大家好,今天小编来为大家解答国际棋牌游戏市场综述:总规模突破500亿美元,中小型企业年收益数亿元这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
而在海外市场,棋牌类游戏一直都是规模巨大的市场,从Gamelook了解的情况来看,在这个领域哪怕是全球二三四线棋牌厂商,也能做到年收入数亿元的规模:
最近,欧美棋牌游戏公司KamaGames宣布其2018年收入超过了7640万美元(折合人民币折合人民币5.1亿元),同比增幅达到33%,而且连续3年高速增长。但经过详细了解之后才发现,这家位于爱尔兰都柏林的团队,居然没有一款游戏进入美国iPhone游戏收入榜Top 100之内。
棋牌游戏市场年收入超50亿美元:出海去哪儿?
Google大中华区新客户业务部高级商务经理邱于恬曾透露,2017年移动博彩游戏的市场规模已经达到47亿美元。大约85%的收入来自于35个国家,美日两国合计占比55%,其中收入最高的《Slotmania》在2017年的收入更是超过3.9亿美元。
而如今的移动棋牌游戏的全球年市场规模早已高于50亿美元。
据市场分析公司Eilers & Krejick透露,去年Q4期间的欧美棋牌游戏市场规模为13.2亿美元,同比增长了10.4%。
在全球棋牌手游公司中,被巨人收购的Playtika当属巨无霸选手,根据收购交易文件披露的数据。2016 年Playtika 营业收入为 9.26亿美元、2017年为11.4亿美元、2018 年 1-6 月为6.95亿美元,呈现逐年上升趋势。其中 2017 年营业收入通同比增长率达到 23.8%。
而据相关数据报告显示,全球市场棋牌游戏公司收入排序依次为:Playtika、DoubleU Games、Scientific Games、Zynga、Aristocrat。
KamaGames在排名全球第11,其中收入表现最好的游戏是《Pokerist》。从整体来看,KamaGames同比33%的增幅超过了欧美棋牌游戏市场的增速(15%)。
从用户量来看,KamaGames旗下游戏DAU同比增长了23.5%至63万人,虽然用户规模与休闲品类和竞技品类的一线产品相比有很大差距,甚至都没有产品进入美国iPhone游戏收入榜Top 100以内。
Superdata此前的棋牌游戏区域预测
SuperData此前的报告显示,北美依然是2018 年全球最大的博彩市场,亚洲超过欧洲为第二大市场。
App Annie 与 Google 在去年 活动中公布的数据显示,“美国、日本和澳大利亚是社交博彩游戏收入前三的国家,也就是说日本是亚洲社交博彩游戏市场规模最大的国家,但日本游戏市场相对封闭,进入不易,目前只有狂热游戏的一款宾果游戏《Bingo Party》在日本娱乐场游戏下载榜单第 13 位。而相较之下,泰国、印度和马来西亚是非常值得关注的新兴市场,尤其是印度,下载量及收入都呈现出两位数的增长。”
欧美棋牌游戏大摸底:头部产品下载量1000w+
在欧美市场被称为博彩游戏的棋牌市场一直占有重要地位,比如2015年之前,美国iOS收入榜前十名经常有三款以上的博彩手游,而且有过(巨人收购)Playtika这样40多亿美元的天价交易,也有Big Fish Games以及Double Down等接近10亿美元的并购案,足见该品类在手游市场以及资本领域的受重视程度。
那么,欧美头部的棋牌游戏到底是什么样的呢?Gamelook专门对2019年3月11日的美国iPhone游戏收入榜Top 100做了统计,其中棋牌游戏达到了23款:
2019年3月11日美国iPhone游戏收入榜Top 100有23款棋牌手游:
巨人网络收购Playtika在欧美棋牌游戏市场居绝对领先地位,收入榜Top 100的23款游戏里,该公司占据了6个位置,澳大利亚的Aristocrat和美国的Zynga也占据了三个位置。
从发布时来看,绝大部分(15款)都是5年前的老游戏;从下载量来说,绝大部分欧美棋牌手游超过了1000万用户,但超过5000万玩家数的只有《Zynga Poker》,从这方面来说,欧美棋牌玩家数量有限,但持续付费能力较高。
收入最高的《SlotMania》拥有160多种不同的老虎机游戏
从玩法来说,欧美棋牌游戏几乎都已经做成了游戏合集的形式,比如Slots是各式各样的老虎机、纸牌以及宾果玩法大合集。
棋牌手游增收关键:买量、推新内容和广告收入
虽然在收入榜的成绩不明显,但创办于2010年的KamaGames实际上已经扩张到250名员工,9年时间里只发布了14款手游,而且很大一部分都是续作产品。
据KamaGames公司CEO透露,该公司旗下游戏增长的关键点主要来自以下几个方面:个性化的营销方案带动了付费用户增长和ARPPU的增长;2018年6月还专门通过Unity Ads开启测试,因此广告收入同比增长了81%;努力提高玩家留存和游戏时长,加入新机制,在游戏里发布一系列新模式,还增加了一系列不同主题的老虎机游戏,比如2018上半年推出的Set Poker以及Split Bet Poker等。
DoubleU Casino界面
用户评论
我没玩过棋牌游戏,但这个数据还是蛮吓人的!感觉手机上都流行着这种类型的游,现在已经变成一个巨大的产业了!
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五千万美元?这可不是小钱啊!我一直觉得中国手游的市场发展速度超级快。全球范围内也是很厉害的嘛。
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三线公司就能年入数亿,想想那些大公司赚得盆满钵满的场景,我顿时明白了为什么这么多人想开自己手游公司了。我要去开发一款爆款棋牌游戏了!
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话说这些小公司的盈利模式是怎么运作的?主要是广告还是付费?有没有什么专门针对用户的充值机制呀?
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全球性的市场规模确实很大,但如果只是单纯依赖于国内玩家数据的话,后期发展可能会遇到瓶颈吧。 现在越来越难吸引新用户了,更何况国际市场更复杂。
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我觉得这个数据很可能只是小部分公司的真实利润额吧!很多公司为了炒作都把收入虚高的显示出来,想骗取更多的投资。
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棋牌游戏的盈利模式的确是比较容易运作的,相对来说开发成本也相对较低,适合很多人去尝试创办业务。
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这种数据能说明问题,就是棋牌游戏市场竞争激烈 banget. 要想活下去就得不断创新和吸引用户才能保持发展。
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对三线公司的成功感到震惊!这说明只要产品足够优秀,无论大小公司都能在这个市场中获得成功,甚至超越大厂。
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我反而觉得棋牌游戏过于依赖于运气了,而不是真正的技术含量。虽然很多人喜欢玩,但我觉得这种类型的游戏还是比较肤浅的。
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这个数据其实还算低估了全球棋牌游戏的规模啊!像街机hallen,线下娱乐场所等等都未计算在内,市场潜力巨大无比!
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看来棋牌游戏的开发技术门槛很低啊,要不然这三线公司能凭借这种模式就年入数亿?感觉有点难以置信。
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未来棋牌游戏的发展趋势是走向更复杂、更具有策略性的方向吧!玩家们也会追求更加精美的画面和更丰富的玩法体验。
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我有点对那些过度宣传的棋牌游戏公司感到不屑,他们只想着捞钱,并没有真正投入到产品的研发和优化上。
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这个数字让人觉得很震撼!棋牌游戏已经发展成为一个庞大的产业链了,包括开发、运营、推广等等都离不开各行各业共同努力。
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其实,我觉得玩这种游戏本身也没什么错,但是要注意控制时间和投入的资金。不要沉迷其中影响日常生活和学习!
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这个数据也反映出中国手游市场的实力不容小觑,世界级的技术水平和产品设计越来越受到国际市场的认可。
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棋牌游戏发展到现在的现状,确实让人感觉到游戏的商业化趋势很明显。 很多公司都把游戏当成一个盈利工具了,而不是纯粹的娱乐方式。
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