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PS4 和PS5 有哪些有趣的独占游戏?这25款游戏是“必备”游戏

发布时间:2024-09-21浏览:41

大家好,今天来为大家分享PS4 和PS5 有哪些有趣的独占游戏?这25款游戏是“必备”游戏的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

《漫威蜘蛛侠》(蜘蛛侠)2018年9月7日/《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》(蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯)2020年11月12日

漫威联系索尼互动娱乐(SIE),希望后者发行一款超级英雄主题游戏; 《失眠游戏》获得授权,由《日落过载》开发商制作。现索尼总裁瑞安·史密斯(Ryan Smith)担任游戏总监,创造了这款《漫威蜘蛛侠》。

游戏将玩家带入纽约市的开放世界,让我们变身超级英雄惩恶扬善。拥有空战、蜘蛛感知、本能反应、特殊技能等设定合规的战斗系统。同时,它利用蜘蛛丝与环境交互,实现高难度的街头跑酷。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是Insomniac Games在2019年被索尼收购后公布的第一款作品,要分类的话,更像是《神秘海域:失落的遗产》到《神秘海域4:盗贼末路》的定位。

游戏核心玩法与前作相同,小黑蜘蛛的能力与彼得·帕克类似;但随着故事的进展,新的动画和能力将会被解锁。引入的新能力包括生物电和伪装;虽然没有10万伏,但也足以使敌人丧失行动能力并为电子设备充电;迷彩使迈尔斯暂时隐形,让他能够快速投入战斗并发现敌人的弱点。游戏还引入了新的小玩意,但这些更多的是锦上添花。

《声名狼藉:次子》 (inFAMOUS Second Son) 2014 年3 月21 日

同样是一个开放的世界,只不过这次因为超能力而变得很酷。《声名狼藉:次子》的主角戴尔辛·罗尔(Dyersin Rohr)是一个可以吸收各种超人能力来增强自身的导管。戴尔辛最初获得的能力是“烟雾”。随着游戏的进行,他将击败其他超能力者并获得他们的能力。随着主角能力的扩展,他将能够执行高级动作,对敌人和环境造成更大的伤害。升级新技能所需的经验值可以通过摧毁联合安全部(DUP)指挥中心和追踪无人机后吸收爆炸碎片的能量来获得。除了战斗之外,跑酷也是游戏的重要组成部分;利用“烟雾”和“霓虹”两种超能力的组合,你可以自由地攀爬和跳跃各种建筑物。与系列中的其他作品一样,《恶名昭彰:次子》的玩家可以在“善”和“恶”路线之间进行选择,这将改变鹿辛的战斗能力、外观和一些故事情节。

DLC 《恶名昭彰:破晓》(inFAMOUS First Light)于2014 年8 月26 日推出,不需要基础游戏即可玩。玩家将操作《次子》中出现的女主角曲斐,体验她过去的记忆。

《纳克大冒险》 (Knack) 2013 年11 月15 日

说到《钠克大冒险》,就不得不说到这款游戏对于国内主机市场的意义。该游戏为各地区首发游戏,并于2015年1月16日获得国家广电总局审批。审批过程中明确将其作为“游戏机”产品,而非游戏机产品。以前含糊不清的电脑娱乐软件。

玩家按照故事中的目标,通过一系列线性关卡取得进展。游戏玩法侧重于动作和平台跳跃。除了与敌人战斗之外,玩家还不断地收集周围的远古碎片并将其附着在自己身上以增大其尺寸,或者解放远古碎片使其变小。在两种模式下来回切换来解决不同的谜题。纳克的每个状态都有不同的能力。小纳克跳得高,走得快,力量低,但可以通过相对狭窄的通道解锁一些隐藏门或收集隐藏道具;而大纳克行动不便但威力强大,可以轻松横扫面前的敌人。除此之外,纳克还可以利用太阳石吸收的能量来释放强大的龙卷风攻击、冲击波和一些元素能力。

《血源诅咒》(血源诅咒)2015 年3 月24 日

热情好客的延安村依然欢迎八方游客!

《血源诅咒》的开发始于2012年8月《黑暗之魂》的发布。之后索尼与From Software接洽,希望双方能够合作开发一款游戏;该系列的创意总监宫崎英高试图为下一代开发一款游戏。一款针对游戏机的游戏,因此此时开始了概念规划。虽然与之前的魂系作品没有直接关系,但刻在DNA中的韵味和独特的关卡设计依然保留。该游戏的开发阶段与《黑暗之魂II》的开发同时进行。老贼太忙了,没有过多参与《魂2》的开发。

《血源诅咒》的设定风格部分源自小说《德古拉》。宫崎英高希望将玩家带入小说中的维多利亚时代,他也更喜欢洛夫克拉夫特(Lovecraft)创造的克苏鲁神话。将两者结合到游戏中后,你得到的是延安村的san值是疯狂的。

游戏延续了高难度、高挑战的特点,“探索未知”、“死亡挣扎感”是游戏的关键词。前者不仅包括地图的探索,还包括策略方法、战术、人物培养等方面的研究(探索);后者意味着玩家需要与外表好奇、内心强大的敌人进行殊死搏斗,并且在战斗中更加有效。强调角色的主动性,加快节奏,鼓励进攻。

《女神异闻录5》(女神异闻录5)2016 年9 月15 日

在介绍之前,我想在这里留下一句话:“P5是世界上最好的”。谁赞成,谁反对?

游戏的准备工作始于2011年,即《凯瑟琳》发行后和《女神异闻录4》的开发期间。这是该系列中唯一采用真实角色比例的设计,也是该系列首次使用真实的城市作为舞台。玩家可以在游戏中操作角色探索东京。

在东京舞台上,玩家扮演“怪盗团”的角色,偶然唤醒了“Persona”,组成了心中的怪盗团,开始了少女们的冒险。虽然我还需要上学,但这次我有更多的空闲时间去钓鱼;我可以工作、钓鱼、练习棒球、打游戏等,并与我的伙伴交谈并加深联系。 ——是Coop(合作,与前作的“社群(Community)”类似)系统。不同的活动可以提高角色的个人能力(“知识”、“勇气”、“敏捷”、“体贴” ”和“魅力”)。一旦数值达到一定条件,就可以解锁某个Coop,或者升级特定Coop的等级(Rank)以获得游戏中的各种技能。

另一个重要的新功能是特殊的迷宫——大厅。与前两款游戏相比,《女神异闻录5》还引入了与《女神转生》系列类似的谈判系统,增加了更多乐趣。

由于这款游戏的成功,Altus除了照常推出加强版《女神异闻录5:皇家版》之外,还与Koei合作开发了续作型无双游戏《女神异闻录5:魅影攻手》,同样大受欢迎。

《杀戮地带:暗影坠落》(杀戮地带暗影坠落)2013 年11 月15 日

《杀戮地带:暗影坠落》 是该系列的第六款游戏,也是该系列在家用游戏机上的第四款。该游戏由索尼第一方工作室Guerrilla团队开发。刚公布时,CG级画质一度是最大卖点,令人叹为观止。这得益于制作团队在原有基础上进行了大幅修改,打造了未来将在《地平线:零之曙光》和《死亡搁浅》上使用的Decima引擎。

虽然该系列此前一直致力于用线性关卡来描绘科幻设定中的宏大故事,让玩家和盟友冲进战区,但这次采用了更加开放的设计;除了让玩家直接对抗敌人之外,它还为玩家提供了尝试多种方式/路线来完成目标的多种可能性。

游戏的另一个亮点是多人游戏。它的职业、能力和武器从一开始就被解锁;职业系统简化为突击、侦察、支援三类,玩家根据完成职业挑战解锁技能。该模式附带10 张地图。除了官方提供的几项任务外,制作团队还鼓励玩家开动脑筋,创造游戏规则并与他人或社区分享。除了多人竞技之外,还推出了4人在线合作模式供玩家挑战。

《教团:1886》(订单: 1886)2015年2月20日

《教团:1886》由开发PSP版《战神》的Ready at Dawn和《战神》系列的创作者Santa Monica Studio制作。游戏的故事背景设定在虚构历史中的伦敦;在蒸汽朋克的世界里,圆桌骑士的传奇被重新诠释。

游戏以故事为中心,玩法主要围绕掩体第三人称射击,关卡线性构建。在故事情节中,玩家控制加拉哈德和他的同伴,与包括人类和狼人一样的生物作战。特斯拉为我们提供了装备支持,因此主角配备了各种工具和武器,可以在战斗中和战斗外使用。

但大量的视频表演和QTE却将游戏推向了风口浪尖。《教团:1886》发布后评价褒贬不一,受到不少质疑。 Metacritic上的媒体评价分数超过60分,游戏的图形和游戏开发技术受到称赞;然而,叙事性、可玩性、持续时间和重复性受到批评。

《最后的守护者》(最后的守护者)2016年12月6日

在发售之前,《最后的守护者》因为上田文人的名气而被更多玩家所熟知。他此前监制的两部作品《ICO》和《汪达与巨像》(巨像之影)》都给人留下了深刻的印象。印象中,本作被认为与这两部作品有着相似的世界观、风格和游戏设计。

该游戏项目于2007年立项,并在2009年E3电子游戏展上正式公布。发布了宣传动画,计划于2011年上映。不过此后有关这款游戏的消息逐渐减少;在此期间,制作人上田文人从索尼电脑娱乐公司辞职,这也引发了这款游戏停止开发的消息。几经周折和多年的折腾,直到2015年E3索尼展前发布会才正式公布发售日期。

《最后的守护者》 结合了动作冒险和解谜元素。采用了之前上田文人所用的“减法设计”,去掉了对核心主题没有贡献的元素,将焦点集中在男孩与鹰之间的友谊上。也就是说,玩家需要控制小男孩和老鹰互相配合,探索未知,解决问题。男孩可以攀爬建筑物、搬运桶和其他物体以及操作机械装置;老鹰的体型和敏捷性使其能够到达男孩独自无法到达的区域,并可以保护男孩。不过,一开始老鹰很傲慢,经常惹麻烦,但随着过程的进展,它最终变得不仅能听懂玩家的指令,还能独立漫游,发现新的区域。

对你来说是蜜的东西对他来说就是砒霜。这种可爱又顽固的生物有着鲜明的个性,但对于一些玩家来说,它简直就是一个耐心考验者。但显然,老鹰已经成为游戏中最伟大的AI同伴之一,而与男孩的情感关系只能通过电子游戏的互动来完成。

《直到黎明》(至黎明)2015年8月25日

问:把经典的《暴风雪山庄》模型和一群寻死的年轻人放在一起,再加上蝴蝶效应,你会得到什么?答案是《直到黎明》。

与《暴雨》和《超凡双生》类似,《直到黎明》本质上是一部互动电影,根据玩家探索的线索、QTE准确性和决策提供反馈。

《直到黎明》的设计可以让玩家在多次游玩后开启多个结局,解锁更多新元素。 “蝴蝶效应”系统允许玩家选择系统给出的任何选项,但可能会产生不可预见的后果。在整个游戏过程中,玩家将面临多重伦理道德困境,能拯救多少完全取决于自己的能力。要么大家都活下来,要么全军覆没打GG。你得到的结局取决于游戏结束时哪些角色还活着。

《撕纸小邮差:拆封》/《折纸世界:拆封》(撕纸展开)2015 年9 月8 日

从某种意义上来说,《撕纸小邮差:拆封》是PSV平台上《撕纸小邮差》的重制版,但它增加了一些新元素,并完全适应PS4控制器,使用灯条和触摸板与游戏内的游戏玩法。实现互动。

游戏的故事与前作相同。玩家需要控制邮递员洛塔或阿托伊来投递信件。但一路上,一个叫做碎纸机的敌人正试图入侵纸艺术世界并阻止邮递员投递信件。作为玩家,你需要与邮差一起消除障碍,成功寄出信件,拯救纸艺世界。

《壁中精灵》(混凝土精灵)2019年10月8日

美版《神笔马良》出现,《壁中精灵》,这可能是索尼最有艺术感的游戏之一。

在《壁中精灵》的世界里,主角是一个名叫阿什的小男孩。他有一把神奇的画笔,可以在墙上画出各种神奇的精灵,而这些精灵就会活过来。成为你自己的伴侣。玩家如何绘制生物以及他/她绘制的颜色会影响他们的能力。

除了自由绘画之外,游戏还具有玩家必须通过自己的作品解决谜题的功能。由于学校里坏孩子的欺凌,阿什的生活和小镇一样灰暗。获得魔法力量后,玩家将使用手中的画笔为小镇恢复光明和生机。

随着时间的推移,玩家可以前往更多的地区。与此同时,恶霸也会来破坏精心制作的艺术品,所以玩家在穿越城镇时必须避开恶霸,并通过墙上的涂鸦召唤精灵。解决各种烦恼。

《最后生还者第二幕》(最后生还者第二部分)2020 年6 月19 日

《最后生还者第二幕》于2016年12月在PlayStation Experience首次亮相。这款游戏的主题不再是前作的爱,而是围绕着恨;而仇恨具有元效应,也引起了社区的争论。时至今日,关于比赛的讨论往往从对线到对线一步步升级,甚至可能引发大规模的骂声。

故事发生在初代五年后。玩家们依然面临着末日危机,在废弃的建筑和森林中艰难求生。如果说与感染者的对抗已经很紧张,那么与其他幸存者的斗智斗勇恐怕就是地狱般的了。尽管有“聆听模式”可以让玩家定位敌人,但人类敌人精通战术战,可以隐藏或寻求帮助。当玩家分心时,他们还可以在追踪玩家气味的猎犬的帮助下继续迫使玩家移动。艾莉不仅精通近战和枪械,还可以投掷砖块和瓶子来分散敌人的注意力。此外,收集到的物品可用于升级工作台上的武器或工艺装备,并在技能树中收集药品升级。

回过头来看,游戏的玩法、配乐、表演、画质等几乎无可挑剔,但主题和剧情带来的差异看起来还会继续。

《梦想大创造》(梦想宇宙)2020年2月14日

《梦想大创造》有“畅游梦想”、“造梦”、“家居空间编辑”、“社区建设活动”四种模式。玩家可以在《塑梦》中浏览自己想看的游戏、资源、机制和美术作品,或者将其用作音乐播放器;而“塑造梦想”,顾名思义,就是让玩家制作自制游戏,完成后可以在网上发布。供他人体验;同时,你还可以将自制游戏标记为共享,让其他玩家使用并添加自己的想法,结合大家的优点,让原本粗糙的演示版变得更具可玩性。

依托玩家群体,制作团队要做的就是激发创造力。《梦想大创造》本身就像一张白纸,为玩家提供了自由发挥的空间。你甚至可以在游戏中重现许多知名作品,甚至马里奥也会潜入潜出。任天堂最强法务部门的版权警告.jpg

《对马岛之鬼》(对马之魂)2020年7月17日

《对马岛之魂》 脱胎于日本战争,充满武士电影元素,充满对黑泽明的致敬。

为了体现真剑戟格斗的特点,游戏中无论主角还是敌人都没有多少生命值。一旦武器击中身体,被两三把剑夺走是常有的事。因此,游戏使用刀剑战斗的核心是防御。该游戏在动作游戏常见的闪避、格挡、招架的设定上加入了不平衡、决心、姿势的概念,形成了纯粹的反应型玩法。

《Sucker Punch》用匠心打造了一座日式小岛,还原了许多风土人情。例如,在游戏中,你可以随风移动寻找鸟居,也可以在狐狸的带领下前往稻荷神社。累了之后,可以停下来看看俳句挑战来调节心情,也可以去泡个温泉放松一下。战斗方面,为了在游戏中真实还原日本剑术,开发商特意邀请了两位来自日本的《天心流兵法》武术专家进行动作捕捉和指导。

2020年8月17日,官方首次宣布在线多人合作游戏模式《传奇》将于秋季免费发布。玩家可以选择武士、猎人、浪人、刺客等4种职业。 1. 与好友组队或通过在线匹配组建2至4人的小队。随后在2021年7月2日,正式宣布《对马岛之魂 导演剪辑版》将于8月20日上线,并在PS4和PS5双平台上同步推出。除了原版游戏、全DLC、以及在线多人模式幽灵模式外,此版本还包含壹岐岛新篇章,增加新故事、新盔甲、新马匹、新小游戏、新敌人、新招式和新动物。

《最终幻想7重制版》(最终幻想VII 重制版)2020 年4 月10 日

经过漫长的等待,《最终幻想VII 重制版》满足了老玩家的心声。同时,还有多名参与《最终幻想VII》原作的开发成员,包括担任导演并负责概念设计的野村哲哉、制作人北濑佳范、编剧野岛一也、联合导演兼编剧鸟山优、音乐等。植松伸夫导演也参与了原作的开发。一切又回到了这款游戏的研发上。

由于原作内容庞大,整个《最终幻想VII》翻拍项目将被拆分成多部作品。第一部作品增加了大量的扩展剧情,对原作中的魔科城米德加进行了深入的展示。北濑佳典表示,这是因为如果游戏一次性全部发布,游戏的大部分内容都会被删减,这与开发团队的愿景是背道而驰的。通过分多个部分发布游戏,团队可以为玩家提供探索游戏各个领域的机会。

游戏的重制版借鉴了《最终幻想:纷争》的动作战斗风格,结合了即时战斗、策略和传统RPG元素。曾参与《怪物猎人 世界》 项目的远藤浩树(Endo Haoki) 担任重制版的战斗总监。旨在保留原版游戏中受玩家欢迎的所有游戏机制。

其画面、游戏玩法、故事情节和音乐都获得了业界的广泛好评。增强版《最终幻想VII 重制版 间奏》(最终幻想VII重制版Intergrade)于2021年6月10日在PlayStation 5上推出,在图像质量和其他方面都有增强。并添加了专属角色尤菲。

《王国的碎片/舞之灵》(绑定)2016.8.16

《舞之灵》(绑定)由波兰工作室Plastic 在圣莫尼卡工作室的协助下制作。除了PS4版本之外,还推出了PS VR对应的版本。

这款游戏开发了三年半,但从一开始就没有添加舞蹈的想法。然而,经过一年半的开发,制片人发现角色单调的动作让他感到沮丧。在寻找灵感时,他受到现代爵士舞视频的启发,引入了舞者的动作。

在游戏中,玩家将控制一位不知名的公主,穿越超现实、梦幻般的环境。她必须完成平台挑战并利用她的能力和舞蹈击退敌人。优美的芭蕾舞蹈、诡异多变的场景、剧情中穿插的记忆片段,都向玩家展现了属于自己的“另类”。

据开发商介绍,《舞之灵》的创意来自Fumito Ueda的游戏ICO。他们只是想要一个不令人沮丧、不重复的游戏玩法,试图创造一种新的视听体验,并希望为每个人、为那些太忙而没有时间的人带来一种身临其境的轻松挑战。开辟大型3A游戏的工作者提供一下简要的经验。

《光电战机》(Resogun)2013.11.15

尽管现在大家对《死亡回归》 这个名字更加熟悉,但这家芬兰开发商此前一直以其硬核街机游戏而闻名。《光电战机》 是一款横向卷轴射击游戏,被认为是游戏《超级星尘》 和《死亡国度》 的精神继承者。

该游戏在开发过程中经历了几次风格上的变化,开发人员在“游戏的外观必须如何‘复古’”上投入了更多的精力。经过几个阶段,经过反复尝试才确定了现在的艺术风格。

当然,《光电战机》不仅仅是一个花瓶,它只有华丽的外表;硬核是游戏最大的标签。游戏舞台位于一个圆形限制的水平滚动空间内,左右相连。玩家操作战机完成击败强大敌人、拯救人类的使命。游戏中,敌人会从四面八方而来,你还要面对来自地面的炮塔攻击。因此,“不动则死”。

由于场景是重复卷轴的形式,所以通关的条件不再是到达关卡终点,而是消灭一定数量的敌人进入下一个战斗阶段(Phase)并自动进入boss战斗。这时,面对满屏的弹幕,你不仅要考虑自己的安全,还要努力破译对方的弱点,从而击败敌人。

《驾驶俱乐部》(驾驶俱乐部)2014.10.7

《驾驶俱乐部》是一款由Evolution Studios开发并由索尼电脑娱乐公司于2014年10月在PlayStation 4上发行的赛车游戏。

在游戏中,玩家可以通过多种不同的方式参加世界各地的赛车赛事,并与俱乐部中的其他玩家竞争,赢得比赛来升级和解锁更高级别的物品。游戏提供三种模式:巡回赛、单人比赛和多人比赛。在赛道上,玩家可以参加标准比赛以及计时赛、漂移赛、锦标赛,并可以自由选择地点和天气;多人游戏模式围绕着玩家之间的竞争与合作。游戏中最初共有50 辆汽车,超过60 辆汽车可以从PSN 商店下载(免费/付费)。每辆车都可以用油漆和贴纸进行定制,让玩家可以自由修改。

不幸的是,游戏在推出过程中质量并不理想,遇到了各种问题。 Evolution Studios通过18个月的免费内容更新和DLC不断优化和更新游戏,并于2016年推出了VR版本,但很快该工作室后来被索尼关闭。该游戏的在线服务也于2020年3月31日停止。

《新大众高尔夫》(新GOLF)2017.8.29

《新大众高尔夫》 是该系列的第十二场比赛。该游戏首次添加了成长系统。自定义角色后,可以通过玩游戏来提升角色的各种属性。设有锦标赛挑战模式,玩家可以与游戏中的角色比拼球技,也可以通过单人比杆赛的反复练习培养定制角色,挑战各种球场;而在线模式则允许玩家与其他人在线竞争。

此外,这款游戏还引入了开放世界。除了打高尔夫球之外,玩家还可以散步、钓鱼,甚至乘坐高尔夫球车四处游览或从事其他活动,而不仅仅是在高尔夫球场上。这样无论是休闲玩家还是休闲玩家都可以在游戏中获得乐趣。

《新樱花大战》(新kura大戦/樱花大战)2019.12.12

《新樱花大战》是《樱花大战》系列的第六部作品,故事发生在《樱花大战V 再见吾爱》12年后的帝都。角色设计从原作系列中的藤岛浩介改为久保太人,游戏类型也发生了变化。

该系列的第一款游戏于1996 年发布,以虚构的大正时代为背景,描绘了一群拥有魔法能力的女性使用蒸汽动力机甲与恶魔作战的故事。游戏玩法结合了角色扮演、约会模拟和视觉小说的元素,被描述为“戏剧冒险”游戏。

作为老牌IP,在《新樱花大战》中,制作团队并没有拘泥于传统,而是大胆尝试即时战斗,采用了类似光荣战士游戏的战斗方式,用简单的命令操作进行连续攻击和跳跃或者在战场上冲刺、驰骋。这也是主系列中第一个使用基于动作的战斗系统的作品。

此外,游戏的时间限制选项(实时互动画面系统)回归。对话过程中,玩家在限定时间内会有多种选择。玩家选择什么样的反应,将直接影响NPC与主角之间的关系,带来不同的表现,并可能影响他们后续在战斗中的表现。

《新樱花大战》(重力迷失2)2017.1.18

在创作了《重力异想世界2/重力眩晕2》之后,富山敬一郎改变了方向,创造了一个蒸汽朋克世界。少女肩负起拯救天空之城的责任,踏上了冒险之旅。这正是《死魂曲》 。

游戏的开发始于2008年,计划以一座奇幻漂浮城市为舞台,采用无重力飞行进行战斗。它还计划引入漫画表达方式,并尝试给予玩家更多自由,让玩家可以定义重力方向。

第一代引入的重力控制机制在《重力异想世界》中得到了扩展。玩家可以选择三种重力样式:原始重力、月球重力和木星重力。月球的微弱引力可以增加凯特的速度和敏捷性;木星强大的引力可以使她的攻击更具影响力。玩家可以使用触摸板在重力风格之间切换。

由于游戏中的任务数量是前作的三倍,游戏地图比原版大2.5倍,内容和游玩时间都大大增强,可谓良心。不过,发布后,虽然在口碑方面取得了较为满意的成绩,但销量却有些不尽如人意;于是《重力眩晕2》就成了制作组解散前发布的最后一款游戏。

《重力眩晕2》(PT)2014.8.12

《寂静岭PT》于2014年8月12日在PSN上提供下载。作为《P.T.》新系列的宣传视频,玩家可以免费玩。

游戏采用第一人称视角。玩家控制的主角在鬼屋中醒来。室内可供探索的地点是一个不断轮回的L形走廊和两个相邻的房间。主角只能行走和调查物品。所以对于灵异事件的调查必须通过简单的操作来完成。

小岛秀夫表示,在创作《寂静岭》时,他刻意避免走普通恐怖游戏的路线,强调“更真实、更深刻、更具有穿透力的恐惧”。新作品《P.T.》和《P.T.》被取消后,导演吉尔·莫·德尔·托罗在自己的推特账户上透露,这一系列项目本来准备邀请日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与,但最终未能成行。由于整个项目的取消而实现。

2014年9月,索尼在东京游戏展前的新闻发布会上表示,《寂静岭》的下载量已超过100万次。然而,在游戏开发取消后,Konami 从商店中删除了《P.T.》。该游戏目前无法下载。但好的一面是,至少小岛后来在另一部作品中利用了灵感,开发出了《P.T.》。

《死亡搁浅》(返程)2021.4.30

独自一人在外星球,穿着精密的太空服,手里拿着高科技武器,神秘的信号引起好奇,他被困在时间循环中。这是《死亡回归》。

《死亡回归》是一款涵盖心理恐怖元素的第三人称射击Roguelike游戏。

游戏,并以未来派科幻为设定。玩家操纵登陆在外星“阿特罗波斯”(Atropos)的宇航员“塞勒涅”(Selene),在时间循环中面对瞬息万变的世界,与外星生物交战。 从设定上大概就可以猜到,游戏采用了第三人称动作射击玩法、融合了rougelike要素,提供六张地图供玩家探索和反复游玩;至于美术和故事方面,细究之下还能发现几分《异形》的风采。总之,这款为次世代主机量身打造的游戏也充分使用了DualSense和Tempest 3D等PS5新技术,结合它们此前街机类游戏的开发经验,用高难度的关卡打造了凶险的外星舞台,处处挑战着玩家的感官和好奇心。 《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart) 2021.6.11 从名字就可以看出来,《瑞奇与叮当 时空跳转》主打的就是超时空的冒险体验,得益于SSD出色的性能,这一次不再是《新战神》那样取巧地用漫步时空裂缝掩盖数据读取,而是直接能够在多个不同世界快速反复穿梭。并且作为第一方游戏,自然还会利用新主机和手柄的特性。 游戏与系列中的其他条目有许多相似之处。它保留了之前此前受欢迎的游戏元素,陪伴他的也依然是老搭档叮。此外游戏的武器库不仅包含了全新玩意,经典组合也得以回归,从最简单的手枪和霰弹枪、再到能量巨炮和子弹能够围绕敌人跳舞的步枪,脑洞与创意的结合带给武器多样的可能性。 最值得说的莫过于“时空裂缝”和“幻影冲刺”,有了硬件的加持,游戏几乎实现了场景中不同区域、行星和各个世界之间的瞬时旅行。只要依靠“裂隙系绳”的新机制,就能从传送门的一侧拉到另一侧,在扭曲的时空之间快速跳转。 另外值得一提的是,游戏具有多种辅助功能选项,包括基本的射击辅助、飞行辅助和自动滑行,和进阶的高对比度背景、敌人或收藏品着色等,确保所有玩家都能享受游戏。 《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro's Playroom) 2020.11.12 《宇宙机器人无线控制器使用指南》于 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活动中宣布。跟随者次世代主机一同在2020 年 11 月 19 日发布。 说是游戏,可其实《宇宙机器人无线控制器使用指南》更像是一款附加的免费技术演示软件,而玩法则会让人联想到3D马力欧系列。 玩家所扮演的是一个与PS5主机相同,蓝白相间的小机器人。它也只能使用跑、跳、攻击等常见招式,不过得益于全新主机的DualSense 手柄。内置扬声器、自适应扳机与触觉反馈相结合,做到了让玩家身临其境。 游戏的舞台是PS5主机内部,玩家扮演的小机器人要在被完全卡通化的中央处理器、图形处理器、硬盘、内存、冷却系统等不同风格的关卡中冒险。在介绍硬件的同时,每个关卡都埋入了大量和索系主机及游戏相关的各种彩蛋可供收集。

用户评论

屌国女农

楼主说的没错啊!这些都是我心目中PS主机的绝佳体验!最近又在玩鬼泣5重置版,画面真的超级棒!

    有14位网友表示赞同!

断桥残雪

看完评论区好激动!我已经开始期待PS5的独占游戏了。希望能快点入手新的主机体验...

    有17位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

楼主推荐的游戏我大部分都玩过了,确实很燃!尤其喜欢荒野大镖客2,剧情设定太巧妙了!

    有18位网友表示赞同!

陌然淺笑

哈哈,这个清单让我感觉自己好像还没玩过多少ps4的独占游戏。以后我要好好补一下啦!

    有10位网友表示赞同!

炙年

个人觉得漫威蜘蛛侠2比1更棒!动作更加流畅,开放世界设计也更为完善!

    有12位网友表示赞同!

忘故

我觉得评论区里缺少一些策略类游戏,比如最终幻想7 重制,非常不错!还有仁王系列也是我的心头好呀。 期待更多这类游戏的加入。

    有18位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

25款独占游戏?这清单太少了!我感觉很多热门的PS4游戏都没被提及啊!

    有7位网友表示赞同!

漫长の人生

同意楼主观点,这些游戏确实非常值得一玩!现在想买主机还得等一等...

    有11位网友表示赞同!

琴断朱弦

这个清单让我重燃对PlayStation系列游戏的热情呀!赶紧去逛逛二手市场吧!

    有18位网友表示赞同!

苏莫晨

我更觉得PS5的独占游戏才是顶峰!比如漫威蜘蛛侠2、特工王牌2,简直就是视觉盛宴!

    有13位网友表示赞同!

话扎心

其实除了这些著名的单机游戏外,我还发现很多优秀的双平台游戏也很值得玩,比如红死救赎2。玩起来很爽快!

    有17位网友表示赞同!

青墨断笺み

楼主推荐的游戏大部分我都已经玩过了,确实质量上乘!不知道什么时候能体验到PS5的新作啦!期待啊! 不过觉得单机游戏的时长在逐渐缩短,这应该是一个大家共同的感受吧!希望未来的游戏能拥有更完整的剧情和更耐久的游玩体验呢。

    有17位网友表示赞同!

不识爱人心

个人觉得这个清单缺乏一些经典JRPG,比如最终幻想系列、女神转生等等。希望下次楼主能加入这些元素。

    有11位网友表示赞同!

哽咽

啊,如果可以的话,我希望有更多恐怖类的游戏在游戏中,像 Resident Evil Village 这类画面效果和故事都非常不错的作品!希望未来更多同类型的游戏!

    有15位网友表示赞同!

安之若素

PS5的游戏太贵了!

    有14位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我更喜欢PC游戏,它拥有更大更自由的游戏选择。不过这篇文章还是蛮有帮助的,让我了解了一些热门的PlayStation独占游戏。

    有13位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

真的羡慕那些买了PS5的新主机的玩家,可以第一时间体验到这些绝佳游戏!估计我这几年还得一直玩我的老主机了。

    有18位网友表示赞同!

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