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尽管画面如此糟糕,为什么玩家仍然如此喜欢劳拉·克劳馥的三角胸?

发布时间:2024-09-21浏览:75

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第一代《古墓丽影》 ——巅峰时期诞生,成为安吉丽娜朱莉的成就

在讲游戏之前,我们首先要讲一下《古墓丽影》游戏开发商Eidos Technologies。当时,这家英国电脑游戏制作公司的首席图形设计师已经厌倦了硬汉射击风格的游戏。他提出了创造女性冒险英雄的概念,加上英国贵族风格的劳拉·克劳馥,一个火热而充满活力的角色。它诞生了。 1996年《古墓丽影》一经推出就广受好评。

第一代是一款完全具有划时代意义的3D游戏。美式风格的女主角,印第安纳琼斯的冒险,加上当时极其优秀的3D画面和操作,首部《古墓丽影》创造性地结合了动作、解谜和探索元素,不仅给当时的玩家带来了前所未有的游戏乐趣,甚至可以说创造了一种新的游戏类型,三度打破英国游戏销量排行榜。

游戏的成功也直接让劳拉·克劳馥走红。作为PC电子游戏史上第一位女性冒险家,劳拉·克劳馥在现实世界中俘获了无数男性玩家的心。她的形象甚至超越了很多知名人物。她曾被评为年度美国五位最佳人物之一。她开始出现在杂志封面上,并进入漫画和电影领域。 2001年,它被好莱坞改编成电影。当时颜值和身材都处于巅峰的安吉丽娜·朱莉出演了她的真实角色,塑造了劳拉的女神形象。也让《古墓丽影》成为了那个时代最热门的“游戏改编电影”IP。

2代《古墓丽影2:西安匕首》 ——劳拉第一次来中国

由于一代的火爆,二代直接成为1997年最受期待的游戏之一。《古墓丽影2:西安匕首》 剧情围绕神秘的西安匕首,讲述琐罗亚斯德教教派与中国龙匕的故事。劳拉踏足威尼斯、西安长城、西藏,上至天上,下至深海沉船。场景设置非常丰富,威尼斯水城的地域文化特色和中国风非常鲜明,线索清晰,关卡挑战丰富。不仅剧情和故事出色,整体游戏画面也提升了不少。

西安匕首高清重制

第一代是基于DOS系统开发的。屏幕上布满了密集的马赛克,主角劳拉的胸部变成了锥子。二代游戏升级为Windows游戏,画面清晰度更上一层楼。基本没有明显的马赛克,甚至可以支持最大1920像素的16:9宽屏。

三角胸是初代的毛病,至今仍有无数玩家爱调侃这个笑话

游戏内容方面,二代加入了更多的战斗元素。不过,这款游戏却遭到了一些玩家的不满,认为它缺乏初代的冒险氛围。不过,这并不影响二代的成功。劳拉·克劳馥的形象彻底风靡全球。从《古墓丽影2》发行到《古墓丽影3》,劳拉·克劳馥参与了许多不同品牌的广告,包括SEAT 和Lucozade,甚至还参加了1997 年U2 乐队的巡演。

3代《古墓丽影3:劳拉的冒险》 —— 画面虽好,却成了“无与伦比”的游戏

第三代的故事讲述劳拉·克劳馥在上次冒险后重新探索散布在世界各地的四块陨石碎片。游戏的纹理与上一代相比没有明显变化,但在光照和天气系统上做了很多工作。游戏采用真实的环境光和场景照明,可以实现更真实的明暗效果和更强的空间感。不再像以前那样主要依靠纹理的明暗来模拟光效,还模拟了雨雪特效。游戏的难度大大增加了。许多谜题都需要考验玩家对地图的记忆力。动作包括爬行、猴子吊和加速冲刺。游戏加入了突然死亡机制,很多危险地形很容易导致失误。

游戏在交通工具方面诚意十足,有越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下螺旋桨、矿车等,而且很多在使用时还带有优美的音乐。不过,游戏中大量的暴力内容也受到了广泛的批评。很多玩家认为3代的很多战斗甚至不如2代的意义。第三代设计了太多的敌人,从博物馆守卫到美国大兵,似乎变成了一款“无与伦比”式的砍杀游戏,缺乏大量古墓中的冒险乐趣。尽管该游戏评价褒贬不一,但它仍然成为当年最畅销的游戏之一,全球销量达到650 万份。

第四代《古墓丽影:最后的启示》 ——回归第一代的解谜和探索玩法

《古墓丽影:最后的启示》于1999年圣诞节前推出。这款游戏之后,古墓丽影系列放弃了过去《古墓丽影X》的做法。这个游戏不叫《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。剧情方面,游戏回归到与埃及遗址相关的古墓探索,并渗透着各种埃及神话人物的传说。讲述了劳拉·克劳馥无意中释放了邪恶的赛特并再次将其封印,最终被埋入金字塔的故事。从帝王谷、死亡之城到沙漠列车等场景,埃及的地域特色被完美的描绘出来。

除了画面更加精致之外,游戏最大的特点就是减少了战斗成分,完全回归了初代的解谜和探索玩法。甚至有一些谜题是取材于真实的传说(如七灯连星、羽毛测心、看不见、听见还是听见等)。动作系统增加了很多新元素,比如墙角秋千、绳索悬挂系列、启动机器的多种动作、冲刺恢复体力再次冲刺等。

图形引擎的大幅改进、完整的故事情节、神秘的埃及神话、古代国王的陵墓、精美的谜题设计等等,都将游戏带回了“古代陵墓”的主题。这场比赛取得了巨大的成功。而第四代《古墓丽影:最后的启示》也被誉为古墓丽影系列的巅峰之作。

5代《古墓丽影:历代记》 ——4代额外章节Bug逐渐增多

为了弥补下一部作品的真空期,推出了《古墓丽影:历代记》。相当于在4代取得巨大成功之后又多了一个篇章。它是前一款游戏的扩展版本。基础引擎依然采用4代引擎,画面和模型与前作大致相同。在《历代记》 的序言中,劳拉被认为已经死亡,她的几位最亲密的朋友为她举行了追悼会。

追悼会最终成为一个不眠之夜,参加聚会的人们回忆起了劳拉过去的英雄事迹。这些故事组成了一段冒险旅程,游戏分为四个互不相关的章节。每一章都描述了劳拉与来自欧洲的恶毒敌人的战斗。游戏有很多Bug,有些致命的Bug会导致游戏无法继续,甚至导致存档死循环。游戏通关后,第四代劳拉·克劳馥的背包在埃及金字塔下被发现,给玩家留下了劳拉·克劳馥是否已经死亡的疑问。疑。也为第六代劳拉铺平了道路

6代《古墓丽影:黑暗天使》 ——劳拉不是很熟练吗?走下神坛

该系列第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》于2003年6月17日发售。这是第一部在PS2主机上推出的《古墓丽影》,因此必须向玩家展示这个新主机平台的优越性能;发行商Eidos也希望这款游戏能够拥有不同于以往所有系列作品的全新面貌。可见6代是历史上最努力做出改变的版本,但却收到了不少差评。

劳拉不再拥有曾经的敏捷。她跑步和爬楼梯时显得笨拙。她的操作还是有一定的延迟,而且很多动作都过于复杂。大量的城市地图让游戏失去了户外冒险的大胆和霸气。剧情对话又臭又长,简单的剧情被拉伸到了无趣的地步。这无疑会给该系列老玩家的游戏体验带来毁灭。性打击。

虽然游戏进行了大量改动,但仍有大量玩家并不买账。 Eidos最终做出决定,剥夺Core Design团队的古墓系列开发权,后续的古墓丽影则交给美国的Crystal Dynamics团队开发。此举引起了当时华人社区最有影响力的盗墓网站:梦幻-古墓丽影的总监冯梦秋的强烈反对,并在国内发起了拯救古墓丽影和Core Design的运动。

第七代《古墓丽影:传奇》 —— 新的开始

无论6代带来的负面影响有多么严重,《古墓丽影》这个金字招牌仍然承载着全世界劳拉粉丝的厚重希望。 2006年,第七部作品《古墓丽影:传奇》发布。首先是图像质量的显着提高。场景不再是过去大量重复的纹理,而是更真实的模拟、更复杂的场景模型、更先进的光子系统、更精细的材质表达。游戏基本采用一条路径完成关卡,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战的比重。当然,我们不能忘记“古墓葬”这一根本环节。寺庙、遗址等场景还是少不了的。该工作室使用最新的图像技术来创建这些充满动态光影的逼真环境。

游戏设计了丰富的动作系统,加入了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击等概念。它还添加了一个强大的新工具,抓钩,它增加了在某些绳索上摆动的机会,也增加了移动某些物体或让自己被困的可能性。可以移动,甚至可以钩住敌人并将其拖过来进行攻击。总之,游戏在各方面表现上给人的感觉都与古墓不同。整个游戏无论从画面、操作、故事、难度上都让人耳目一新。

游戏发行后,迅速登上英国游戏销量榜榜首。在德国,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平台销量均排名第一。在法国,《传说》是PS2、Xbox 和Xbox 360 平台上销量第一的游戏。 2006年4月底,劳拉·克劳馥作为“史上最成功的电子游戏女主角”被载入吉尼斯世界纪录。 2006年5月上旬,劳拉·克劳馥(《传说》)当选为“皮肤癌基金会形象大使”。

8代《古墓丽影:地下世界》 —— 没有boss战,天气系统会对劳拉产生影响

8代《古墓丽影:地下世界》可以说是前作的全面升级。游戏最大的特点就是宏大的场景和更加丰富流畅的动作系统。游戏中有一个天气系统。制作团队还对劳拉的动作进行了改进,使其更加流畅。劳拉·克劳馥与环境的互动达到了极高的水平。她会在泥里留下脚印。但稍后雨水会把它们冲走。下雨也会给劳拉带来麻烦。她可能会因为石头表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有残骸仍然存在。画面细节、灯光(体积光)、阴影、反射效果近乎真实,还有加入的景深特效,让玩家乐在其中。

动作上也有很多新元素,比如新增的加速冲刺、横杆走、墙摆系列、摇杆操作系列、折叠反弹跳跃、射击同时瞄准两个目标等,是一款全新的动作游戏。墓。动作最多的版本。不过8代在战斗方面的表现稍差一些,动作部分被削弱了不少。战斗太简单,子弹时间没什么用,而且没有BOSS战,过程中没有什么坎坷。

《古墓丽影9》 —— 劳拉变得越来越女性化,从3D转变为36D

本作也是游戏系列的改造。之前的劳拉形象已经被抛弃,完全从3D进化到36D(每个老玩家都会明白)。劳拉不再是之前印象中的女强人,甚至在第一次遇到敌人、第一次使用手枪时都被吓得落泪。画面有了很大的提升,皮肤、衣服被湿润、沾满灰尘的效果,烟雾、火焰、爆炸、风暴、雨雪、血迹的效果极其逼真,动作非常逼真。

游戏最大的特点就是沙盒化。整个岛屿分为几个区域,并且是完全开放的。劳拉可以随时自由前往任何区域。每个区域有1-2个营地,岛上各个营地可以连接。快速传送让玩家可以反复探索他们去过的区域,而无需长途跋涉。战斗方面更加真实。它不再像以前那样自动瞄准敌人,而是采用手动瞄准。如果你能击中头部,你将获得更高的分数。还可以刺杀,增加刺激性,降低战斗难度。游戏逐渐减少了第一代《古墓丽影》中复杂丰富的解谜和探索元素,并且每一代都对战斗系统进行了不同的改进,使游戏更加注重战斗。

10代《古墓丽影:崛起》 ——是完美的3A杰作

《古墓丽影:崛起》 的图形令人惊叹。游戏一开始的雪山场景就足够震撼了。水面的质感和厚厚的积雪的质感都非常真实。雪经过时会留下深深的痕迹。返回遵循《古墓》 系列的传统,故事发生在多个地点。截然不同的风景可以让探索不再那么无聊,更大的地图可以容纳更多可以探索的地方。支线任务的加入进一步增强了开放世界的感觉。通过NPC委托给你的任务,你不仅可以探索地图,还可以获得可观的奖励。

最让国内玩家惊讶的就是国语配音的加入。最后,我们使用简体中文和普通话的玩家终于获得了关注,在《崛起》的带头下,也许越来越多的大作会开始加入中文语音。动物元素也极大地丰富了游戏世界,例如鹿、野猪、鸡、兔子、松鼠和鸟类。如果你杀死不同的动物,你会从它们的尸体中获得不同的相关资源,还有熊、狮子等稀有动物。资源对于装备的升级非常重要。

我有话要说:20年来,《古墓丽影》一直在不断完善和创新游戏内容。这个世界上将会有越来越多的古墓迷。你们每个玩家都是从哪一代开始玩《古墓丽影》的?自1996年第一代到2016年的《崛起》,还发布了很多附加版本,劳拉的形象也发生了巨大的变化。未来20年,《古墓丽影》将会有多新、多华丽?

用户评论

秘密

我觉得这是因为每个人都有自己喜欢的类型吧!有些人可能更欣赏这种“率直”的美感,或许就是跟游戏里的角色设定契合,总之我觉得画风很独特。

    有10位网友表示赞同!

枫无痕

说实话,这个所谓的“三角胸”我是真的没看懂啊。说要性感,我个人感觉还好… 但玩一个游戏的重点难道不是流程、剧情和战斗系统吗? 劳拉的角色设计只是锦上添花了,不能完全評判游戏的品质吧!

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

这游戏我觉得挺好的,画风也很好! 当然每个人审美不同,总会有不喜欢的人。喜欢就好好玩,不喜欢就不去喷嘛!反正我个人觉得很享受。

    有13位网友表示赞同!

一个人的荒凉

别说什么三角胸不好看啊,我认为这种设计更贴近现实一些。那些纤细修长的线条看着反而显得假俗了。 我喜欢劳拉敢于突破传统美学的尝试!

    有13位网友表示赞同!

淡淡の清香

我也玩过这个游戏,的确觉得劳拉的角色设定跟以往的不一样。这可能是为了突出游戏的主题吧? 比如环境、冒险等等。就我个人而言,我觉得这种设计挺有趣的,但也确实需要慢慢接受。

    有19位网友表示赞同!

心贝

真的不懂为啥有些人对劳拉的身材这么执着啊?游戏本来就是娱乐,为什么一定要拿审美的问题来说事呢? 不喜欢玩的话,别浪费时间在这边评论好吗?

    有20位网友表示赞同!

她最好i

我倒是个比较欣赏这种复古风的玩家。我觉得劳拉的造型很有历史感,设计也很契合游戏的背景设定。当然,确实跟以往的版本不同,也有一些争议吧,但总得来说,我还是挺喜欢的。

    有6位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

虽然我不太同意"画面很差“的说法,可是说劳拉的身材设计比较突兀这一点我是认同的。可能在游戏本身整体风格下显得格格不入吧? 这点确实需要设计师好好斟酌一下

    有20位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

作为一个老玩家,我已经习惯了劳拉的变化。从初代到现在的每一代,她的形象都发生过调整。我相信这些都是为了适应时代的审美和游戏的演化吧!

    有10位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我觉得这篇文章挺有意思的,让我思考了一下每个人的审美确实不同,对于一个游戏角色的设计,也可能会有不同的看法。

    有17位网友表示赞同!

蹂躏少女

我有点不理解为什么有些人对“三角胸”这么抗拒呢? 不说喜欢不喜欢,难道不能接受不同的审美观吗? 就像音乐一样,有的人喜欢的旋律别人不一定能听进去吧?

    有18位网友表示赞同!

身影

我觉得这个游戏画面不错,而且劳拉的设计也很独特。也许有一些人可能不太习惯,但我个人很喜欢这种风格!

    有17位网友表示赞同!

开心的笨小孩

总觉得玩家们对“画面”和角色设计的标准越来越高了,难道不能接受一点瑕疵吗? 游戏好玩才是最重要的吧!

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

我反而觉得劳拉的三角胸有点像女战士的感觉,挺飒气,很有力量感! 很多游戏都是为了吸引特定类型的玩家,我觉得这种设计也比较精准!

    有19位网友表示赞同!

陌颜

这个游戏的画面和角色设计确实很有特点,可能是为了给玩家带来一种新的体验吧? 我个人非常喜欢这种风格!

    有19位网友表示赞同!

走过海棠暮

对于"三角胸”的设计,我是持怀疑态度的。我觉得这种造型更像是一个噱头, 希望能让更多人关注这个游戏,而不是真正为剧情和玩法做努力。

    有14位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

游戏的画面确实没有以前那么精致,但是我对劳拉的角色设计还是比较喜欢的。她很有个性,而且她的冒险故事也还挺精彩的!

    有19位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我觉得这种评论太 subjektive 了。每个人对“好看”的定义都不一样,这完全是一个个人观点的问题。 不用强迫别人接受你的看法啊!

    有18位网友表示赞同!

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