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街机游戏里那些不会玩“挥手”的角色,急的时候就捡起地上的石头扔过去。

发布时间:2024-09-19浏览:59

大家好,关于街机游戏里那些不会玩“挥手”的角色,急的时候就捡起地上的石头扔过去。很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

另外,用武器或者身体射出的剑类飞行道具也可以被视为“波浪”,比如:惩罚者之刀、武士之魂雨花蝶、橘右京烟辉、傲剑狂剑诸葛雄……。

这些飞行道具是无形的,没有实体。它源自角色背景故事中的力量。

不过,并不是所有的飞行道具都是隐形的,也有一些角色使用投掷的物品作为飞行道具。

《少年街霸3》科迪

科迪的出现,绝对改变了玩家对于飞行道具的认知。因为他的飞行道具是捡起地上的石头直接砸碎,伤害和其他波浪型飞行道具差不多。你甚至可以使用石头来抵消波肯。

如果真是这样的话,那波肯岂不是太低劣了,连地上的石头都不如?如果是这样的话,我们是否可以这样理解:隆和拳使用波动拳,是因为他们作为战士的尊严,无法捡起石头?

另外,值得一提的是,科迪在游戏中可以通过+PP拾取匕首。然后把匕首作为飞行道具扔出去,伤害会稍微高一些。科迪已经是囚犯了,他已经没有什么可失去的了。尊严?没关系

《拳皇》 洛基

《拳皇》系列赛是以外星战士的竞赛为基础的比赛。里面出现的人物都是比较厉害的角色,比如极限派、不知火派古武术、草薙派古武术、跆拳道等。每个派系都可以战斗各种家族武术和飞行道具。我就是不知道为什么这个美国队能参加。他们只是普通的运动员!

其中,篮球运动员洛奇用篮球投掷作为飞行道具。我们先不说篮球带来的伤害。我只想问这么多篮球从哪里来?

《私立正义学院》

在CAPCOM的3D格斗游戏《私立正义学园》中,有一支特殊的运动员队伍,分别是排球、棒球和足球,他们的飞行道具是手中的球。且不说在战斗中确实有用,连超级杀戮也是用球来实现的。

《街头霸王3》 呼吸

事实上,游戏中使用飞镖、苦无或手里剑的忍者有很多,比如加尔福德和自来也的苦无,以及服部半藏的飞镖。在游戏中,涉木也使用苦无,甚至可以进行相关的超级杀戮。

另一方面,肖恩也可以打篮球。

《侍魂3》 飞宇仙玩

桧目神丸是《侍魂3》中塑造的最受欢迎的角色,因为他是命运中唯一能够击败斩红柔的人。

而他的飞行道具是一把雨伞,扔出去后可以收回来。超级杀戮也是使用雨伞完成的。

《天外魔境真传》战国时期

这个游戏很有趣。任何拥有武器的人都可以通过按下按钮直接投掷武器。

游戏中有两种完全不同的战斗方式,有武器和没有武器,但它们仍然比《侍魂晓》中没有武器时毫无用处要好。

战国万丸可以通过超杀直接扔出手中的剑,伤害也很高,但是这段时间没有武器可以使用。

《饿狼传说》 山田十平卫

山田十平使用的飞行道具是薄饼手里剑。不过由于这个角色出现的次数并不多,甚至在拳皇时期就成为了被遗忘的角色,所以后期很多玩家对他并不熟悉。

但当我们看到他的飞行道具时,是不是觉得很眼熟呢?是的,黑子模仿了他的动作。

《真侍魂》 王虎

王虎的几个必杀技可以直接投掷石柱攻击对方。就连他的超必杀技也是用石柱“盖火锅”。在本游戏中,Chamu Chamu、Kazuin Kazaka、Yagami Genjuro、Raishiro和Senryo Kakushirou均使用物品作为飞行道具

《功夫》

最初的飞行道具很可能源自这款游戏,其中出现的几个角色都能够使用飞行道具。

给玩家们印象最深的就是那个叫“亮”的MM。她用的是飞镖。

《豪血寺一族》

飞行道具有多种类型,改造后还会增加新的飞行道具。

有趣的是,假牙也是她飞行的道具之一。玩家被击中后会失血,也许不是因为被咬,而是因为被熏。

《风云默示录》爆炸

疾风的主要技能都是用回旋镖来发挥,使用的飞行道具也是飞镖。

虽然在后来的很多版本中都出现了,但是它的知名度确实没能增长。可能是因为造型太普通了吧!

《傲剑狂刀》 阴阳法官

阴阳判官可以拿出很多飞行道具,甚至可以攻击对方的身体。

用户评论

轨迹!

我也是深有感触!小时候为了让那个角色“波动”,真是用尽了各种奇葩招式和方法,结果还是只能对着屏幕咬牙切齿。现在想想,还挺搞笑的,也是街机游戏中美好的回忆啊。

    有9位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我简直要被逗疯了!好不容易攒够了一把钱,结果到游戏厅发现这个角色“波动”都打不出来!你说说有没有见过这么坑爹的角色?真是太打击人了

    有17位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

哈哈,说的太好了!小时候为了让那些“固执己见”的角色波动,简直是各种秘籍都在脑子里翻滚。我甚至怀疑过这游戏是不是故意设计成这样来折磨我们的小伙伴们!

    有13位网友表示赞同!

不离我

别的不说,小时候街机游戏的乐趣就在于挑战、探索和分享攻略。那些打不出“波动”的角色确实让我们苦恼,也成为了故事里的一部分,后来想想还挺有意思的。不过现在看来,技术流还是蛮厉害的啊!

    有5位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

作者你说的真是我的心声!我还记得小时候玩那个游戏的时候,总是被一些奇怪的角色挡住脚步,简直要气炸天了!结果只好去捡地上的石头砸电脑屏幕…真不后悔

    有8位网友表示赞同!

青墨断笺み

街机游戏本来就不容易上手,尤其是那些需要特别精准操作的角色,的确让人头秃。不过,我感觉这种“波动”的难点也正是游戏的魅力所在,通过不断的练习和磨练才能真正感受到其中的乐趣!

    有16位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我还真没想过把捡石头砸电脑屏幕这事情拿出来说……真是有点过分了吧?不过有时候的确让人气愤到想动手敲击一下屏幕,那些角色简直就是人形雷精啊!

    有18位网友表示赞同!

陌颜幽梦

小时候玩街机游戏最大的乐趣就是与朋友一起打怪升级,然后在游戏中各种比拼技术的乐趣,但确实也有时候遇到一些“波动”难打的奇怪的角色会让人很沮丧。不过后来逐渐明白,每个人都会遇到自己难度的挑战,克服这些困难的过程才是更有意义的!

    有6位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

小时候我真的太爱玩街机游戏了,各种角色都是我最喜欢的,可是那些打不出来的“波动”角色真是让我的耐心耗尽啊!

    有14位网友表示赞同!

半世晨晓。

作者说的太对了!有些角色的操作确实让人眼观鼻心观肚,搞得我怀疑设计师是不是故意设计成这样来考验玩家的耐心和技术水平?

    有13位网友表示赞同!

花菲

我觉得街机游戏的美在于它的简单与真实,那些难度大的角色倒更是一种挑战而不是缺陷。它考验的是你的耐心、技巧和毅力,在克服困难后你会获得更大的成就感!

    有8位网友表示赞同!

恰十年

小时候玩街机总是被一些“固执己见”的角色烦死了,我记得最清楚的就是那个打不出的“波动”角色,简直是让我的童年充满了各种 frustration。

    有18位网友表示赞同!

留我一人

其实我比较喜欢那些操作难度大的角色,因为它们挑战性的玩法能够让我获得更多的乐趣和成就感。当然,如果遇到我真的打不出来的时候,也会选择其他更简单的角色来玩耍。毕竟游戏还是要快乐的!

    有12位网友表示赞同!

我没有爱人i

别的小伙伴都是轻松地就能“波动”,而我却要对着屏幕抓狂... 这太气人了!感觉那些“固执己见”的角色就是专门来害我的?

    有5位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

说实话,我还挺喜欢那些需要一些操作技巧的街机游戏角色。打不出来的时候,我会思考如何改进自己的技艺, 比如观察其他玩家的操作,学习他们的技巧,而不是把责任推给游戏本身!

    有7位网友表示赞同!

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