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原地踏步二十年,你真的了解《传奇》——当时的游戏是啥吗?

发布时间:2024-09-21浏览:73

大家好,今天给各位分享原地踏步二十年,你真的了解《传奇》——当时的游戏是啥吗?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

第一部分:开场陈词

《传奇》 这个游戏深深地铭刻在中国最早一批网民的脑海里。可以说,在20世纪70年代末、1980年代、90年代初期的人们中,你提到了同一时代的网络游戏。几乎没有人会说他们不知道《传奇》这个游戏。即使他们没有玩过,他们也一定听说过。

毕竟,2001年到2004年,中国就有网吧了,走进任何一家,都能看到它的身影。毫不谦虚地说,在巅峰时期,网吧里三分之二的电脑都在玩《传奇》这个游戏。

2001年,盛大与韩国公司Actoz Soft签约,正式推出《传奇》(你没看错,《传奇》是一款韩国游戏,推出时被称为Legend。至于为什么有人说是叫Legend 2,也有人说叫Mir)传说其实都是正确的,起源可以在网上查到(这里就不详细说了)。

经过几个月的紧张调整、修改、汉化、GM培训等一系列本地化操作,韩国游戏《传奇》已正式进入中国(所以下面只讲国服,请勿报名韩国游戏)服务器)。

简介: 传奇游戏至今仍然无处不在。无论你打开网页还是各种视频软件,总能看到它的身影和广告,但现在它的印象已经变成了“一刀999”。 “元宝回收秒到你的账号”、“你从来没有错过的新版本飞船”等等,它最初的出现是由于当时网络不发达、信息不完整以及大多数早期玩家无法使用的情况。检查它,得到原始的游戏内容和设置。背景故事等等都快失传了。

第2 部分:版本历史记录

2001年8月,传奇启动内测,开放2000个账户申请配额。由于大部分都是通过媒体评审获得的,所以真正的普通玩家获得的内部资质是相当少见的。

2001年9月,开放测试版申请。与此同时,《三侠传奇》1.10版本上线。三个职业正式发布。 “榉行省、毒蛇谷、蒙中行省”三大地图上线。新手初始地图边陲村、银杏谷,人头攒动。之后,高等级玩家开始探索骷髅洞、僵尸洞等危险区域。

2001年11月,公测空前火爆。当时,中国网络游戏注册数量和在线人数均达到第一名。传奇进入时间点卡收费模式,盛大几乎一夜之间成为中国领先的网络游戏运营商。

2002年2月,1.28《福甲天下》版本上线,大地图沃玛森林上线,英雄联盟猪洞地图开始进入高等级玩家。然而,由于该版本的核心功能“赌场”不符合我国的政策,因此在版本更新后的一周内,它就被悄悄删除了,以至于当时的许多玩家从未见过它的真面目。

就在《传奇》在中国最鼎盛的时候,Actoz Soft和盛大的关系却因为代理费、游戏数据修改等问题出现了裂痕。当时,韩国无法想象这款游戏会在中国如此受欢迎,因此决定收取的代理费用将引起遗憾。

2002年7月,双方关系进一步恶化。在没有官网公告的情况下,盛大暂时停止更新,更新了1.40版本《热血》。当时游戏中的高端玩家发现,各种数据、装备、道具都没有变化,只是游戏龙图标下的“传奇”二字变成了“热血传奇”。

2002年8月,《虎卫传奇》1.50版本上线,推出大地图“白门”。与此同时,盛大与Actoz Soft决裂,开始在没有韩国数据支持的情况下独立设定和修改地图和怪物。参数,以及自制40级装备“红月套装”,《热血传奇》,完全国产化开始。

第三部分:背景故事

古代:

玛法这片神秘的大陆上曾经生活着各种各样的生物,但这其中不包括人类。虽然从有记载以来,人类就在这片大陆上繁衍生息,但从老人们口口相传的寥寥几句话中,从遗迹的痕迹来看,似乎人类是第一次乘坐一艘大船来到这里的。是探索吗?是否具有开创性?又或许,根本就没有办法逃脱。

但现在人类的力量在他们之中如此弱小,他们被迫建立各种部落来抵抗具有超自然能力的野兽和怪物。然而,后来一个神秘种族的出现,改变了这片大陆的权力分配。

相传,这个文明当时就已经拥有超乎我们想象的文明和能力,并迅速占据了大陆的领导地位。这个种族教会人类利用他们的能力来生存。当他们开始掌握一些非凡的能力时,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立统一的文明。

在神秘种族的帮助下,人类开始了漫长而遥远的领土扩张和文明建立的过程。最后他们创建了一个巨大的国家。但一场突如其来的大爆炸,导致国家分崩离析。更可怕的是,那神秘种族也随着爆炸消失了。没有人知道这次大爆炸的细节,没有相关信息的踪迹,所有的技术和文明都消失了。

古代:

剩下的幸存者和他们的后代开始重新建立一个新的国家。他们甚至期望建立一个和以前完全等同的国家。然而,这个漫长的过程是如此艰辛,因为几乎没有人记得那个时代发生过什么。资源的短缺和知识的匮乏严重影响了这个文明的重建。

从此,人类开始了漫长的发展阶段。这一阶段,几个大国逐渐形成。尽管关于那个时代和神秘种族的传说看似虚幻,但人类从未放弃过过去。他们一代又一代地传承着那个极其文明时代的赞誉,这个永恒的传说就这样留了下来。

就在人类几个国家的局势相对稳定的时候,一件令人难以想象的事情发生了。人类再次遭受入侵。一个极其强大的种族向人类发起了攻击。这个种族被人类称为兽人。在他们部落信仰的诸神的领导下,这群可怕的兽人开始了对人类的战争。

人类继续在各个战场上遭受失败。因此,各国统治者停止了相互争斗,联合起来对付兽人。然而,由于实力悬殊,人类正在节节败退。兽人所到之处,资源都会遭到掠夺,人类建造的一切都会遭到破坏。更可怕的是,这个兽人种族拥有极其强大的生育能力,他们囚禁各个种族的女性。强迫他们生育,包括人类女性,是他们的主要目标。

就在人类以为自己无法再抵抗兽人的时候,玛法大陆的一场自然灾害改变了一切。连续的地震、暴雨、洪水摧毁了所有的人类防御建筑。不过也有人发现,自从天灾开始之后,兽人似乎就停止了攻击,几个月后天灾终于停止了。当人类从废墟中走出来时,他们发现这场灾难已经改变了大陆的面貌。

兽人的踪迹完全消失了。他们曾经占据的地方,变成了一个巨大的山谷。北方的山峦崩塌,坠入大海。大陆几乎被分成了两块。大陆西部,仿佛被一股巨大的力量拉扯出来。整片大陆消失了,人类防御逐渐开始的城市附近的中心被破碎,被海水淹没,形成了一条宽阔的内海航道。西北地区的巨大山脉将这个地方隔离开来。很快他们就接受了自己的命运,选择重建一座新城市。幸运的是,由于自然灾害,出现了大量的材料,可以很容易地用来建造新的城市。并以人类远古时期最辉煌时期的主城“碧池”命名。

中世纪时期:

今天的海滩城已经屹立了数百年。用老者的话说,它似乎是为了对抗远古入侵而建立的。当然,年轻人并不关心这个,因为控制Beach附近的并不是人类。安全,一百年前一个叫做“兽人”的种族袭击了人类。有的与人类相似,但体型巨大,有的身材矮小,外表凶猛,还有的只是草等东西混合在一起的怪异存在。而在西北广阔的丛林深处,人类探险家带来了坏消息。他们听到森林深处传来可怕的低吼声。由于害怕,没有人敢提前探索。

几十年前,兽人第一次大规模聚集,袭击了人类的村庄。人类战士在六位高手的带领下,与兽人决斗。这时,一些士兵震惊地发现,兽人大军的身后,似乎有一些长着翅膀和角的身影,与老者口述传统中的恶魔形象十分相似。

起初,人类凭借精良的武器和非凡的力量占据了上风,但半兽人凭借强大的繁殖能力逐渐改变了不利局面。而随着战争的升级,人类发现这些“半兽人”能够杀死他们。比赛结束后,有时你会发现身上的武器装备明显是人类制造的。这些武器显然不是比奇制造的,其风格更像是城市兵工厂里那些据说来自远古战争时期的武器。甚至当人类杀死了一些兽人首领后,他们也发现了强大的武器,而人类发现模仿这些武器非常困难,因为许多制造此类武器的技术早已失传。

人们渐渐感到了威胁和恐惧,意识到仅靠自己的力量可能无法保护自己。这时,有人族中的一些老人给出了暗示。在他们模糊的童年记忆中,他们的祖父提到了人类。于是我们决定去故乡看看。比奇附近的山脉似乎隐藏了通往那里的道路。于是人类投入大量的人力搜寻山上的每一个角落,终于在某个山洞里找到了一条可以通向山的另一边的隧道。然而,派出了十几支先遣队,却始终没有任何消息。

当前时代:

兽人已经几十年没有进攻了。此时,六名青年男女带着父亲对战争的记忆、对战争英雄的向往、对传奇先遣队下落的好奇,踏上了探险之旅。在旅途中,他们准备在玛法大陆的英雄历史上写下新的一页,但没有人知道这条不归路是什么,也没有人知道这次冒险的最终结局是什么。

摘要:《传奇》 讲述了一个什么样的故事?早些年,玩家主要注重游戏体验,并没有多少人关注游戏背景。因此,网上流传的传奇背景故事大多来自于盛大早年发行的游戏光盘所附的杂志,以及盛大在2005年后自行修改的背景故事。系列设定《玛法史记》。

事实上,真正的传奇背景故事只出现在1.10-1.50版本中。之后,由于盛大与韩国的决裂,就再也没有出现过。盛大在2005年看到《魔兽世界》的成功后,认识到设定游戏世界观的重要性。性,当我想重新拿起的时候,我发现所有的信息都没有了(游戏中有哪些国家,每个职业的起源,包括为什么有祖玛教派和沃玛教派,以及武器和武器的起源)设备)。

第四部分:辟谣武器装备

由于传奇游戏运行时间较长,网上很多人都一头雾水,甚至有些信息纯属捏造,所以我就简单说一下当时的各个版本,高端玩家的武器装备以及普通玩家。

1.10版本:

最高武器:审判、无限法杖、骨玉权杖(三件神器就是这个,龙纹剑是后来出现的,这个版本没有龙纹剑和饿魂之类的东西,还有屠龙更重要。后来出了)精中月、炼狱、银蛇、魔杖、凝霜、修罗、灵风、烟月、江魔。 (注:1.10版本中,15级以上的武器无法在游戏中的武器商店购买,有的被其他玩家出售。很多人被一些论坛的随意言论误导,包括珠宝店和服装店)这样一来,20级以上的装备都是高端装备,系统就不会出现在商店里刷新这些装备了。更受欢迎。)

最高装备:生命项链、西伯利亚手链、红宝石戒指(法师)天珠项链、三眼手链(后来改为灵魂手链,三眼变成祖玛,早期三眼属性为道系0-2)、白金戒指(道系)幽灵项链、幽灵手链、龙戒(战士)

1.28 版本:

最高武器:审判(屠龙不爆)、龙纹剑、饿魂法杖、无限法杖、骨玉权杖(骨玉权杖其实是30级获得的,但当时GM值被错误修正) ,后来干脆一直是35级,这也是法师没有30级武器的原因),景中岳,炼狱,银蛇,魔杖,红月魔剑(注:没有断宫宝剑,是私服的东西,没有洛洛)法宝其实是一个没有发布的任务物品。国服和韩服不一样。很多装备还没有发布。比如项链里你没有看到白水晶项链和紫水晶项链,但是系统里有官方的。发布)

最高装备:绿色项链、骑士手镯(阴罗手套)、力量戒指、灵魂项链、心灵手镯(三眼手镯)、泰坦戒指、恶魔钟声、龙手镯、紫蜗牛戒指。

1.50版本:

最高武器:屠龙、龙纹剑、饿魂法杖、审判、无限法杖、骨玉权杖、井月、血饮、炼狱、银蛇、魔杖、赤血魔剑;最高装备:圣战、天尊、法神(上大自创红月系列)(注:由于虫洞国服尚未开放,其实真正的道、法、战套装在20级左右没有出现)。

用户评论

青瓷清茶倾城歌

这文章太棒了!终于有人写明白了《传奇》背后的哲学和意义,那些年的热血与激情真的是难以忘怀,回想起地图奔跑、PK刷怪的感觉,就像昨晚的事一样!

    有9位网友表示赞同!

代价是折磨╳

说的太好了,二十年就说它讲什么?其实很多时候《传奇》就是一种单纯的陪伴,就像朋友、家人一样,你在它里面找到了属于自己的情感寄托,而不是追求所谓的道理。

    有17位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我倒是觉得,《传奇》并没有那么深层的内涵,当时玩游戏的只是纯粹找乐子,互相吹牛打群架都挺欢乐的!要往复杂的方向想也是因为现在游戏环境越来越不一样了

    有13位网友表示赞同!

嗯咯

虽然我也很喜欢《传奇》,但它确实不能完全用“屹立不倒”来形容。现在的玩家和当年玩家是不一样的,游戏本身也是在不断变化的,说实在的很多新游戏的玩法更吸引年轻人啊!

    有6位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

文章开头就抓住我的关注点—游戏背后隐藏的故事?《传奇》里确实有很多传说和英雄故事,我记得那时候大家都会私下分享这些故事,聊得超级起劲!希望以后能有更多的人去探究这些背后的历史文化元素。

    有13位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

说得好像现在的游戏都不好玩一样!《传奇》曾经的经典地位是不可否认的,但游戏市场越来越大也意味着出现了更丰富多样的类型,每个人都有自己的喜好和选择啊!

    有16位网友表示赞同!

野兽之美

我很认同一个观点:二十年屹立不倒,《传奇》的成功不仅仅来自于游戏机制本身,还跟玩家之间的互动密切相关。那时候大家热火朝天地一起玩,互相帮助,互相竞争,这种共同感是如今许多游戏中难以企及的。

    有15位网友表示赞同!

?娘子汉

我记得刚开始玩《传奇》的时候很迷茫,很多设定都很复杂……后来就慢慢熟悉了规则,也交了很多朋友。也许这款游戏能够让人在成长过程中找到一些重要的回忆和陪伴,这或许就是它的意义吧!

    有20位网友表示赞同!

麝香味

说实话,《传奇》真的不能拿和现在的游戏比!以前游戏画面粗糙,玩法单调,现在这些问题几乎都得到了解决。如果说《传奇》给人们带来了情感上的共鸣,那现在的游戏更注重科技感和多元化体验,这都是時代进步的产物吧!

    有19位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

我觉得文章写得很有深度,把二十年前那个时代的游戏环境和玩家心态做了很好的梳理。其实无论什么样的游戏,最终都希望能给玩家带来快乐和满足感,这也是《传奇》永不过时的秘诀吧!

    有20位网友表示赞同!

我绝版了i

我当年可是《传奇》的狂热爱好者!每天上线刷怪、PK、打BOSS都很有成就感!只是随着年龄增长,生活节奏加快也渐渐淡出了游戏世界。文章里提到的很多回忆确实让我重新回味了一下那些年的美好时光。

    有20位网友表示赞同!

心安i

其实每个人对游戏的理解各有不同,《传奇》可能不是每个人杯子里的茶,但它在当年确实占据了重要的位置。就像老一辈人的“红白封面”,他们或许不太适应现在的游戏潮流,但这并不代表他们是落后的,他们所经历的时代有它独特的价值和意义!

    有15位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

《传奇》的游戏设计也值得我们好好研究一下。虽然时过境迁,但一些经典的玩法机制仍然被很多现代游戏借鉴。这说明这款游戏的核心元素是经久不衰的,而它的成功背后也蕴含着许多深刻的理论和经验启示!

    有18位网友表示赞同!

我就是这样一个人

对于我来说,《传奇》就相当于一个时代的缩影。从当初的黑白色屏幕到如今的高清画面,从简单的操作到复杂的技能体系,游戏的演变反映了社会发展的迭代进程。

    有19位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我倒觉得这篇文章偏激了一点,不能把《传奇》神话化。它的成功很大程度上得益于当时的游戏环境和市场定位。现在游戏市场更加繁荣,玩家口味也更加多元化,《传奇》如果要想保持活力,就需要不断创新和改革,而不是固守过去的辉煌。

    有20位网友表示赞同!

仰望幸福

我个人不太喜欢《传奇》这种简单的战斗玩法。现在的开放世界、沉浸式体验等更符合我追求的游戏乐趣!当然每个人的喜好不同,不能强求大家都喜欢一样的东西。

    有20位网友表示赞同!

情深至命

说实话我从没有玩过《传奇》,但看了这篇文章感觉它好像真的很有意思!我想尝试一下当年玩家们体验过的游戏环境和文化氛围。或许能让我们了解到一些关于人类社会和科技发展的历史轨迹呢?

    有11位网友表示赞同!

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