指定游戏原画和音乐 1个月左右
剧本写作 3个月左右
完成游戏剧本 超过1个月
排除BUG 1星期
首先说一下游戏企划部分,游戏企划书是说明游戏内容的文件,提供给投资游戏的公司或老板。企划书获得投资方肯定后,才能启动游戏的制作。一般情况下企划书由负责剧本的人提供,但个别的游戏会由别人写好企划后再请剧本家来写。虽说提交企划书的期限一般为一个星期,写出一份企划书真正需要的时间是2到3日。
但有些剧本家一天内就能写出企划书,例如田中罗密欧曾经只花了一晚的时间就写出了一份企划。构思情节在游戏企划启动后开始,剧本家需要对应已有企划思考游戏的情节,不止如此还需要考虑到游戏的分歧点。指定游戏原画和音乐的工作,在构思情节时同时进行。具体的操作方式是在思考剧情时,知道在某个情节里需要插入怎样的CG和BGM。这些想法必须提前写在预定表里,画师和音乐人开工时就会对着预定表进行相应的创作。预定表上的内容出错,游戏里可能出现画面和文字相违背的片段。《晓之护卫》里就有一段画面和剧本相违背的片段,剧本里写到“主角抓住对方的头发”,画面上出现的立绘却是一个光头,实在令人哭笑不得。
接下来就是剧本写作了,剧本家只需要将考虑完毕的情节写出来了,正常情况下这个阶段需要3个月左右。因为每个人的能力不同,剧本家每个月完成的文字工作量为150KB~1MB。(注:1 KB=502 个字)每个月写出150KB的人是会被炒鱿鱼的,所以很多剧本家都练出了非常快的执笔速度。著名重口游戏剧本家和泉万夜公布过自己的写作速度,最大执笔速度是60KB/日,工作最多的一个月写出了1230KB的文本。由此看来galgame剧本家完全可以战翻国内大多数的起点文写手了。
用户评论
我一直想写小说里的爱情故事,看到这篇文章才知道原来美少女游戏剧本也能这么精彩!感觉有很多东西可以学习。
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作为一个从小玩RPG的游戏玩家,一直觉得美少女游戏的剧情比较简单。这篇文章让我开眼界了,原来剧本设计也那么有技巧啊!挺想试试看能不能写出个好故事的。
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我最近也在尝试写美少女游戏剧本,发现很多地方真的需要考虑好多细节才能说得圆润,比如人物性格、剧情走向等等。这篇文章讲得很有道理,让我更有信心了。
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看了这篇文章感觉蛮受启发,平时玩这些游戏的时候更注重劇情和角色的刻画了,而且我发现很多好剧本能够让人沉浸其中。现在我明白了成为一名合格的剧本家可不容易啊!
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美少女游戏的剧本确实能体现出很大的用心,好的故事能让玩家真正感受到人物的情感波澜。文章分析得很透彻,让我对剧本创作有了更深入的理解。
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这篇文章太长了,我 skimming了一下重点看,感觉讲得还是比较专业的,对于新手来说确实很有参考价值,不过有些概念我还是不太懂...
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我倒是觉得美少女游戏的剧情其实没什么深度,都是些狗血或者套路性的爱情故事。想写好剧本还需要别的技巧吧?
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我觉得这篇文章写的有点抽象,好多专业术语看得我一头雾水。简单一点说明就好了
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美少女游戏的剧本确实很重要,可以决定一个游戏能否被人喜欢。但也不能总指着故事来吸引玩家吧,游戏的玩法和画面也很重要啊!
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这篇文章提醒了我,玩美少女游戏的时候不仅仅要关注剧情的发展,还要留意角色的性格塑造和故事的逻辑等等。提升了我的理解能力.
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我觉得美少女游戏的剧本应该更加贴近现实生活,不要总是讲那些脱离实际的世界观和爱情故事。这样才能更有共鸣感。
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作为一个游戏开发者,我真的非常感谢这篇文章对剧本创作的详细讲解,让我了解到如何更好地编造一个引人入胜的故事!
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我从小到大都很喜欢玩美少女游戏,尤其是剧情比较好的版本。文章讲的很多都认同,特别是人物性格塑造和情节安排的重要性。
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对于想写美少女游戏剧本的人来说,这篇文章简直就是一本必读的教材!从角色塑造到情节设计,都能提供很好的建议和方法论。
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我一直觉得美少女游戏的成功离不开优秀的剧本。这篇博文解析得非常到位,让人对合格剧本家的要求有了更清晰的认识。
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文章让我意识到很多时候,看似简单的美少女游戏故事背后实际上藏着一些深层的含义和情感冲突。写好剧本需要强大的心智和写作技巧!
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我一直认为美少女游戏的剧本是比较容易写的,毕竟都是些爱情故事嘛。看完这篇文章才知道我有多么错误了.....原来还有这么多需要注意的地方啊!
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