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不少厂商押注养成类游戏,顶级产品保留率超过60%。

发布时间:2024-09-21浏览:82

今天给各位分享不少厂商押注养成类游戏,顶级产品保留率超过60%。的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

养成类游戏可能从未如此受欢迎。

一位开发者告诉Gyro,他身边的很多团队已经在努力准备秀珍产品;来自广东的一个小团队也表示,他们已经开始着手做,“因为做起来门槛比较低,一个几个人的小团队就够了。”

让良物游戏联合创始人李泽洋感到不解的是,为什么这么热门的题材到现在还没有人做。 “就像之前的《江南百景图》,很多人可能都有同样的共鸣:很早以前就应该有人做这件事,但是没有人做,直到有一天一款游戏流行了,大家发现可以做。”

头部产品60%以上留存,月收入《一念逍遥》或超2亿

让从业者跃跃欲试的,是今年突然火爆的几款修身产品。

迅雷游戏发布的《一念逍遥》自2月1日上线以来,一直稳居iOS畅销榜前15名。七麦数据显示,近一个月来,苹果用户为《一念逍遥》贡献了近9000万元的销售额。如果算上国内用户,对于无法准确估算的Android市场来说,每月流水010-3万,保守估计在2亿多元。

Sensor Tower统计数据显示,刚刚过去的2月,《一念逍遥》跻身中国App Store收入前十的手游,迅雷游戏月收入环比飙升113%。

据业内人士透露,某头部养成产品此前在主流安卓渠道实现了60%以上的二次留存,其中7天留存率在30%左右。付费率和ARPU值也很好。

养成题材甚至在长期被忽视的单机市场爆发出现象级产品。根据《一念逍遥》的开发团队鬼谷工作室公布的数据,该游戏在Steam上线39天总销量突破180万套。即使按照61元的初始折扣价计算,《鬼谷八荒》的总销量也已突破1亿(很可能创下Steam上国产游戏的月销量纪录)。

赛道火热,多款产品进入TapTap预订榜前列

正当修仙题材成为热门话题之际,陀螺发现,不少类似的手游产品要么蓄势待发,要么正在悄然“发财”。

以Cloud Studio的《鬼谷八荒》为例。该游戏的TapTap 预约数超过45 万,位列TapTap 预约榜第16 位,期待评分为8.2。该产品在好游快报上的评分也达到了8.5分。不少玩家指出,修炼、功法、炼丹等修仙元素的完美再现是游戏的一大亮点。

另外,《云端问仙》的故事描述部分也很受玩家好评。在不少玩家看来,游戏的主线剧情、支线剧情等剧情关卡整体在线,不少副本剧情也有可取之处。

紧随雷霆游戏之后的是另一款神仙植入产品《云端问仙》,在TapTap预约榜上排名第27位。

热播榜方面,除了《剑开仙门》排名第18位外,《一念逍遥》排名第30位也相当抢眼。这款闲置养成产品于今年1月下旬上线,目前已有近70万TapTap 用户安装。分数依然保持在8.7分——,同时拥有如此庞大的用户群和如此高的声誉,实属罕见。

从玩法上来看,《无极仙途》依然是一款文字养成放置游戏,但这并不妨碍玩家评价其为“最值得玩的放置休闲游戏”。

战斗表现也以文字为主

较早推出的《无极仙途》迄今为止在TapTap上已获得超过250万用户,仅其社区内容的阅读量就已超过1亿次。

养成类游戏已经开始流行,但从这些产品上线的时间来看(1月底《想不想修真》,2月份《鬼谷八荒》),它们的出现并非偶然。不知怎的,市场、玩家、行业都有这个题材的作品正在催生,而随着越来越多的厂商瞄准这一赛道,类似的产品也必将陆续涌现。

以下附上一些尚未发售的热门修仙手游:

与4年前相比,如今的养成游戏内容更加扎实

2005年,一本名为《无极仙途》的网络文学书籍在一群网络文学爱好者中广泛流传。随着时间的推移,这群用户逐渐将《一念逍遥》秀珍网络文学等作品命名。此后,随着互联网的快速发展,修真类网络小说的受众迎来了快速增长期。比如《缥缈之旅》、《缥缈之旅》等修真小说在起点中文网的推荐量就超过千万。

粗略地看一下网络小说的发展历史就会发现,此类作品之所以拥有广泛的受众群体,是因为文本中有很多令人兴奋的点,让读者在阅读过程中感到愉快和舒适,而网络小说的设定和游戏设计也很重要。这些精彩点虽然做法不同但效果相同。

以《凡人修仙传》的设计为例:

从剧情上来说,结识女仙并与她成为搭档会让玩家兴奋不已;例如,收集道具完成最高难度关卡也会给玩家带来成就感;另外,提高角色的战斗力来过关boss也会让玩家兴奋不已。带来的爽快感让玩家更加沉醉。凭借许多很酷的设计,取得了今天《飞剑问道》的成绩。

但从Gyro的角度来看,酷点的设计固然是游戏的重点,但对于在线用户来说,除了酷点之外,他们还非常重视游戏内容和细节的打磨。

诞生于2018年的《想不想修真》可以说是第一款开拓该品类市场的修真手游。当时,《想不想修真》以其足够的内容深度和文字量赢得了修真玩家的青睐。

从七麦数据监测的数据来看,四年后的今天,头部厂商正在用更深层次的内容来抢占这个市场。比如《想不想修真》的包容量比《想不想修真》高出数倍,这也证明《一念逍遥》拥有更扎实的剧情文字和美术品质。

更丰富的内容自然会吸引更多的在线读者。首先,这些用户本身就是网络文章的受众,深入的剧情有利于他们融入游戏;其次,当网络文章用户扮演游戏主角时,高质量的美术可以给他们带来更加身临其境的体验。

打破固有思维,修炼仙侠

Gyro 还观察到,自从《想不想修真》 流行以来,确实有很多团队在这个方向上进行了尝试,但实际效果并不理想,经常徘徊在iOS 免费列表的下游。

究其原因,是很多团队在立项时容易将传统仙侠游戏与养成游戏混为一谈。这不仅让游戏内容变得相当混乱,同时也降低了辨识度,让核心修真玩家难以辨识。

从内容上来看,仙侠和修真虽然有一定的相似之处,但就像金庸和古龙写的武侠一样,但两者的核心却存在着明显的差异。

比如仙侠强调侠义精神、锄强扶弱、斩妖卫道等。典型代表有《一念逍遥》 《想不想修真》等作品;而养成则更注重人物的个人修养和爽快成长感的营造,比如在:010 -30000 《诛仙》等网络文章中,“杀怪升级”的套路就会反复出现。

这些细节其实是吸引养成玩家的关键一环。原因在于,这些用户在体验游戏之前,已经有一些阅读在线修真文本的经验。如果游戏中的剧情和人物设定偏离了他们的幻想修真世界,很可能会导致用户流失。

需要“新瓶装旧酒”

除了炼化和挖掘核心要素的变化外,题材和风格也需要刷新。随着玩家审美的变化,以往观众所接受的页游风格已经不再是最适合的风格。让游戏在当今玩家眼中大放异彩是极其重要的。

在广受接受的“修真”题材中注入新的美术风格,可以很好地抓住玩家的注意力,低成本的购买可以增加产品的吸收度。当玩家被吸引进去后,就会体验到“爽文”,而不是“传统社交”模式,获得二次新鲜体验,有利于玩家的持续积累。

越来越多“修真”游戏的流行,再次证明人性化设计总能连接用户,但随着时代的变化需要以新颖的方式被唤醒。

从细分赛道突破出来的养成游戏能给开发者带来哪些启发?

还记得去年CJ期间,有CP问Gyro:存量时代游戏行业到底在争夺什么?绝对不是在大赛道上与巨头、厂商正面交锋,最终以血腥的正面碰撞告终;但要有眼光去发现中小型赛道,甚至更细分的赛道。谁早点发现,谁就能获得丰厚的回报。

当时,陀螺就深信不疑了。毕竟《仙剑奇侠传》 《凡人修仙传》刚刚问世就赚了很多钱,市场已经很久没有出现中小厂商逆袭大厂商的案例了。

遗憾的是,我们最后讨论了很久,想也没想就得出结论:应该往哪一个细分赛道发展,哪个垂直品类的竞争力会更弱。更何况《蜗牛》和《百景》的美术设计门槛都很高,又如何开始谈逆袭呢?

但今年种植产品的突然出现,似乎又让一些人感觉“好起来”了。

一位读了十几年网文的游戏从业者告诉陀螺,网络流量的多少决定了产品的上限,而修真网文的受众群体决定了这个题材蕴含着极高的价值。另一方面,随着玩法创意逐渐达到天花板,题材创新成为不少厂商的选择。进行与培育主题错位的竞争是更理性的选择。

有开发者认为,秀珍产品的底层框架是中国手游开发最熟悉的一套——值,开发起来其实没有太多的学习成本。而且闲置玩法的开发成本较低,付费坑不难搭建,投资回收期也比较短。总体来说,是一个性价比很高的业务,值得研究。

然而,一位独立游戏开发商认为,事情并没有那么简单。他认为,如今修真产品的火爆很大程度上得益于修真题材的火爆。能否长期被玩家接受,取决于产品的品质。

某知名独立游戏团队的创始人也表示,包括心灵修炼在内,网络热门文章中有很多题材可以作为例子,比如都市传说、神通,甚至盗墓,这些都是游戏中的东西。民族潜意识。但关键在于游戏开发者如何以成熟的玩法来表达网络文章中的内容,使其不那么肤浅,同时又不那么真实。 “这是最大的门槛。”

用户评论

灬一抹丶苍白

终于!一直等一个好玩的修真游戏!最近不少游戏都比较平淡乏味了,这个新闻看到简直太兴奋了,希望这种趋势能持续下去,给玩家带来更多新鲜感!

    有20位网友表示赞同!

半梦半醒i

修真元素真的很有吸引力啊!从小看各种玄幻小说我就对修炼、法宝什么的超级感兴趣。次留率超60%,看来这款游戏是真的有人气啊!我一定要尝试一下!

    有6位网友表示赞同!

愁杀

看到这么多厂商都关注修真题材,说明这个市场潜力确实很大。不过也担心会造成同质化现象,希望这些产品都能在玩法和内容上有所创新呀。

    有18位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

对工作室的经营策略很怀疑啊,盲目跟风流行是不可取的!真正的好游戏是要靠内容和玩法支撑起来的,单纯依靠题材炒作是不长久的!

    有18位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

次留率超60%,这可是个非常不错的成绩了。看来很多玩家都深陷修真游戏的世界里去了,体验感肯定很高吧!什么时候能开放预约玩呢?期待!

    有8位网友表示赞同!

風景綫つ

我一直觉得手机游戏太碎片化,总想沉迷于各种刷等级和日常任务。修真题材的游戏,能不能给玩家一些更深度、更有故事感的剧情体验呢?希望别只是为了盈利!

    有13位网友表示赞同!

素颜倾城

玩过不少“仙侠”类型的遊戲,说实话多数都长得差不多,玩法也千篇一律。这次厂商们能否打破这种格局呢?期待能够看到真正的新意啊!

    有5位网友表示赞同!

咆哮

每次看到多家厂商争相押宝某个热门题材,就忍不住问:是不是缺乏创新力了?难道玩的是一款游戏,还是在看一场“话题营销”秀?

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

修真题材一直都很好玩,尤其是那种有丰富剧情和角色塑造的游戏。现在这么多厂商进入这个市场,能带给玩家更多选择,我也很高兴!

    有19位网友表示赞同!

半世晨晓。

虽然我对这种追逐热点市场趋势的态度没啥看好,但次留率超60%确实说明了一些问题。希望后续会有更多内容更新,让玩家能持续体验到游戏的魅力。

    有14位网友表示赞同!

初阳

修真游戏玩起来的确很有代入感呀!修炼升级、炼丹制药、和NPC打交道……各种元素都做得挺不错的。不过还是希望能多一些PVE任务,战斗系统稍微提升一下吧。

    有5位网友表示赞同!

熟悉看不清

其实我更喜欢那些老少咸宜的游戏,不用考虑太多门槛和剧情设定。修真题材虽然很有趣,但我感觉有些玩家可能玩腻了这种类型的游戏?

    有14位网友表示赞同!

命硬

这个新闻让我有点兴奋了!最近手头没什么好玩的游戏可以充当一下我的精神食粮。看看这些头部产品有多少亮点吧,我可一定要尝试一下!

    有9位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

市场趋势是变化莫测的,现在修真题材火热,谁知道明天会是什么呢?多想把心思放在游戏本身的设计和品质上,才能最终赢得玩家的认可。

    有17位网友表示赞同!

拉扯

次留率超60%确实是个令人瞩目的数据。这代表着这款游戏的用户体验相当不错,很有潜力成为现象级的网游!

    有18位网友表示赞同!

月下独酌

我是一名手机游戏开发者的玩家,我对这么多厂商纷纷押宝修真题材有些好奇。不知道他们的游戏设计理念是怎么样的呢?希望不要只是一味的追求商业利益。

    有13位网友表示赞同!

苏莫晨

期待看到更多创新型的修真游戏,不要再是同一个套路了!比如可以加入一些新鲜的玩法元素,或者打造更深层的剧情故事线。

    有9位网友表示赞同!

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