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2000人联手打造热门游戏关卡,六年长红年入60亿,揭秘成功秘诀

发布时间:2024-09-20浏览:39

很多朋友对于2000人联手打造热门游戏关卡,六年长红年入60亿,揭秘成功秘诀和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

国庆期间,大家有没有出去玩呢?旅游途中,要端着手机玩大型RPG,或是玩MOBA,都比较累。而且那些游戏往往要你长时间盯着屏幕,要频繁操作,要动脑子等等。有些还要定时上线、组队打团、PVP公会战国战……这些游戏有点过于大型,你有没有想过“小游戏”其实也很流行?

所谓的“小游戏”,就是指像三消啊、消消乐啊这样的游戏。你可能也经常看到有人在地铁、公交上玩这类游戏,因为它随时可以开始又随时可以停下来,非常适合在交通工具上玩。围绕着“三消”、“消消乐”(就是那种一大片同样颜色的方块、点一下就会消失的游戏)也出现了许多相关作品,只是你可能不知道这些游戏到底有多少人在玩、究竟是多么赚钱!

数据显示,2017年全球手机游戏一共获得了119亿美元的收入。哪些游戏占了其中大头?我们很熟悉的《王者荣耀》高居榜首,总收入为19亿美元。第二名是《梦幻西游》,15亿。第三名为日本游戏《怪物弹珠》,13亿。表上还有月球游戏FGO、AM+LBS游戏PMGO等。但是在这个列表的第八位,一款名为《Candy Crush Saga》的游戏居然也获得了9.1亿美元也就是相当于60多亿人民币的收入,而它就是一款小游戏。

说到这个《Candy Crush Saga》(糖果传奇),其实它已经很老了。这款游戏于2012年也就是六年前发布,当时别说王者了,就连英雄联盟都才刚出来。拿魔兽世界来说,现在我们玩8.0,可2012年时玩的还是5.0,差了三个版本。至于游戏的玩法,其实就是三消,大家都十分熟悉这里就不多说了。你可能会有疑问,这么老的游戏为什么一年能赚60多个亿?

休闲小游戏正如上文所说,首先十分便捷:随时可以掏出来玩,随时可以停下来。所以它特别适合旅行或上下班途中游戏。很多人是有整块的世界就打王者或别的MMO手游,但碎片时间也玩小游戏,两者互不冲突。

其次,它的关卡设计也非常容易:别的游戏比如MMO手游,做着做着就会数值爆炸,上个版本的神装+1千攻击,这个版本就+1万,再下个版本就10万。几个版本下来你都恨自己眼神不好使数不出是几个零。但小游戏就没这烦恼,关卡随便做完全不会重样。那道理就像打牌——一副牌54张天天打来打去都不会腻。新关卡+道具打折特惠,来钱不要太简单!

(而且小游戏如果你不想花钱,就真的可以不花钱,所以玩家不会轻易流失。一阵不玩体力值恢复了,又可以玩5盘,用户的黏着度很高)

虽然小游戏有这些优点,但也不是随便来个什么人就能把小游戏做好。事实上“糖果传奇”的开发公司KING多年以来一直在优化游戏、设法加入新的功能,为之付出了巨大努力。很多人看到说“小游戏”就会下意识地觉得是那种几个人的小团队、小工作室做出来,实际上KING公司有几乎2000名员工,每年花在游戏开发上的钱超过1亿美金!

而这么大的公司、这么多的投入,他们却没有想要做流行的MMO或是MOBA,而是坚持只做小游戏。现在这个公司的主力产品“Candy Crush Saga”、“Bubble Witch Saga”、“Pet Rescue Saga”和“Farm Heroes Saga”:第一个是三消,第二个是泡泡龙,第三个是消消乐,第四个又是三消……2000个人每年花1亿美金只做小游戏,那有这样的成绩也就可以理解了。

用户评论

情深至命

太牛了!没想到一款小游戏能有这么大的影响力和收益啊,2000人共同研发关卡也太厉害了,这简直是梦寐以求的工作氛围。

    有16位网友表示赞同!

别留遗憾

火了6年还能年赚60亿,可见这款游戏的质量和运营策略真的都非常棒!想试试看这个游戏到底是啥样的!

    有18位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

一直觉得小游戏都很简单,没想到它能做到如此地步!研发团队的功力真强,让人佩服!

    有9位网友表示赞同!

醉红颜

60亿啊,确实很牛!但是我觉得2000个人参与研发关卡也太夸张了吧?也许可以考虑一些更灵活的开发模式呢。

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

我一直觉得玩游戏是为了放松和娱乐,好像商业规模这么大反而压力很大吧。不过还是很希望这款游戏能继续火下去,为玩家带来更多快乐!

    有10位网友表示赞同!

话扎心

这才是真正成功的案例!团队合作、不断迭代改进,最终成就辉煌业绩! 激励人心啊!

    有17位网友表示赞同!

冷月花魂

玩小游戏的话,我还是更享受那些简单易懂的游戏。这个“最牛”的评语似乎有点夸张,可能我只是对游戏的理解不同吧?

    有15位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

6年时间研发一个小游戏就已经很厉害了,更何况是投入了2000人!这证明了团队的力量和坚持。

    有18位网友表示赞同!

野兽之美

我比较好奇这款游戏的玩法到底是什么?能让这么多人热衷的原因一定还有其他独特的吸引力吧?

    有5位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

我一直觉得小游戏只是消磨时间,没想到还能创造出这样的价值!真让人感叹时代的发展速度!

    有6位网友表示赞同!

素衣青丝

60亿的利润虽然令人眼红,但是我也想了解一下这款游戏背后的研发成本和市场推广策略是什么样的?

    有8位网友表示赞同!

神经兮兮°

我猜这游戏的核心一定是在于关卡设计,毕竟2000人都在参与策划,想想这无数的创意碰撞!真让人期待!

    有15位网友表示赞同!

开心的笨小孩

很多时候我觉得小游戏质量参差不齐,这款游戏能持续6年火爆的确是难能可贵!希望它能保持初心。

    有9位网友表示赞同!

此生一诺

感觉这个标题有点夸大其实?小游戏能赚这么多钱固然厉害,但也许有其他更成功的案例呢?

    有7位网友表示赞同!

爱你心口难开

我比较喜欢那种简短、易上手的小游戏,这款游戏或许太复杂了点?不过还是想了解一下玩家们评价如何。

    有20位网友表示赞同!

裸睡の鱼

玩手机游戏的时间确实应该控制好,毕竟现实生活中还有很多重要的事情需要我们关注!希望大家都能理性看待游戏的价值!

    有16位网友表示赞同!

麝香味

这样的成功案例值得学习和借鉴,特别是对于那些正在创业的小伙伴们,希望更多的优秀的团队能够实现梦想!

    有6位网友表示赞同!

颜洛殇

这款游戏能火成这样,我感觉一定是有很多吸引人的元素吧?期待有机会体验一下它的魅力!

    有20位网友表示赞同!

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