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手机游戏为何成为主流?玩家放弃PC游戏,选择手机游戏。其背后的三个原因耐人寻味。

发布时间:2024-09-21浏览:52

大家好,今天来为大家解答手机游戏为何成为主流?玩家放弃PC游戏,选择手机游戏。其背后的三个原因耐人寻味。这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

据他说,那是两年前的事了。从图片来看,他曾经是个大boss,——的装备和坐骑他都有。但毕竟是两年前的事了,装备什么的都已经过时了。这也是网络游戏中的常见问题。无论你付出了多少努力,你有多出色,你添加了多少套魔法装备,你购买过多少次,拥有多少套,拥有多少套,两年后,每一次,版本一更新,它们就会全部沦为垃圾。就像评论里说的,时尚还是值钱的,但只有时尚才值钱。因为现在的装备已经是+30橙色装备的时代了,那么还会有人欣赏+10、+15紫色装备吗?

其实这也是很多老端游戏共同的问题:开服时间过长,老玩家的水平已经很高了。新玩家要么必须使用官方升级才能满级,要么可以在不知道方向的情况下练习很长时间。更尴尬的是,老玩家在账号上花费了大量的时间和金钱。卖便宜了可惜,卖贵了又卖不出去。只能让他们留在那里看着,但是呆的时间越长,就越贬值,所以他们心中的情绪就像是爱恨情仇,如雾一般。就像雨和风一样.

不仅如此,现在如果你搜索《幻想神域》,得到的结果不再是客户端游戏,而是手游。原来缺席这几年,社会突飞猛进,发生了很大的变化。现在手机游戏为王,却没人玩。结束游戏。以《幻想神域》为例。其手游版本在端游的基础上有两大保留和三大创新。让我们看看它们是什么。

首先要保留的是二次元风格。当年为什么流行《幻想神域》?因为它是电脑游戏中较早尝试“二次元”风格的先驱,所以二次元的核心元素当然被手游百分百保留:场景全部按照动画设定,而且剧情对话是模拟很多的那种。语音结尾的类型,人物完全以卡通的方式呈现,说话时会轻微振动。场景并不是简单地用作装饰,而是以过场动画的形式穿插在整个游戏中,就像一个新系列一样。比如一段游戏角色在帆船桅杆上追逐嬉戏的CG动画,配上“呵呵呵呵,前辈,来追我吧”之类的台词,就不会觉得格格不入……

与此形成鲜明对比的是,有不少标榜自己为“二次元”的RPG手游。角色确实很可爱,大头大眼睛,但任务要求你打虫子或杀怪物,否则宗派会谋杀你。被撞下悬崖后,不小心踩到了枯枝,随后入洞寻找武功秘籍,一老白猿献出三颗仙桃,《九阳神功》,从此天下无敌……二次元就应该是二次元的样子,不然我为什么不去玩探玩蓝月呢?

《幻想神域》 火爆并不仅仅是因为二次元画风,很大程度上还因为“IP联动”,即游戏中加入了各种动漫角色作为“源神”。原神可以说是仆人,是宠物,也有人认为是妻子。你可以随心所欲地称呼它,但总之,它是一直跟随你的东西。这种设置有着悠久的历史。早在2002年的《传奇》中就存在了。那里的法师有一个技能“诱惑之光”,可以吸引怪物,但是他吸引的怪物并不强。通常是蜈蚣、粪虫等。条子在地上爬行、滚动。想到今天你们带来了初音未来和时崎狂三,我不禁觉得时代确实变了!

在游戏的手机版中,你不仅可以看到性爱,还可以触摸它,只要你想就可以触摸它。这是其独特的优势。在游戏中,你可以与源神互动。说白了,你可以点击她任何你喜欢的地方,然后她就会扭动、尖叫,发出奇怪的神音(我的意思是,声音)。因为有些人单身太久了,他们的独角兽手臂太强大,他们以错误的位置和错误的速度点击屏幕。他们在2秒内可以点击17次,所以系统特地设计了一个“大师,不要点击太快”的保护,这对于玩家来说似乎是有好处的。你知道自己可能需要做什么,而且无需多言,就有一种“无所不知”的感觉。当然,随着亲密度的增加,新的皮肤、新的声音、新的姿势以及其他随机的东西都会被解锁。据说最后还会给大家带来一场浩室舞,想想就很刺激。

(友情提醒,如果屏幕碎了,不要急于舔,否则可能会割破舌头流血)

以上两处保留,其实都是原作精髓在手机上的完美再现。它们是您必须了解且不能回避的事情。至于三大创新,则是官方的说法。比如“自由形态切换非职业玩法”,其实就是指在战斗中可以随时切换剑、盾/弓/法师,因为剑可以战胜弓,弓可以战胜魔法。客间(我是这么理解的)是一个精致的剪刀石头布的设定。它的历史可以追溯到元谋人的祖先从树上走下来,开始直立行走的时候……至于这个设定有用吗?有多大用处?说实话,手游本来就是讲便携的,其优势就在于随时随地可以玩的灵活性。如果你必须寻找战斗的快感,你会走得很远。如果真想打架,还是玩电脑游戏比较好。再比如《顶级声优的精彩表演》:听完之后,声音还可以,但如果不追剧,你就不太认得声优了。我认为它们听起来都不错。有奖励积分,但不多。至于“无限换装”和“黑丝袜/校服/滞销水”,现在哪个游戏没有呢?

所以这些“创新”并不是真正的重点。主要还是看保留下来的两个核心要素以及它们在手机上的表现,即联动了哪些新的IP或者增加了哪些新的大神,以及这些大神好不好。舔。

用户评论

柠夏初开

我倒是觉得这个问题没什么好奇怪的,现在谁有那么多时间和精力去玩端游啊!手游上手简单,碎片时间也能体验,这对于现在的上班族来说简直太合适了!

    有19位网友表示赞同!

北朽暖栀

我也觉得手机游戏的便捷性是最大的优势吧,想玩随时能玩,而且很多款游戏内容也做得相当丰富,完全可以替代端游的乐趣了。

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念旧情i

这篇文章说的没错!我个人也是从端游玩家慢慢移向手游的,因为端游越来越需要花费时间和精力去肝装备才能体验到乐趣,而手游更轻松纯粹的多玩。

    有15位网友表示赞同!

青袂婉约

说得对啊,现在社会节奏快,大家都希望快速上手、快速体验游戏带来的欢娱,手机游戏的这个特点确实很符合大部分人的需求!

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巷雨优美回忆

我觉得影响端游的其实不止这三个原因,还有很多其他因素,比如游戏研发成本高、运营维护压力大等等。这些问题导致很多优秀的游戏工作室都无法继续开发和运营端游了。

    有16位网友表示赞同!

烬陌袅

虽然手游确实更方便,但有时候还是会觉得缺少端游的那种深度和策略性,而且手机操作起来有些局限,总之各有优缺点吧!

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怀念·最初

其实我还是比较喜欢传统端游的画面和游戏体验,手游画面终究是比不上端游大块头的游戏场景啊, 尤其是在沉浸感上就差很多。

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执念,爱

手游发展这么快确实有点令人惊叹,不过也希望能看到更多高质量、有创新性的手机游戏出现,脱离一些千篇一律的玩法套路。

    有6位网友表示赞同!

龙吟凤

这篇文章让我对手游市场有了更深的了解,原来玩家选择手游背后的原因确实很多元化! 挺让人深思的。

    有10位网友表示赞同!

盲从于你

不过我觉得无论手游还是端游,最重要的是能够带来快乐和娱乐价值啊。只要游戏本身好玩,玩家就一定支持啊!

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珠穆郎马疯@

我以前是喜欢玩端游的,但现在因为工作压力大、时间紧张,只能选择玩一些简单的手机游戏放松一下身心。

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咆哮

这篇文章说的很对!现在的年轻一代确实更加倾向于使用智能手机,手游便捷的操作方式也更符合他们快节奏的生活方式。

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(り。薆情海

我反而觉得手游更容易上瘾,因为随时随地都能玩到,控制不住自己想不停地刷等级和游戏皮肤

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封锁感觉

我觉得手游最大的问题是付费陷阱太多,为了刺激玩家消费,一些开发商会故意设计各种充值门槛和稀有道具,让玩家很难拒绝诱惑。

    有12位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我认为这篇文章并没有全面解释手游成主流的原因,还有很多其他的社会因素,比如智能手机的普及率、网络设施的改善等等。

    有9位网友表示赞同!

回到你身边

我反而更喜欢以前玩那些经典的端游,场景画面精美,剧情丰富,玩法也很深入。游戏社群活跃度也更高,能和大量玩家一起交流分享快乐!

    有17位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

其实手游和平板电脑之间的界限越来越模糊了,大型ARPG游戏已经开始出现在平板电脑平台上,未来两者可能还会融合在一起,创造出全新的游戏体验!

    有15位网友表示赞同!

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