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DNF:心动告白季,亲密关系并非百分百可成!揭秘NPC亲密度范围暗示

发布时间:2024-09-21浏览:23

大家好,关于DNF:心动告白季,亲密关系并非百分百可成!揭秘NPC亲密度范围暗示很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

不过很多玩家发现即使好感度达到百分之百也不一定表白成功,奥菲利亚个绿茶婊浪费了我多少玫瑰!其实这个好感度并不需要满才可以进行表白的。而是要抓住机会,就是那个好感度百分比数值的爱心框,这个框开始闪动的时候,就说明可以进行表白了。如果那个框没有闪动就算达到百分之百的好感度,也有可能会表白失败。除了这个方法之外还有一个说法就是各个npc表白时所需要的好感度不一样。其中红色魔女好感度在百分之八十到九十的时候成功率最大,奥菲利亚百分之六十到八十,伯恩百分之八十到百分之百,梅尔文百分之七十五到九十。也可以在这个范围之内进行表白成功率也是很大的。

用户评论

予之欢颜

真的没想到D&D里的NPC亲密度系统这么细致啊!以前每次告白都失败了,原来是親密度没到一定程度!感觉这一下子豁然开朗了,以后要好好刷NPC好感度!

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栀蓝

标题点得太对了,百分百亲密才能成功?那岂不是太难了!有些NPC真心难以拉近距离,我尝试了很多方法都没效果啊,是不是NPC设置的亲密度范围也太宽了点。

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来瓶年的冰泉

这个表白季感觉很不错!终于不用摸索到底怎样和NPC建立好感度了,这篇文章给我解开了迷局,下次一定能成功攻略心动的NPC!

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优雅的叶子

亲密程度这个设定确实很棒,能让玩家和NPC之间的互动更真实也更有深度。不过我感觉有些玩家可能会为了获取百分之百亲密度不惜一切代价,甚至影响游戏体验,希望能注意这点。

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嗯咯

这篇文章的分析非常客观,并没有夸大亲密度的重要性。我觉得亲密度只是成功告白的一个条件,玩家还需要具备一定的技巧和沟通能力才能打动NPC

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太易動情也是罪名

我倒是觉得NPC亲密度范围太小了,很多情况下玩家在尝试靠近的过程中就会被挡回去,感觉游戏体验有点受限啊!希望开发人员可以调整一下这个机制。

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夏日倾情

终于有人明白我的感受了!我一直觉得DNF的表白系统很坑爹,因为有些NPC真的很难拉近距离,就算亲密度很高也未必能成功。现在看来这个亲密度的定义确实比较关键

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请在乎我1秒

这篇文章简直是拯救万人的良药啊!我之前一直在苦恼怎么才能成功攻略心动的NPC,这下我知道答案了,好好刷亲密度就对了!

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抚涟i

亲密范围给出暗示?感觉这个描述有点绕,还是直接告诉玩家亲密度需要达到多少百分比就好了!别搞这么复杂的游戏机制让玩家看得头疼。

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╭摇划花蜜的午后

DNF这款游戏确实太注重NPC的亲密度这一方面了。其实玩家更关注的是游戏的剧情和战斗体验,把这些重点放在其他地方可能会更有趣!

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开心的笨小孩

我完全赞同这个观点啊!不要说百分百亲密才能成功,很多人的爱情都是基于互补、理解和尊重,不是单纯的亲密度高的。游戏也应该展现出更加多元化的恋爱模式。

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旧爱剩女

我觉得有些玩家把亲密度看得过于重要,其实与NPC互动更多的是为了了解游戏的剧情和世界观,获得一些乐趣吧!不必看得那么死板

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采姑娘的小蘑菇

这篇文章挺有道理的。DNF的表白系统确实存在一定的缺陷,比如亲密度的上限太高,或者有些玩家难以达到这个目标。希望官方能够根据玩家反馈改进一下游戏机制。

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麝香味

虽然亲密度很重要,但是我个人认为更重要的是找到真正喜欢彼此的角色,而不是为了百分百亲密才努力。毕竟,爱情不应该仅仅是数据上的体现

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执拗旧人

DNF的游戏背景其实很有趣,NPC的人物设定也比较多面性,我觉得玩家可以尝试去了解不同的NPC,寻找他们背后隐藏的故事,而不是只盯着那个心动表白的结果

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弃我者亡

我总觉得游戏公司总是喜欢通过一些特殊的机制来吸引玩家的花费。这个亲密度的设置,恐怕就是为了引导玩家购买游戏道具提升亲密度吧?

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陌颜

DNF虽然是一款不错的游戏,但是有些玩法确实让人诟病。比如说,强迫玩家为了表白NPC必须先刷个百分百亲密度,这感觉有点玩味啊!

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