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相比新战神,旧战神更胜一筹,而且依然是无人能超越的ACT巅峰。

发布时间:2024-09-20浏览:100

虽然战神旧约三部曲现在看来可能有些过时,但在当时它在画面、玩法、表现、剧情等方面都是具有一定水准的,甚至给后来的作品留下了深远的影响。这次我们就来聊聊这部索尼经典的第一方动作冒险系列。

震撼QTE,震撼大型BOSS

说到《战神》给人的第一印象,刺激的QTE执行力和震撼的大BOSS表现绝对榜上有名。早在2005年,《战神》就为我们带来了九头蛇、迷宫守护者、战神战神等大型BOSS战,不仅视觉冲击力强,而且给人强烈的沉浸感和代入感。血液奔涌的兴奋。后续的战神2和战神3至此不断进化和完善,给我们带来了无数难忘的体验记忆。比如《战神2》开头的巨像和《战神3》中的波塞冬、哈迪斯和泰坦克洛诺斯。除了眼花缭乱的场景流程转场之外,小而广的战斗方式,给敌人带来的快感。致命一击,还是QTE以及精心设计的表演转场等等,都为后来的各种ACT或者动作冒险提供了基础。这场比赛产生了深远的影响。

能够维持局势的游戏系统

在过去的十几年里,游戏行业已经成为一个开放的世界。不过,在2018年新战神辉煌重生之前,战神旧约三部曲扎实的线性动作冒险解谜玩法,依然可以一步一步引导我们。奎爷复仇的故事。这个玩法体系从2005年的《战神》一代就已经建立起来:线性的关卡推进加上刺激的战斗、及时的场景探索和解谜、鼓励玩家更多探索和战斗的升级反馈机制、远近武器的结合和魔法。和选择,以及游戏本身的剧情、关卡进展、BOSS表现都足够吸引人。比如《战神3》中大规模BOSS战的设计就让人耳目一新。这个在《战神3》中只是小修小补的玩法系统,很好地支撑了新战神发布前系列的形势和口碑。

希腊神话复仇三部曲不间断

战神旧约三部曲的剧情张力和表演可以说是没有任何沉闷的时刻。 《战神》一开始就用了一段引人入胜的倒叙来打破故事的发展。旅程带出了奎爷与战神阿瑞斯的过去,以及难以逃脱的诅咒噩梦。随后他接受了雅典娜的请求,寻找弑神力量。最终他被阿瑞斯击倒,似乎坠入了冥界,却意外回来了。他成功解除了阿瑞斯和他自己的诅咒。与过去决裂后,他发现雅典娜只是在利用他。此时连接起游戏一开始的闪回,让玩家不禁对奎爷的心境感同身受。

虽然二代在某种意义上被认为是商业续作,但它继承了初代的结局,成为了战神。一开始就利用宙斯算计玩家,成功创造了新的故事发展。后来,寻找复仇和力量以及与宙斯的最终对抗出现了意想不到的情节。最后,CG视频捕捉到了奥林匹斯山,搭配昂扬的音乐,让玩家对续作更加期待。

二代末的CG影片给了三代初期绝佳的表演机会和剧本。再加上技术和硬件的进步,创造了游戏极为惊人的开局表现。无论是开头艺术般的回顾,还是象征宙斯崛起的白鸟衬托出时势,再加上宙斯威严的演讲和泰坦们登山的盛况,最终的场景回归到了结尾。二代,那种感觉的震撼是不言而喻的。最终奎爷成功向宙斯复仇,但一路上的杀戮也导致了希腊世界的毁灭。制作组给我们呈现了一个充满遐想的场景,为奎爷的复仇高潮之路暂时画上了句号。

划时代的视觉表现

与当年的PS2主机相比,《战神》的图形性能相当不错。无论是宏伟的场景,还是流畅的造型,都足以给人留下深刻的印象。虽然《战神2》仍在PS2平台上,但各种震撼的场景、镜头表演,以及让人手心出汗的BOSS战和刺激的QTE执行动作,仍然给人留下了深刻的印象。

该系列第一部在图形方面看到重大进步的作品是《战神3》,自从主机升级到PS3平台后,全方位的建模纹理和光影效果相比前作有了巨大的进步。从游戏一开始的奥林匹斯诸神就可以看出来。 PS2时代只能用CG来表现的人物和场景,不仅可以在PS3上实时生动地计算出来,还可以通过盖亚、波塞冬等角色的运用。采用董、克洛诺斯、泰坦诸神营造视觉震撼,多样的表演将战神3的声光享受提升了不止一个层次。

对行业的影响和趋势

战神旧约三部曲,无论是解谜动作冒险、QTE与执行表演、大型BOSS战的震撼及相关流程关卡设计,还是稳健的收集、购买升级、远距离组合以及近攻击,都对那些年产生了很大的影响。它产生了相当大的影响,甚至引领了一种新的潮流。例如,《暗黑血统》系列的第一代就是一个非常明显的例子。无论是主角的男性形象、战斗和升级系统,还是QTE执行和一些场景攀登,都很难让人不想起战神,但初代《暗黑血统》却是。在镜头和手感方面还有很多不完善的地方,但也有自己的特色和优势,比如带有瞬移的半开放地图,独特的艺术氛围和世界观,以及更费脑力的解谜等等。

前面说过,即便是神谷秀树这样的高傲之人,也不得不正视战神系列所带来的潮流,于是他们在《猎天使魔女》中打造了各种大型BOSS和表演,甚至还有骑着摩托车闯入战场等场景。宇宙。希望在性能震撼方面超越战神。以上两个例子,再加上连DMC在四代中都创造了超大型救世主BOSS战,甚至还有一些明显借鉴但知名度不高的游戏,可见《神之神》所带来的影响。战争旧约三部曲给业界带来了影响力。

结论

用户评论

你那刺眼的温柔

我完全赞同!当年玩旧战神的时候简直太爽了!剧情、画面、玩法都完美结合,到现在都没觉得过时。新一代 zwar挺好看,但也缺少那种经典的味道了.

    有8位网友表示赞同!

青楼买醉

你说得对啊!那个时代的游戏质感真独特,现在的新作虽然技术进步很大,但感觉没到“巅峰”的层次。

    有19位网友表示赞同!

炙年

作为一个资深战神玩家,我还是觉得旧战神的动作流畅,沉浸感强,战斗系统设计的非常出色,新一代相比来说太过于注重特效和细节了,失去了原有的精髓!

    有14位网友表示赞同!

夏至离别

我玩过所有最新的战神游戏,但确实,经典那一代还是无人能及啊!Kratos的形象、故事剧情都刻画得非常完美,那些熟悉的配乐和场景一出现,瞬间穿越回了过去。

    有16位网友表示赞同!

一笑抵千言

我觉得新战神的画面很棒,而且新的战斗系统也更具战术性,但老版本那种RAW, Brutal 的感觉的确是独树一帜的。

    有18位网友表示赞同!

烟雨离殇

别的不说,就是那个经典的“Raise your Blades”和“Fimbutrant’s Whirlwind”组合招式就永远无法被超越啊!

    有10位网友表示赞同!

今非昔比'

我承认老战神很好玩,但我觉得新一代的技术进步值得肯定,至少视觉效果上已经远远超过了以前的水平。玩法方面也可以探索更多可能性。

    有9位网友表示赞同!

经典的对白

没体验过旧战神的玩家可能听不懂你的感受吧?就像有些人觉得电影只有黑白片年代的才是最好的一样,时代变了,游戏也要随之进化啊!

    有18位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我也觉得新战神确实不错,但不能说比经典版强。因为每个版本各有特色,只是个人更怀念旧战神的风格和氛围罢了。

    有17位网友表示赞同!

那伤。眞美

我觉得你说的有点片面吧?新战神在剧情、角色塑造等方面都很有进步啊,而且画面精致到让我不得不惊叹!

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

我还是更喜欢那种硬核的战斗系统,旧战神那种酣暢淋漓的感觉现在的新游戏中很难再找到了

    有18位网友表示赞同!

情深至命

其实我是想说如果新战神能够结合经典的老版本元素,那么它绝对会更加完美!

    有17位网友表示赞同!

早不爱了

我玩过很多游戏,但老战神永远在我心中占据一个特殊地位,那种带给我的冲击力和感动至今都记忆犹新!

    有16位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

不同时代的玩家有不同的喜好。对于一些人来说,旧战神的经典和独特魅力确实无法替代

    有12位网友表示赞同!

败类

我认为每个版本的战神都有值得称赞的地方,但是老版本的剧情深度和角色塑造确实比较出色。它就像一部史诗般的冒险电影一样,充满着悲壮和英雄色彩!

    有14位网友表示赞同!

屌国女农

我也喜欢新战神,但还是觉得老版本那种厚重的氛围和磅礴的音乐更加令人印象深刻!

    有20位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

很多新玩家可能玩过新的战神,但他们从未体验过老版本的经典魅力。那是一种不能用言语形容的震撼和感动!

    有15位网友表示赞同!

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