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前暴雪巨头离职打造神作,挑战千次失败仍获玩家盛赞

发布时间:2024-09-19浏览:29

大家好,关于前暴雪巨头离职打造神作,挑战千次失败仍获玩家盛赞很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

近些年来,随着越来越多优质的类银河恶魔城和魂系游戏的出现,玩家们仿佛觉醒了“抖M之魂”,也让这些类型游戏渐渐风靡开来。

比如《空洞骑士》《蔚蓝山》等独立游戏,凭借高难度和出众的品质获得了不少赞誉,当然还有那个让X博士死了一千多次的《奥日与黑暗森林》。

最近这款游戏的续作《精灵与萤火意志》也正式发售,游戏一经上线就立刻占据了Steam销量榜前列,还拿到了93%好评的极高评价。

这款游戏究竟好玩在哪儿呢?今天就让X博士带大家来了解一下。

划重点一:秃了也变强了 萌新不会再因为暴毙而感到苦恼

玩过初代的朋友肯定都会有所了解,这款顶着一张童话般面孔的游戏是多么的鬼畜。

首次通关死个一两千次都是正常水平,游戏玩得着实让人头秃,生生劝退了一部分手残玩家。

(死一千次连一半都没打完的大有人在。)

而且由于大多数情况下都需要手动存档的缘故,常常会出现因为忘记存档而使好不容易通过的关卡重新再来一遍。

尽管把玩家折磨至此,这款《奥日与黑暗森林》依旧获得了极高的赞誉,在Steam的三万多个评价中拿到了95%的特别好评。

而在第二代作品《精灵与萤火意志》中,他们特意用极其巧妙的方式降低了游戏的难度。

相比前作而言,主角奥里的实力获得了全方位的加强。

不仅技能比前作多出了几十种之多,玩家能够通过更加复杂的技能组合创造出很多新鲜打法,难度自然就降了下去。

而且让萌新倍感痛苦的手动存档也替换为自动,玩家在侥幸通过高难度障碍之后也不会因为忘记存档再重新过一遍。

另外,紧张刺激的逃生环节虽说是游戏的一大特色,但由于对失误的零容忍也是新手玩家的噩梦。

因此制作组干脆设置了跳过选项,让新手一样也可以正常通过流程。

也不知是因为机制增多,还是因为打完一代就秃掉的脑壳,尽管这次游戏流程提升了三倍,但X博士依然仅用了二百多条命就通关了。

整个流程体验下来基本都非常顺畅,不会出现那种在一个位置死了几十次后恼羞成怒删游戏的情况,各位萌新们可以放心入坑。

划重点二:极具特色的战斗系统 一边逃跑一边被花式吊打

对于新手玩家来说此次续作十分友善,对于老玩家而言游戏也得到了升华。

曾经游戏最大的问题就是单调的战斗系统,不仅主角的攻击太过单一,游戏里缺乏有挑战性的怪物也是初代的一大问题。

而在《精灵与萤火意志》中这样的问题被完美的解决了。

游戏为主角新增了多达7种攻击方式,以及31种被动技能,尽管被动技能携带数量有限,但也给玩家带来了极大的选择空间。

战斗方式增加,怪物的难度也随之提升了,在萤火意志里怪物的种类明显要高于前作,甚至还出现了多种类型怪物组合对战的挑战玩法。

最让X博士惊喜的还是新增的BOSS战系统,除去首个新手BOSS,游戏中余下的所有BOSS都拥有多段机制,在其生命值降至一定程度后还会触发机制变换和逃亡模式。

等于是将前作最紧张刺激的逃亡闯关和BOSS战相结合,让游戏的体验更加完美。

除此之外,游戏中新增了大量NPC、支线任务以及家园养成系统,也让玩家在主线流程过后也能够有动力去进行全地图收集。

课外延伸:

值得一提的是,《精灵与萤火意志》背后的研发商Moon Studios,其80个员工竟然分别来自43个国家,完完全全通过远程办公,却制作出如此口碑销量不俗的佳作。

这些成员很多来自暴雪、拳头或者迪士尼等大厂,他们在现任团队中既没有以往大厂中的严酷加班压力,还能享受在家办公的闲适氛围,再加上每个员工独特的想法和经验累积,才成就了奥日系列无可替代的魅力。

用户评论

短发

我之前一直觉得暴雪的游戏越来越没意思,没想到大佬离开了就出了这么个新东西!玩家累得要死才过关是真够劲的,我还以为会很无聊呢!

    有6位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

暴雪大佬的能力果然无人可挡! 1000次都通关不了?更显得游戏的挑战性和策略性十足了!现在这种游戏越来越少见了,好评必deserved!

    有8位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

这真是太厉害了吧!居然能设计出这么难玩的又让人欲罢不能的游戏。我虽然还没玩过,但是评论区都说它好玩,我还真有点心动

    有13位网友表示赞同!

花海

暴雪大佬果然不愧是暴雪大佬,这种别出心裁的设计,让我对这位开发者充满敬佩! 我虽然还没玩到最终通关的过程,但我期待体验一下这极具挑战性的游戏世界!

    有17位网友表示赞同!

半梦半醒i

没试过别的游戏就说不好, 但看评论都说游戏好玩, 而且能让人有成就感, 对于这种追求体验的游戏我个人还是挺喜欢的。

    有9位网友表示赞同!

心亡则人忘

我感觉这游戏有点像小时候玩那些简单粗暴的街机游戏。现在游戏越来越注重画面特效和剧情了,这类重度的考验玩家操作和策略的游戏反而越来越少见。

    有6位网友表示赞同!

坠入深海i

说1000次都过不了关是吹的了吧? 就算真有那么难,那肯定更拉仇恨了啊! 一些老玩家可能喜欢挑战,但是对于普通玩家来说,这种难度估计玩着玩着就弃了。

    有17位网友表示赞同!

聽風

以前暴雪的游戏确实比现在好玩太多,现在玩起来感觉就是套路化了。 希望这位大佬能多出一些有创新思想的游戏出来!

    有16位网友表示赞同!

晨与橙与城

我觉得评论区说的挺好的,这款游戏是考验玩家的耐力和策略, 对于像我这种喜欢挑战自己的人来说非常吸引人!

    有20位网友表示赞同!

荒野情趣

我玩过暴雪其他的作品,感觉这游戏的玩法确实比较偏离他们的以往风格。 不知道其他人怎么样,反正我很想试试。

    有8位网友表示赞同!

红尘滚滚

看评论说游戏玩法独特,难度系数很高, 这种创新方向的游戏我个人还挺支持的! 希望以后能有更多像这样的游戏出来。

    有15位网友表示赞同!

娇眉恨

游戏玩起来很有成就感,感觉回到了当年玩街机游戏的激动时刻! 虽然很累但是感觉很好玩!

    有19位网友表示赞同!

怀念·最初

一句话形容这款游戏:爱它与恨它的玩家数量应该是一样的。 对这种极端的游戏玩法,我只能说你玩就对了。

    有20位网友表示赞同!

娇眉恨

太难了! 我死了1000次,还是沒通关过! 感觉游戏的策划有点变态! 但是不得不承认,这款游戏真的很刺激!

    有14位网友表示赞同!

小清晰的声音

暴雪大佬果然厉害! 把游戏难度调到极致, 这样的游戏玩法确实很新颖! 我喜欢这种挑战性的游戏!

    有5位网友表示赞同!

哭花了素颜

这游戏真的太难了, 我花了几个晚上都还没通关! 我的理解能力不够好吗? 好想放弃了!

    有16位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

虽然这个游戏的难度有点高,但是我越玩越上瘾! 感觉自己越来越厉害! 真的是一把好游戏!

    有12位网友表示赞同!

灼痛

暴雪大佬这波操作真牛逼! 难的让人崩溃, 但玩起来却格外有成就感。 这款游戏绝对是年度神作!

    有17位网友表示赞同!

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