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借用秋之回忆5,浅谈人物塑造的重要性

发布时间:2024-09-22浏览:30

今天给各位分享借用秋之回忆5,浅谈人物塑造的重要性的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

作为一个玩过几款之前MO游戏的玩家,我同意3和5更真实。不过,如果让我评论为什么5代不够成功,我更愿意从游戏角色塑造缺乏吸引力的角度来谈论5代。时代的一些遗憾。之前谈4代的时候就提到过,4代是MO系列中第一款开始使用各种典型人物模板和主线来制造悬念的游戏。同时,主线吊足了胃口,结局让玩家纷纷表示只能说开头就是这样。

5代延续了4代直接套用经典人物形象的做法。在这部作品中,你可以看到一个有着不幸经历的少女、一个孤独的寡妇、一个不幸患病的才女以及一个缺乏自信的正太的角色。这些角色都可以说是女配角。由于角色是配角,为了描述角色的特征,通常会对角色进行扁平化和标签化。但说到MO5的主线剧情,是不是还像MO4一样感觉不够充分呢?这次MO5的主线剧情做得非常用心。

(MO5女配,大脑的形状隐喻着她的聪明,病房则代表着不幸,典型的美女的不幸相)

MO5本质上只有一位女主角,那就是马寻。该系列过去的惯例是采用过去的男主角视角作为玩家的主要视角。这当然是为了让玩家能够更好地沉浸在游戏中男主角的角色中。 MO5的马寻线是唯一一个让玩家有机会从男主以外的角色角度体验剧情的线。

主线后半段,玩家通过马迅的视角再次审视MO5的主线。这样的做法不仅可以让玩家更好地了解马勋的心理活动,也让马勋这个人物更加立体。主线剧情更加完整,甚至还包含了对《MO4偶像在线》中传统男配——的一些行为的解释。

(马迅的房间里挂着上一场比赛的偶像海报,将两场比赛绑在一起)

玩家玩完MO5后,立即为游戏中的女性角色取出对应的角色标签。但对于女主角马寻来说,玩家很难同时想出什么合适的标签。也许你首先会给一个人贴上固执、冲动甚至自闭的标签,但随后你会觉得这些标签的情感色彩带有贬义,不能很好地表达马迅的形象。

但细想一下,马勋的固执冲动和内心的孤立,都是他重情重义的性格造成的。总之,马迅是一个非常感性的人物。这个人物善良、敏感、坚韧,是情感型人格的体现。可惜的是,作为一个比较理性的玩家,我实在感受不到她的魅力。

真不明白为什么MO5的男主突然喜欢上了马寻。也许是因为这个游戏的男主角也是一个感伤的角色。这部作品中男主的人物塑造也是一塌糊涂。他无法忘记他死去的同性恋朋友,并希望他能像对待人生导师一样对待他。他对同俱乐部才华横溢却胆怯的翔太的态度是居高临下、玩味的。

另外,男主往往是第一时间想到就采取行动。我实在不喜欢这个角色。即使从马寻寻的角度来看,我也明显感觉到她并没有那么喜欢男主。或许这就是她一直没有敞开心扉的根本原因。就连官方本身也倾向于马寻寻最终离开男主。结束。

(从马迅的角度,我遭遇了男主凌乱的人际关系)

确实,MO5的马寻寻凭借透视校正丰富了人物,完成了剧情。然而这一行的玩家并没有感受到剧中角色的成长,也没有感受到爱情的浪漫。

有玩家表示,因为MO5的主打是拍电影,所以这款游戏更多的是追逐梦想。我认为这种观点根本就是错误的。更不用说,这部电影因为一些鸡毛蒜皮的小事,拍电影陷入了停滞。拍电影的行为更多的是追逐梦想,而不是兑现过去的承诺。 MO系列的主题很明确,超越过去的记忆,追逐未来的幸福,但说到MO5,我真的很犹豫MO5是否还要传达这个主题。

MO5唯一的主线剧情就是,要到达重逢结局需要一个漫长的过程。重逢简直就是奇迹,幻觉感太强烈了。女二青梅因为干涉太多,所以对大部分剧情的参与度太高。男主也有不答应也不拒绝的渣男态度。幸亏这两个人性格有严重问题,所以这个游戏一旦出现矛盾,基本都是靠各种工具人来调解,毫无主角的成长感。

(《光明的阶梯》,剧本内,人物得到升华,但剧本外,却有否定)

更重要的是,MO5中的一个配角失去了幸福结局的可能性。许多玩家惊讶地发现KID竟然可以为配角写出一个糟糕的结局并结束它。当我第一次通过这个角色时,我比在MO4中扮演敷衍的女学生台词时更惊讶。 MO5中所谓的悲剧气氛完全是由于故事中的人物过于情绪化,是编剧刻意营造的,并不是作品偏向现实造成的问题。

当然,MO5的主线品质还是值得肯定的。这主要说明这款游戏的主线结构比较先进,类似换眼的叙事结构也被用在了5PB后期的《混沌之子》中,并且取得了不错的口碑。

但MO5已经是GALGAME在人物标签和剧情格式化时代的作品,开发商KID也出现了疲惫的迹象。那些口口声声永远不会搞性的孩子们,甚至给《MO5》中的女主角穿上低胸衣服,而坑爹的元气清美却也做着看胖C颜色、开黄色笑话等日常事情。早年的孩子根本懒得做。一些阿谀奉承、阿谀奉承的行为。 (在已发布的MO 系列中,主机版本1-4 的评级为12+,而5-7 的评级为15+)。

(KID竟然在MO里开这些黄色玩笑,真是太堕落了)

你要说这些改变在商业上是成功的,我无法反驳。毕竟实际情况是只有KID最后几部作品MO5赚了一些钱。此外,游戏片头中的海滩实景镜头看起来就像取自游戏的主线剧情,确实增强了真实感。

(实拍片头也是MO的传统,不过MO5占的比较多,可惜本作中的海豚挂件并没有扮演阳光娃娃的角色)

总体来说,相比其大名鼎鼎的前辈,MO5也是极力延续MO系列的氛围,而且它的主线甚至比MO4的主线还要有趣。 MO5不成功主要是因为角色塑造不够讨人喜欢。角色的性格缺陷和缺乏成长的决心影响了故事的走向。主线处处透露着压抑和痛苦。

不过,MO5也是KID打造的最后一个MO。随后的6代虽然阵容比较正统,但无论是在继承MO主题、打磨主线,还是人物塑造方面,都更加不尽如人意。 5代已经是最后一代了。这是正统的。

用户评论

念初

我觉得这个分析很有道理!有时候电影或者小说里很多人物的设定很扁平,让人很难代入进去,完全没有深度。像是《借秋之回忆》系列里的角色,每一季都越来越立体的让我印象深刻,尤其是这种“坏人也可以有善的一面”的刻画真是突破传统!

    有20位网友表示赞同!

回到你身边

我总觉得很多作品把角色塑造忘了,一心想着剧情发展,结果观众看的时候毫无代入感。借秋回忆系列真的太棒了,每个角色都有自己的故事和动机,让人看着真的会心动.

    有11位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

这篇文章说的没错啊!确实很多时候角色塑造不佳会影响整个作品的质量。像一些剧里人物的性格一成不变,没有层次感,就会显得剧情很苍白。借秋回忆系列的人物形象就很鲜活

    有8位网友表示赞同!

何年何念

对于角色塑造的重要性我一直认为是作品成功的关键因素之一,如果一个故事里面的角色不能被观众理解和认可,那么这个故事也就无法打动人心。像《借秋之回忆》系列,就是通过非常细腻的角色刻画,让人们深切地感受到人物的喜怒哀乐。

    有12位网友表示赞同!

嗯咯

其实看一部剧或电影的时候,最主要的不是剧情如何曲折离奇,而是演员演出的角色是否令人信服,他们是否能够真正地将剧本里的情感传达给观众。借秋回忆系列,很多角色被塑造得很好,让人们会产生共鸣

    有10位网友表示赞同!

你tm的滚

我一直觉得《借秋之回忆》的剧情其实并不复杂,但是它之所以让人喜欢,是因为每个角色都非常立体。从他们的语言、行为到内心想法,都能感觉到编剧对角色的深度刻画。

    有11位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

同意你的观点!借秋回忆系列确实把角色塑造做了很好的探讨,虽然每一季的人物都有变化,但他们始终保持着原有的特点,不会显得突兀或刻意。这种真实感让观众更容易沉浸在故事里

    有16位网友表示赞同!

把孤独喂饱

我不太认同说《借秋之回忆》的角色刻画很深入,我觉得这只是一部以娱乐为主的系列剧,角色塑造只能算是中等水平。

    有6位网友表示赞同!

不相忘

我倒是觉得,《借秋之回忆》系列更看重的是剧情发展,角色只是为了推动故事而存在,没有那么大的深度刻画

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浅巷°

我觉得每个人对优秀角色的定义不同,我个人觉得《借秋之回忆》里的角色塑造还不错,至少比很多烂俗作品要好多了。

    有19位网友表示赞同!

冷风谷离殇

这篇博文忽略了许多其他影响作品质量的因素,单纯地强调角色塑造的重要性有些片面

    有15位网友表示赞同!

咆哮

我更喜欢那种充满反差、令人意外的角色设定,而《借秋之回忆》的人物都相对比较传统,并没有给我什么新意。

    有13位网友表示赞同!

挽手余生ら

我觉得《借秋之回忆》系列的核心在于的情感共鸣,角色的塑造只是辅助作用,剧情才是引人入胜的关键

    有15位网友表示赞同!

凝残月

如果非要讨论《借秋之回忆》里的角色塑造,我觉得最大的问题是缺乏深度思考,很多人物行为逻辑不明确。

    有14位网友表示赞同!

仅有的余温

我从没有想过角色塑造的重要性,这篇博文开拓了我的视野!我会认真思考如何更好地理解和评价作品的角色设计

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

我对《借秋之回忆》系列的剧情更加感兴趣,角色的刻画对我来说不是那么重要,只要故事能吸引我就可以。

    有19位网友表示赞同!

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