视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

揭秘:你所玩游戏的起源与演变历程

发布时间:2024-09-21浏览:86

大家好,今天来为大家解答揭秘:你所玩游戏的起源与演变历程这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

要知道MOBA的起源,咱们先得知道它到底是什么。MOBA的全称,Multiplayer Online Battle Arena,翻译过来就是“多人在线竞技场对抗”,现在的MOBA游戏已经很成熟了,地图一般长的是这个样子↓

可最早的MOBA游戏是什么样子呢?大家也许知道后起之秀的英雄联盟,更早时候war3百花齐放的RPG,之后从中脱颖而出了DOTA allstar,但是这都不是最早的MOBA,在网上搜索一下“最初的MOBA”,你会听说一个叫做AoS的东西。

在游戏玩家集中于网吧的年代,星际争霸、魔兽争霸3和CS几乎占领了整个网吧。那时候有名的星际地图是big game hunter,一个8人大混战的地图,但是这依旧是rts(即时战略)的衍生。

Aoen of Strife算是有史可考的第一个MOBA游戏了,据说是一个ID叫Aoen64的人创作的,在网络上搜索”Aoen of Strife”通常会看到这些说法:

1.这个游戏是PVE(玩家vs环境),不是PVP(玩家vs玩家),

2.玩家只能控制一个英雄,英雄不能升级

3.一共有三条线,目标是摧毁敌方基地。

说得到底对不对,我们玩了再说~

(于是Duang娘玩起了游戏)

Duang娘查了AoS尽可能多的版本,除了一些细碎的改动,最终找到了两个大版本的AoS:Aoen of Strife 1.2和Aoen of Strife 2.0

对于1.2版,最多可以有四名玩家,分成两个阵营,玩家之间相互对抗(就是PVP)。地图还是长方形的,共有三条兵线。基地旁边有己方AI的攻城坦克防守,类似于防御塔。

↑地图是这个样子的,看我灵魂鼠绘!!

玩家在游戏开始能控制一个英雄单位——小狗,用英雄击杀敌方单位可以获得资源,你可以在左上角或是右下角的建筑使用资源,用于生产部队、给部队的武器、护甲或技能进行升级。

你一定会问了,怎么只有一个英雄?其实不然,打开游戏你会发现其中已经有其他英雄了。

↑主要有狂热者、火蝠、雷兽、幽灵和刺蛇

其他版本还加入了龙骑、白球(执政官)等等

但是你会发现这些英雄在游戏中只有模型。

根!本!不!能!选!难道是BUG吗??

除此之外还有很多其他问题:

1.英雄死后不能复活!!!

2.没有友方小兵的视野,地图基本上完全是黑的;

3.英雄本身无法升级,只能靠资源生产、升级自己的小兵向敌方进攻,玩起来更像是RTS;

4.很难补刀(只能随缘),因为只能选住一个敌方单位才能看到血条。

虽然如此,游戏已经基本具备了MOBA游戏的要素:

1.双方对抗、三条兵线;

2.击杀获得资源;

3.基地旁边有“泉水”可以恢复生命值;

4.小兵包括Marine(远程兵),Firebat(近战兵),Medic(奶妈)和Siege Tank(攻城车),

可以说AoS的1.2版本已经具有了MOBA游戏的雏形。

但是!

所以到了2.0版本,这个游戏就变成了一个单纯Pushing lane(推线)的游戏了

游戏模式也从玩家对抗PVP,变成了玩家合作(PVE),兵线变成了四条,每条兵线上有源源不断的敌人进攻,玩家之间合作对抗AI。

同样是击杀敌人获得资源,资源可以用来升级英雄自己的武器和护甲,但是这已经不算是MOBA了。

↑AoS 2.0变成了4条兵线的推线游戏,有点像能动的塔防

(或者理解为DOTA2版的荒神罪吧)

总结下来,现在网上对AoS的描述,是1.2和2.0两个版本的部分混合。

最主要的游戏机制问题,Duang娘认为主要是:

1.星际争霸1的英雄单位并不能“携带道具”,或者说根本没有道具的概念;

2.单位血条的显示问题无法解决;

3.大多数场景和技能要靠“信标”触发,比如说你要放一个召唤小兵的技能,需要在地图的角落控制你的小兵走到一个坛子上面!这实在是太蛋疼了!

而后来到了大家熟知的war3,游戏编辑器的功能更加强大,英雄可以学习技能,购买道具,升级等等,可玩性大大增加,RPG地图如雨后春笋。

因此Aeon of Stife被大家“追封”为最初的MOBA游戏。

再后来,RTS逐渐没落,MOBA日渐兴起,接下来故事大家也都比较清楚了~

今天的内容好像暴露了年龄

Duang娘就先撤了

大家应该都放假了吧

祝假期愉快,拜拜~

啊对了别忘了抽奖!!

cosplayduang丨cos不累嘟昂

【抽奖咯】说出你学生时代的恋爱故事

图文:小马哥

用户评论

落花忆梦

这篇文章说的有点道理啊!现在很多游戏都是围绕着刷装备、推塔和团队战而设计的,确实常常忘记了游戏的根源——乐趣本身。

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

哈哈,我也经常被队友吐槽过度追求输出, 其实玩游戏还是要放松心情的嘛,认真到这种地步反而累啊!

    有14位网友表示赞同!

绳情

作者说得太对啦!现在很多游戏都是为了效率而设计的,玩家只要一直刷级打怪推塔就赢了,根本没有考虑游戏的深度和策略性。

    有11位网友表示赞同!

孤独症

以前玩游戏最喜欢的就是自由探索地图,发现各种隐藏元素,现在的游戏都变得如此封闭和线性化了,缺乏想象空间。

    有19位网友表示赞同!

瑾澜

我反驳一下, 竞技类游戏追求极致发挥是合理的,而且这种竞争精神也能让人不断学习进步,为什么就不能为了胜利而努力呢?

    有15位网友表示赞同!

陌上花

这篇文章让我意识到,玩游戏的初衷应该是享受过程和成就感的。现在很多玩家只追逐结果,忽略了游戏本身的乐趣,简直是一种悲哀!

    有5位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我的理解是, 竞技性和休闲性不能分割开来,玩家的选择不同而已,不必一味追求某一种玩法。

    有15位网友表示赞同!

孤廖

我也想过这个问题, 游戏设计越来越复杂,很多机制和规则都脱离了游戏的本质,让人摸不着头脑。

    有18位网友表示赞同!

醉红颜

你天天推塔打野打团,知道你玩的游戏祖宗是什么吗? 是老一代的玩家在坚持游戏文化传承呀!

    有10位网友表示赞同!

不识爱人心

作者说得太好了,我以前也经常沉迷于追逐胜利,后来才明白,真正意义上的乐趣在于游戏的创意和社交互动。

    有5位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我觉得现在的游戏更加注重细节,画面更精美,玩法更丰富,这都是为了给玩家带来更好的体验。

    有19位网友表示赞同!

蝶恋花╮

文章中提到的很多问题,其实也是游戏行业的现状,开发商们越来越追求利益最大化,忽视了游戏的本质和文化传承。

    有20位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我始终相信,任何一种游戏形式都有其独特的魅力,只要找到自己喜欢的玩法,就能从中获得快乐和成就感。

    有16位网友表示赞同!

月下独酌

说句心里话,我不喜欢那些过于复杂的机制和数值堆砌的游戏,我还是更喜欢简单易懂、充满乐趣的游戏!

    有8位网友表示赞同!

毒舌妖后

作者的观点很有启发性,让我重新审视了玩游戏的態度,或许应该更加注重游戏的本质和文化影响。

    有8位网友表示赞同!

莫失莫忘

现在很多新兴游戏都融合了多元化玩法,不再局限于单一模式,这无疑丰富了用户的体验!

    有17位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我不同意你说的那样,我们追求竞技是因为在追求胜利的过程中不断成长,发现自己不足之处!

    有20位网友表示赞同!

素衣青丝

游戏的祖宗是什么? 当然是那些最初的玩家们啦!他们创造了许多经典的游戏和文化, 值得我们铭记。

    有10位网友表示赞同!

热点资讯