转型选择。益处。

投资界面

中后期资金充裕的时候,商会是最重要的盈利手段和技术进步手段。只不过每个城市的贡献度是单独计算的,游戏中有200多个城市。如果时间不够或者有强迫症,集中精力在几个大城市的贡献就足以实现财富自由了。

在大多数导航游戏所具有的冒险和商业元素方面,《风帆》创造了一个具有非常规表现的自洽体系。

但在其他方面,《风帆》 并不理想。也许游戏的重点从一开始就不在这些方面。

《风帆》忠实于历史设定,但也像《大4》一样擅长浪漫叙事,故意模糊具体年份的设定和时间的流逝。国界或文化圈不会改变,NPC的年龄也不会增加。

但与《大航海时代》不同的是,《风帆》更像是一个旅行和商务模拟器。它刻意强调那个时代“伟大而正直”的一面,而很少或根本不谈人与人之间的冲突和矛盾。

游戏一开始就强调“纯属虚构”

《风帆》 《大4》没有权力斗争系统,《大2》没有国家仇恨值和通缉机制,《大3》没有与玩家争夺发现物品的探险家同伴。 ——是在《大3》之间,只要不是1492年前发现美洲的时候,就必然有一个叫哥伦布的人拿走了游戏中本应属于玩家的荣誉。

海上可供互动的NPC舰队也很少。看起来全世界都不太热衷于航海。你偶尔遇到的舰队,无论是商队还是海盗,除了交易物品或发动战争之外,没有其他互动选项。击沉它们不会与任何国家/势力/宗教产生任何裂痕。

没有竞争,就没有发展的压力,不仅对玩家来说,对游戏中的角色塑造也是如此。很多来到这里的《大4》玩家已经习惯了国仇家恨、打斗杀戮,无法对《风帆》的主角团产生感同身受。这很大程度上是由于缺乏强迫主角的外部因素。

虽然剧情文字缺乏张力,但每个主角确实都有合理充分的动机。

《风帆》的海军作战系统也不是那么理想。海战分为炮战和肉搏战。胜利取决于击沉敌方旗舰或清除敌方旗舰上的水手。

炮战大概是基于《席德梅尔的海盗》。只有旗舰和上面的火炮可以手动控制。它需要不断移动到有利的位置,可以连续轰炸敌舰。其余翼舰独立作战。游戏中没有手动指挥翼舰的选项,翼舰也不会跟随旗舰形成完整的战线。

很难想象,在一款基于现实的导航游戏中,玩家无法使用现实中常用的T字战术。

旗舰在出口,下属舰在采购

作为补偿,让NPC水手担任船长,可以有效提高同伴舰的智商。《风帆》设计了一个额外的持续轰炸机制,安排船长的同伴舰锁定敌舰。当我的旗舰向敌舰开火时,同伴舰也会一起开火,瞬间造成大量伤害。

稍微夸张的关节特效

肉搏战还是和《大4》一样,是我舰接近敌舰时自动进行的。长时间磨肉会触发甲板上的NPC混战,也有几率触发一对一决斗,但几率很低。玩了30个小时后,我只在新手教程任务中触发过一次。

甲板近战

一对一猜谜游戏

比赛和战斗内容的缺乏导致《风帆》后期的游戏深度和难度不高。通过勘探和商业经营发展起来的无敌舰队几乎没有什么用处。隐藏在黑匣子里的很多细节还没有体验到,内容薄弱的主流程早已结束。

更糟糕的是,为了拓展深度,《风帆》采用了新老玩家都不喜欢的网络游戏设计思路:

安排了一些难以轻易跨越的硬性门槛,限制玩家接触那些关键的养成机制,让前期的过程更加刺激。前面提到的强制购买路线图、征收10%交易税等机制几乎都可以归结为这种思路。

发展一支舰队不仅需要启动资金,还需要足够的大型船只和NPC水手。前期能否招募到尽可能多的水手,直接影响到四位主角的开局难度。其中,阿拉伯主角是被监禁最多的。主线剧情中有很多场战斗。一开始很长一段时间只有一名副手可用,卡组界面更替。船上没有人担任船长,前面提到的连续轰炸系统就像一个笑话。

每个水手都拥有五维属性、三种独特特性、数十种不同功能和级别的技能,最多可以学习五种语言。这些设计让整个技能系统显得琐碎、臃肿。

可以让NPC水手学习语言或技能的书籍可以在部分城市的书店购买。不得不说,这几个部分的设定最为诡异。书籍会随着游戏的进行而变得越来越贵,学习技能也有语言、属性、技能等先决条件。 —— 而且,书籍其实是消耗品。它们在使用一次后就会消失,并且不能被其他水手使用。读书更像是吃书。

作为参考,一本书在游戏开始时只卖3万元。

还有造船技能相关的修理室。只有打开修理室并安排水手入住,玩家才能修理老化的船只。舰船老化是《大4》民间MOD中出现的一种机制,用于提高游戏难度,但MOD中的老化速度肯定没有《风帆》那么快。所有船只的耐久度上限会慢慢下降到原来的一半,使其极易受到海盗的攻击。如果不安排修理人员,就得花钱买新船,只能治标不治本。

老化速度比核辐射还快

在购买船舶方面,造船厂在游戏初期只提供中小型船舶。必须要等到游戏中后期出现商会通过投资升级城市科技才可以出售大型商船或者战舰。这个点其实是从《大航海时代》继承的。不同的是,所需投资金额巨大,并且按月逐步消耗,进一步拉长了开发时间,投入产出不成正比。

玩家还可以用从世界各地收集的船舶材料和图纸来定制船舶,但高端船舶材料还需要在拥有船舶材料商店的城市购买。不同的材料也会为船舶提供不同的随机进入奖励。与其说是建造一艘船,不如说它更像是抽卡。

哇!黄金传奇!

《风帆》 发售三天以来,我亲眼目睹了游戏的Steam好评率从86%下降到了75%。它未能摆脱导致航海游戏滞销的常见问题。 —— 缺乏地理知识和航海经验的新玩家抱怨缺乏指导、价值观不合理、节奏太慢;熟悉套路、容易上手的老玩家鄙视游戏太简单,后期无事可做。

此外,制作团队对航海游戏的冒险、商业、战斗元素牢不可破的三位一体做出了一定的选择和强调,这导致了这款游戏的评论争议不断。将冒险和商业元素视为一个过程的玩家宁愿退钱以示抗议;而将其视为结果的玩家却沉迷其中无法自拔。

游戏中无数的细节和彩蛋让我坚信制作组并没有刻意逗乐老玩家的感情。一些机械问题更可能是由于缺乏经验或匆忙工作造成的。

《风帆》缝合了大量的游戏机制,让它更像是一个试验场,从中我们应该得出一些结论:2003年的哪些玩法必须保留;从2023 年开始,哪些模式需要被放弃。

这几天,《风帆》制作团队每天都在提供更新,修复bug、调整数值、改变机制、添加指导。据网友拆包称,未来游戏还会加入新的主角、新的故事。无需担心制作团队短期内做出“艰难决定”。

用户评论

莫失莫忘

终于找到一个像样的国产航海游戏!画面很精美,玩法也挺多样的,而且操控起来也不卡顿,虽然还有一些地方需要改进,但我总体还是非常喜欢的啊。

    有11位网友表示赞同!

軨倾词

说做航海游戏不容易,确实!我玩过很多国外的航海游戏,这款“国产大航海”真的没输给他们。操作体验超棒,场景设计也让人流连忘返!

    有8位网友表示赞同!

颓废i

感觉这个“国产大航海”和之前玩过的那些老游戏风格有 similarities 。有点怀旧的感觉,不过有些地方的UI设计还是可以改进一下,比较古老了。

    有9位网友表示赞同!

百合的盛世恋

说实话,国産の大冒険やってみてちょっと後悔してる。操作めんどくさいし、ストーリーとかもなぁ~期待してたほどのもなかったよ!

    有19位网友表示赞同!

一笑抵千言

玩了几局“国产大航海”后,发现这游戏真的很有深度啊!策略性很强,需要玩家不断思考和决策,完全不像那些 mindless 的网页游戏。

    有10位网友表示赞同!

笑叹尘世美

我之前一直在关注这款游戏,终于它发布了!试玩了一下,感觉还不错的。不过希望能尽快修复一些 BUG,还有地图上的一些地方显示有些错误。总体来说还是很期待这款游戏的未来发展的!

    有20位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

做航海游戏的确不容易啊,这游戏虽然还没完全成熟,但我觉得它很有潜力!尤其是在画面和音乐方面做的都很不错,很能带人进入到航海的世界里去。希望后续能加入更多玩法!

    有5位网友表示赞同!

裸睡の鱼

这款“国产大航海”真是让人眼前一亮啊!以前玩过不少国外的航海游戏,但是没有一款像这款一样让我这么着迷, 策略性强、画面精美、音乐也能完美烘托气氛!

    有12位网友表示赞同!

陌上花

总觉得这个游戏还是少了点什么… 画面精美确实不错,玩法也还行,但始终感觉缺少了一些灵魂。希望开发者能够继续完善,加入一些更精彩的故事和内容。

    有7位网友表示赞同!

野兽之美

这款“国产大航海”真是太厉害了!做出一款如此优秀的游戏不容易, 让我见识到了国产游戏的实力!希望越来越多的游戏开发团队能用心制作出更多优秀的中国游戏!

    有19位网友表示赞同!

泪湿青衫

玩了半天这个游戏,真心感觉自己就像真的在海上漂流一样。画面细节很到位,让人仿佛置身于航海世界之中。虽然操作还是需要一些时间适应,但是整体体验非常不错!

    有15位网友表示赞同!

还未走i

说实话,“国产大航海”这款游戏我并不太感冒。可能我对航海类型的游戏要求较高吧,总之这个游戏并没有给我带来太大惊喜。

    有16位网友表示赞同!

凉月流沐@

作为一名老玩家,我已经玩过许多经典的航海游戏, “国产大航海”虽然不错,但与那些老游戏的差距还是比较大的。希望可以继续学习和改进, 争取做出更出色的作品!

    有6位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这款“国产大航海”真的让我眼前一亮啊!画面精美,玩法丰富,而且策略性很强,让人欲罢不能!玩过之后我决定收藏这游戏,期待后续更新带给我更多惊喜!

    有5位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

这个“国产大航海”虽然做得还不错,但是还是有些地方不太完善。希望开发者能够加大力度改进一些,比如游戏的 AI,还有地图的设计等方面。

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

这款“国产大航海”确实很不错啊!画面精美,玩法也很多样,最让我喜欢的是它的音乐和场景设计,让人仿佛真的身临其境,享受着航行的乐趣。非常期待后续的更新!

    有10位网友表示赞同!

微信名字

做航海游戏不容易真的, 细节做的到位才是关键嘛! 这个“国产大航海”虽然有点小瑕疵,但是整体画面很不错,音乐也好听,玩起来也很过瘾。

    有20位网友表示赞同!

歆久

这款“国产大航海”给我一种全新的感受,很多玩法和设计都很有创意。我相信只要继续完善,它将会成为一款非常优秀的国产游戏!

    有18位网友表示赞同!

恰十年

"国产大航海"真是太棒了! 以前很少玩这种类型的游戏,没想到这么有趣。现在每天都要抽出时间来玩!游戏画面精美,音乐也很震撼,希望可以持续更新内容!

    有20位网友表示赞同!

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