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召唤卡杀柳的出现,让弗立维回到了解放前?了解约束关系非常重要

发布时间:2024-09-21浏览:59

今天给各位分享召唤卡杀柳的出现,让弗立维回到了解放前?了解约束关系非常重要的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

打人柳的冲击力!作为召唤卡,打人柳出现时,会击中前方的扇形区域,造成一定范围的伤害和击退效果(站在旁边可以避免啃到大瓜),在战斗中,打人柳会它还会不断地将敌人拉到你的身边,这也算是中等控制(也可以限制敌人的移动)。但有些玩家可能要问,光是这些怎么会对弗立维造成负面影响呢?主要原因是它的生命值比较高,达到了500点。反观那些低成本的清场技能,只能造成两三百点伤害。显然,需要两个人才能清除(确实不划算)。这使得那些低成本的弗立维没有机会造成伤害,他们整个游戏都在与它们战斗(让游戏瞬间变得无聊)。不过我个人觉得并没有那么夸张,而且方法还是不正确。

打败打人柳的方法!虽然打人柳有它的优点,但玩家可以利用它不能移动的事实(不幸的是,飞沙和石头对它来说毫无用处)。只要把八眼巨蛛的毒液放在他的位置上,它就能移动了。不断扣除它的血量还可以迫使敌方玩家远离它,让你更容易继续攻击(两个放在一起效果更好)。正好之前有毒王流,玩家可以以它为核心。另外,新搭档卡隆还可以召唤王与它在中场战斗,限制它的抓人能力(正好他的控制是召唤流的大爹)。还有多比游走球。下半场只要稍微注意一下自己的站位,就完全不会被夹住。所以仔细想想,处理的方法还是有很多的。这取决于玩家如何处理。

毫无用处的变形术!其实新出的三张卡中,我个人最不看好的就是变身术,因为控制时间太短,大概不到两秒(至少三秒左右还算合理)。而且,有些符卡有向前挥击的功能,只有在变身法术结束后才可能击中敌人。这有点没用,远不如麦格教授的持续控制。当然,二费卡也不能要求太严格(而且定位还是不同的)。建议在赫敏或哈利的套牌中发育,看看它是否能找到新的生活方式。

用户评论

景忧丶枫涩帘淞幕雨

召唤卡打人柳虽然效果强势,但我觉得它平衡性上还是存在问题的。弗利维本身就很依赖控制和爆发能力,召唤卡再加码,可能导致他的游戏强度过高,从而破坏现有版本的平衡。 खेलेन이 需要好好调整一下,才能让这个职业更有趣.

    有12位网友表示赞同!

放血

召唤卡打人柳真的酷炫!解放前弗利维的玩法感觉又回来了,那种狂暴的输出和强大的团队控制简直太爽了。我一直觉得克制关系很重要,这不仅能让游戏更平衡,也能让各个职业都拥有独特的魅力。

    有17位网友表示赞同!

迷路的男人

我以为召唤卡打人柳会让弗利维变得更加脆,没想到竟然能增强他的生存能力!这种反传统的思路让我眼前一亮,看来策划真的是越来越用心了。希望在未来更多新卡的使用更能突破常规思维,让游戏更具可玩性。

    有13位网友表示赞同!

初阳

召唤卡打人柳虽然厉害,但我还是觉得有些玩家过于依赖它来获胜。克制关系只是辅助手段,应该注重自己的操作技巧和策略制定。不要把召唤卡看成是万能的工具,否则容易陷入单调乏味的玩法循环中去!

    有9位网友表示赞同!

封心锁爱

个人觉得召唤卡打人柳还是挺强势的,尤其是对那些肉盾职业来说压迫力巨大。但弗利维本身就不太擅长远程防御,加上新的卡组策略,会不会让他的近战优势被削弱?需要等更多实战经验来验证!

    有15位网友表示赞同!

执拗旧人

召唤卡打人柳带来的平衡性问题确实很值得商榷!如果策划不适当地加强某个职业的进攻强度,就会使得游戏体验变得非常糟糕。我觉得最好的做法是让不同职业互相制约,而不是让某些职业靠单一机制获得过大的优势。

    有10位网友表示赞同!

ー半忧伤

我玩习惯了弗利维的传统套路,召唤卡打人柳这种新玩法不太适应我,感觉有点混乱。不过我也期待玩家们会探索出更多有趣的卡组策略,丰富游戏内容!

    有5位网友表示赞同!

弃我者亡

不管怎么说召唤卡打人柳还是带来了很多新的可能性, 我相信在策划的调改下,弗利维能成为一个更加平衡而有趣的角色! !

    有11位网友表示赞同!

不离我

能重新体验当年弗利维的操作感觉真是太棒了!现在的版本好像有些过于注重辅助和控制了,召唤卡打人柳确实把我们带回了那个纯粹输出的日子,希望策划不要过度干涉游戏平衡性导致玩家失去乐趣!

    有15位网友表示赞同!

屌国女农

我觉得召唤卡打人柳的设计非常巧妙,它不仅加强了弗利维的进攻能力,而且还能在一定程度上弥补他的弱点。克制关系是游戏永恒的话题,而召唤卡打人柳的出现或许能为我们提供新的思考方向!

    有11位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

每次看到弗利维玩家说他缺乏爆发和控制能力的时候我就想笑,他不是有好多厉害的技能吗?召唤卡打人柳虽然好用,但还是需要靠操作和理解才行。

    有9位网友表示赞同!

£烟消云散

我觉得召唤卡打人柳这种卡组非常考验玩家的实际操作能力和预判技巧,不仅仅是堆叠输出那么简单。策划这样做其实很明智,能够让游戏更加丰富有趣,而不是只会依靠基础数值对比就能胜利!

    有6位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

真的是越来越重视“克制关系”了,感觉召唤卡打人柳的出现像是在为弗利维打造专属的反制手段吧? 这真是太棒了,期待看到更多创新性的机制设计,让各个职业都拥有值得被玩的特色!

    有6位网友表示赞同!

陌颜

召唤卡打人柳这套玩法对于新手玩家来说确实比较难上手,毕竟需要理解各种卡牌的特性和游戏流程。我希望策划能提供更多的教程和指导,能够帮助更多菜鸟尽快融入到这个全新的游戏环境中去吧!

    有14位网友表示赞同!

花容月貌

不太好评,召唤卡打人柳完全是靠堆伤害过分依赖于卡组随机性,失去了操控游戏的乐趣,克制关系本来就是为了让玩家们更深入地思考如何应对对手的策略而不是靠特定道具来决定胜负!

    有5位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

弗利维重新回到解放前的感觉真是太棒了!召唤卡打人柳这种新玩法让这个职业更加多样化,不再局限于传统的输出方式。我希望以后能看到更多像这样的创新设计!

    有20位网友表示赞同!

無極卍盜

我始终认为克制关系应该是由游戏机制和策略决定的,而不是依靠单一的卡牌或道具来实现的。召唤卡打人柳这种设计可能会导致游戏过于依赖特定卡组,降低玩家们的自主性和策略深度!

    有15位网友表示赞同!

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