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《天下霸图》:上帝视角的武林经营游戏

发布时间:2024-09-19浏览:81

江湖悟路

曾几何时,武侠小说存在于我们生活的各个角落:抽屉里藏着武侠小说,课本里存着一些经典的“武侠”对白,在家看电视时看到流行的武侠剧,打开电脑就玩流行的武侠游戏。如果我是XXX,如果我得到了XXX的秘籍,我就是天下第一,相信很多人都曾有过这样的“英雄梦”。

当时很多武侠游戏都以自己成为“英雄”的体验为主,主要引出精彩的故事,代入感非常强。但也有一些游戏采取了不同的方式,选择讲述一个教派作为一个整体的历史发展轨迹。该游戏是谱信息于2001年推出的武侠题材经营模拟游戏《天下霸图》。

这里有武林般的血腥世界,但也有日常运作中的琐碎琐事。比一个老太婆要担心的事情还多。与其成为大师,不如先努力成为“父母”。

武侠界的“资本家”

武术训练+模拟经营,会不会双喜临门?《天下霸图》 用实际行动告诉我,要幸福,必须先残忍。

在这款游戏中,你可以选择不同的武侠故事作为舞台,选择任意门派,培养自己的力量。这时,你扮演的不是一个对学校入门一无所知的小学生,也不是学成后准备下山修行的弟子,更不是一个不小心被撞到的“天选之人”。一本从天而降的秘密书。

这是我有生以来第一次接触到如何做一个“资本家”。

如果不想自由启动,可以先选择脚本

作为一个门派的掌门,门派的日常运作全由你决定:如何赚钱来满足门派的日常开支?如何提高一个宗派的声誉,吸引更多的人加入?谁更适合挖掘木材、废金和石头等建筑材料?如果门徒的厢房不够住,我们是不是应该盖一栋呢?练习室里已经排起了长队。我们是否应该额外建造一个来提高效率?如果你没有武器,你能为谁制造武器?

天下主宰界面

教派几次崩溃(指被外国人入侵和殴打)后,我几乎成了“弱智”,深刻体会到了核心真理:“在生产过程中,最重要的因素是人”。 ——”“人”是第一生产力。

所以,开辟新世界后,我将门派的人力分为三部分:教主级,不用干活,专注于闭关修炼武功,配备最好的装备。毕竟是核心战力;舵手和殿主,由偶尔前来投靠的特殊人物和入门弟子中属性较强的人组成,负责根据属性面板修炼不同的武功,作为急先锋。开疆扩土的时代;最后一层是宗门弟子,普通人做一些伐木和采矿工作。只是闲逛诸如制作和锻造武器之类的任务。

领导者也要向底层学习

不过,游戏中有一个设定。所有入派弟子,都是以习武为目的。如果你给他们安排一些杂务,他们的忠诚度就会降低,久而久之就会离开宗门。这时候就需要给他们灌输一些斗争,给他们安排最基本的武术课程(没用的长拳),让他们感受到宗门的关怀,然后给他们布置很多杂务,让他们能够活动起来。安心搬砖。

但不同工种的兼职也会增加不同的“权力”,因此也需要适当分散劳动力。

看看这个时间表,我也是个“时间管理大师”

如果他们仍然不满意,就给他们加薪,以维持他们的忠诚度。至于给他们增加的工资,可以从中层舵手那里收回来。毕竟宗门给了他们习武的资源,他们自然是百般忠诚。相应地,如果他们的工资从正数扣除为负数,也不会影响他们自己的忠诚度。 (我们要学会感恩公司、感恩企业)

每个人每天的精力有限,工作必须按照《基本法》进行

那些经过精心培养的弟子,包括智力比较好的弟子,可以被安排带着礼物到其他门派去谈判,达成联盟,建立“牢不可破的联盟”,一旦发生打斗,可以寻求帮助。

弟子不仅要干家务,还要为宗门创收、名誉。日常安排有两项:“行侠仗义”和“欺压好人”。前者相当于弟子为邻近村民做好事,获得较高的声誉;后者相当于向村民收取保护费,有损教派声誉。 —— 但如果你是魔教阵营的人,声望越低越好。如果安排得当,在门派中得到好处的中层舵手可以出去“行侠仗义”积攒声望,而门派的年轻成员则可以“欺压好人”赚点外快。

出售宗门资源也是创收的一部分

如果闲散弟子还是太多,可以安排他们住在附近的村庄,不需要他们修炼。这样在敌宗来袭时,可以起到预警作用。

游戏中还可以触发谣言系统,获胜可以获得大量声望。不打硬仗,选择最简单的谣言去打,打不赢就跑。反正最后名声会好,人才也会来。

就这样,一个强大的武林门派在合理的分工下慢慢发展起来。上层大佬热心习武,四面八方舵主钻研武艺,封地守土,底层弟子埋头苦干,大家乐此不疲,逐渐攻克城池,扩张势力。他们的力量,并统治世界。

游戏将会有详细的争霸战记录。

当时作为一个年轻人,我不知道如何总结这种情况。许多年后,当我看到电影《一代宗师》中的一段对话时,我突然有同样的感觉。

“在一个宗门里,有人取脸,就一定有人取脸。脸上不能沾染灰尘。如果流血,就必须内含。如果无法遏制,如果泄漏到脸上,这将是毁宗毁家的大事。”

现实的武侠世界大概也是如此。

成功是真实的,失败也是真实的

谱信息推出这款游戏时,是无与伦比的、雄心勃勃的,从游戏的英文名“Martial Kingdoms”就可以看出。与此同时,中国几乎没有这样的游戏。哪怕是《武林群侠传》、《天龙八部》这样接近开放世界的武侠游戏,也从来没有用过这么大的想象力,将整个宗门的控制权交给玩家,让他们在江湖上自由发展。

乍一看,这款游戏有点像非常经典的策略管理游戏《龙之力量》。

左:《天下霸图》;右《龙之崛起》

然而,它却因为太“真实”而在普及路上倒下了。

统治世界

首当其冲的就是游戏本身。由于《天下霸图》的设计框架非常复杂,涉及大量的数据运算和交换,不可避免地出现了大量的BUG,以至于在发布之初就不断地打补丁。制作组也将其中一个版本称为“武侠风格”中的“一式”,随后更新为“九式”。

在那个互联网不发达的时代,后果是灾难性的。玩家通常从刻录一次的CD中获取游戏,安装后即可立即玩。他们在玩的时候很难接受一个充满bug的游戏。

即使游戏更新到最终的《第九式》之后,游戏仍然存在各种问题。

当年《大众软件》 游戏BUG公告

同时,游戏高昂的上手成本也让不少玩家望而却步。尽管我手上有一本说明书,正如前面所说,但如果不破坏家庭几次,谁也不会知道世界的危险。游戏中需要分配的内容太多且复杂。战斗中消耗的数值也与传统的生命值和体力不同。释放技能消耗“腿力”、“腰力”、“臂力”和“内力”。 “等等,一个都不能少,要考虑的情况有很多。”

虽然有很多设计有趣的武功,比如可以偷人武器的“真武七剑”、“独孤九剑”,但是可以偷东西的“五鬼传送术”、“轰探术”、“独孤九剑”战场上的事情。被称为“自杀剑”的“日月无影剑”、“一鬼秋月剑”等等,让整场战斗显得格外有趣,但却都淹没在浩瀚的武学秘法海洋之中。想要学习它们,还是要慢慢探索。

超级无敌反击策略

许多玩家批评了这款游戏的图像。确实,从目前来看,这个画面实在是太“丑”了。为了“逼真”的3D模型,人物的比例被完全打破,就像一堆带线的娃娃。

不过制作组还是在画面上投入了很多细节。每个门派都是独立建模,特殊角色都会有自己的专属模型。区别还是很详细的。

一个让人吐槽的头像

另外,游戏中一些不合理的设置也让整个游戏变得更加糟糕。例如,提高角色战斗力的一种方法是提升等级来增加各种数值。然而,想要提升等级,就需要战斗。在战斗中,你会因为你的等级太低而无法击败敌人而被杀死(游戏设置敌人永远比你高一级或几级)。好几级),打起来还是很困难的。

升级悖论

可以看出,《天下霸图》无疑有着天才的想法,但由于实际操作中的各种问题,出现了偏差,使得整个游戏最终的表现并不理想。最终表现不如前辈,如《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《天龙八部》等武侠作品,最终慢慢沉入时代浪潮。

但毕竟有人记得。

年轻一代的武术传承

尽管《天下霸图》在当时并不是一个非常成功的游戏系列,但对于真正玩过的人来说,这种以上帝视角掌控全局的武侠游戏体验是独一无二的。武术训练+模拟管理,双喜临门。

因此,在玩家基数中,《天下霸图》已经以另一种形式传承了下来。他们开始了修复游戏的漫长过程。游戏中出现恶性弹出错误?建造!武功数值有误?改变!电脑AI是智障吗?改写!平衡修改、画面改进、书籍描述优化——游戏公司放弃更新后,《天下霸图》仍然充满活力。

2007年发现的BUG宣布将于2020年修复

《天下霸图》 日本屠杀模组

有些玩家甚至从头开始编写整个游戏。《天下霸图》 吧友“独孤雪”从2018年开始就在贴吧直播制作“重制版”的过程。

决心重制的大师《天下霸图》

最新截图正在开发中

除了民间爱好者之外,游戏创意也被业内人士借鉴和吸收。比如目前在Steam平台“特别好评”、在WeGame平台推荐率高达81%的《了不起的修仙模拟器》,在其商店页面介绍中承认其灵感来自于包括《天下霸图》在内的多款游戏。

建宗修仙,确实有那个味道

2018年流行的武侠游戏《太吾绘卷》也被一些国内资深游戏玩家视为《天下霸图》的豪华版。不过,两者或许有一些共同点,但归根结底是两种不同类型的游戏。

《太吾绘卷》 复杂的人物关系

虽然《天下霸图》没有功成名就,但它确实成为了一代人武侠游戏的灵感,影响了他们的成长。而由于其影响的年轻一代,武侠游戏至今仍散发着勃勃生机。

光谱武侠梦

相比于玩家群体中正在进行的《天下霸图》的转变,谱信息显得有些落寞。

频谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾知名游戏公司。曾与智冠科技、大宇信息并列地区前三名的游戏开发发行公司。

早些年,谱信息自研游戏的重点基本都包含“模拟经营”元素。国产单机内存最深的原装《富甲天下》系列。这款集“三国背景”、“军事策略”、“模拟经营”于一体的大富翁题材游戏,是很多玩家的童年记忆。

《富甲天下4》

从《富甲天下》到《天下霸图》,有几个字的差别,游戏内容完全不同,但两者的音效还是一样的。我们还不知道谱讯为何突然转战武侠游戏,而且是这么一款硬核的模拟经营游戏。不过,我们或许可以从当时该公司总经理于锡顺的经历中得到一些线索。

1991年,于锡顺独资创办“谱信息有限公司”,专门从事人工智能游戏软件的研发,推出了棋牌模拟游戏《将族》。这个软件的主要功能之一就是让计算机与人类竞争炫耀。

对“人工智能”的兴趣成为频谱信息专注于模拟经营游戏的契机。与国际象棋的步步走法相比,《天下霸图》可以说是更胜一筹。逼真的武侠世界以及各方面的策略配合,让整个游戏的玩法就像下棋一样简单。

将军

然而,这种模拟却遭遇了“滑铁卢”。《天下霸图》 众多的bug成为了很多玩家入门的绊脚石。于是三年后,谱信息再次推出续作《天下霸图2》。依旧是熟悉的门派管理机制,但战斗从“战棋回合制”改为“即时制”,画面也从2D演变为3D,加入了“大清宫”系统添加角色配音。

但就上手的复杂性、操作的繁琐以及一些奇奇怪怪的bug而言,《天下霸图2》可以说是一往无前,势不可挡。甚至无法用语言来描述为什么游戏要制作成这样……

《天下霸图2》

美术风格还是一如既往的难以形容……

姐妹们,别再打了!

《天下霸图2》的反应比《天下霸图1》还要冷淡,关注量也大幅下降。关于这款游戏的视频展示连几个都没有,肉眼可见的Mod就更少了。

不服输的频谱信息做出了最后的挣扎:融合《三国立志传》和《天下霸图》的游戏特性,推出《武林立志传》。

可以看出,这一代游戏的风格与过去有很大不同。

里面可以看到很多光谱游戏

然而,已经是2009年了,国内单机游戏厂商陷入困境,主流单机市场表现不佳。寄予厚望的《武林立志传》最终落空。 —— 并没有掀起太大的波澜。

如今的频谱早已失去了单机时代的印记,也早已失去了往日的影子。今天回头看它的官网,我实在无法将它与曾经生产过《富甲天下》、《三国立志传》、初代《天下霸图》的游戏厂商联系起来。

《光谱资讯》 官网

毕竟我们已经不能再等待完全以武侠题材为主的门派经营游戏了,《天下霸图》系列已经成为遥远的记忆。

武术热爱继续

这几年,我听到过各种“武侠已死,XX必须立”的言论,听到很多同学对“武侠题材”不屑一顾,也看到了太多的“武侠人物”被画出来陷入耻辱。成为了商业领域的傀儡,趾高气扬,消耗着当年读者的美好想象。

但也有不少游戏开发者和普通玩家用自己的热情来描绘心中的武侠世界。《天下霸图》虽然失败了,但仍然有人在它开创的道路上继续努力,续写新时代的武侠故事。

《侠隐阁》也是武侠故事的创新表达。

我们总担心,一旦《江湖故事》贴近现实生活,就会有所不同:武林的日常管理会降低武林名家的威严,琐碎的管理会消磨人的意志。但《天下霸图》却给了我那种真实可控的江湖体验,这是迄今为止任何作品都做不到的。

它可能会因为“真”而失败,但也会因为“真”而保留声誉。

最后,以曾经经典的武侠电影《笑傲江湖之东方不败》中的一首诗来结束:

世界的纷扰从我这一代开始,一入世岁月就向我奔涌。

在皇图霸主的谈笑中,人生就是一场醉酒的经历。

他跨骑举剑,挥舞鬼雨,吓得山鸟般白骨飞飞。

用户评论

安之若素

终于等到《天下霸图》了!从之前公布的信息开始就一直期待这部游戏。我一直喜欢看三国类型的题材,而且能自己建立门派,发展势力,太让人兴奋了,这才是真正的武侠梦啊!

    有9位网友表示赞同!

三年约

这个“上帝视角”设计真的很有意思,感觉比传统的视角方式更能体验到一个门派的兴衰历程。很期待看到不同的玩家用不同的策略经营自己的门派,会是怎样的变化?

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

喜欢这类武侠题材的游戏!只是不知道这种门派经营游戏是不是太慢节奏了?我比较喜欢快节奏的战斗和剧情推进

    有15位网友表示赞同!

一尾流莺

“天下霸图”这个名字很霸气啊!感觉游戏一定充满了宏大的世界观和丰富的故事。期待体验一下在游戏中建立属于自己的武侠王朝!

    有5位网友表示赞同!

十言i

作为一个老玩家,我对这种“上帝视角”的游戏机制比较谨慎的态度对待。如果运营不当很容易变得单调枯燥。希望开发者能设计出更丰富的玩法来吸引玩家

    有13位网友表示赞同!

醉红颜

感觉很不错啊,我一直想体验一下自己成为一个武侠门派掌门的滋味!在游戏中建立自己的势力,招募弟子,训练江湖高手,那一定超级好玩!

    有16位网友表示赞同!

如梦初醒

这名字听起來很有趣,但是我更希望看到一些真实的武侠文化融入到游戏里,不要仅仅只是停留于表面,像《三国演义》一样拥有深厚的文化底蕴才行

    有19位网友表示赞同!

空谷幽兰

这种游戏机制确实很棒,可以让我们从一个更宏观的角度去体验武侠的荣华富贵和争斗角力!期待它能够带给我们全新的游戏体验

    有7位网友表示赞同!

心已麻木i

我一直很喜欢门派经营类的游戏,像《大唐无双》就是我非常喜欢的。希望《天下霸图》能够继承这些优势,同时增加一些新的元素来吸引玩家!

    有19位网友表示赞同!

巷口酒肆

很期待啊, 一直都想玩玩看这种“上帝视角”下的武侠世界!感觉可以体验到不一样的门派经营玩法,说不定自己还能创造出一个流传后世的武林霸主!

    有19位网友表示赞同!

败类

说实话,我还没玩过类似的游戏。看到这个游戏介绍有点好奇。主要是,“上帝视角”这一点还是很有吸引力的,让我能更好地感受整个门派的起伏和变化。

    有13位网友表示赞同!

哭花了素颜

不知道游戏的画面效果怎么样?我希望画风能够更精致一些,毕竟武侠世界本身就很有视觉吸引力!如果能加入一些角色动态动作,那就更棒了!

    有9位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

游戏玩法很重要,但是对于一个优秀的武侠游戏来说,故事也是不可或缺的一部分。希望《天下霸图》能够设计出一个精彩的剧情,让我沉浸在充满权谋和义气的江湖世界里!

    有18位网友表示赞同!

鹿叹

期待与其他玩家一起竞争建功立业,让自己的门派成为最强大的存在!这种多人在线的游戏体验一定很棒!

    有15位网友表示赞同!

单身i

不过我还是担心这种游戏容易变得过于氪金化。我希望开发者能够控制好游戏的运营节奏,不要过度消费玩家时间和精力

    有15位网友表示赞同!

陌然淺笑

期待《天下霸图》能带给我全新武侠世界带来的震撼!希望它能够成为一款经典的武侠游戏!

    有5位网友表示赞同!

怀念·最初

喜欢这种“上帝视角”的游戏,可以更清晰地看到整个游戏的走向和发展趋势。但是能不能加入一些小机制,比如快速推进某些剧情事件,让玩家可以选择多种玩法?这样会更多元化一点!

    有13位网友表示赞同!

良人凉人

听说这个游戏还有一些独特的养成系统,可以让玩家培养不同的门派特长。我很有兴趣去体验一下这种策略性的门派建设玩法!

    有16位网友表示赞同!

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