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曾经比《使命召唤》赚了100亿还红,却因为一次操作被翻盘,彻底被冷落?

发布时间:2024-09-22浏览:62

其实曾经比《使命召唤》赚了100亿还红,却因为一次操作被翻盘,彻底被冷落?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享曾经比《使命召唤》赚了100亿还红,却因为一次操作被翻盘,彻底被冷落?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

说起FPS游戏行业的佼佼者,首先想到的就是大名鼎鼎的《使命召唤》系列。我们知道《使命召唤》是在剧情模式中发家的,并且在多人模式中取得了成功,但是为什么同样以剧情模式出名的《荣誉勋章》系列后来却销声匿迹了呢?

要知道巅峰时期,现在赚几百亿的《荣誉勋章》都可以在地上蹭了。而且从某种意义上来说,《使命召唤》可以算是《荣誉勋章》的“父亲”!

今天,我就给大家讲讲《使命召唤》背后不为人知的故事。

由大导演斯皮尔伯格创作

说起斯皮尔伯格,相信大家都知道。皮老师的经典电影《小弟弟》就不用我多说了。而对于游戏玩家来说,2018年皮老师执导的《荣誉勋章》也成为了当年备受游戏玩家推崇的电影。虽然有人认为皮先生拍的电影暴露了他只是一个云玩家,但小弟我还是认为《头号玩家》是天下第一!

事实上,斯皮尔伯格几十年前就是一位具有独特眼光的游戏制作人。如果他没有走上导演的道路,他很可能会成为一名知名的游戏制作人。

1997年,斯皮尔伯格完成《头号玩家》的拍摄后,突然想做一款类似这部电影的游戏,希望通过游戏让更多的年轻人了解二战的历史,并且他还专门成立了一个工作室制作名为“DreamWorks Interactive”的游戏。

当时《拯救大兵瑞恩》这一类型的FPS游戏很受玩家欢迎,因此斯皮尔伯格要求他的员工制作一款以二战历史为背景的FPS游戏,而他亲自担任游戏的编剧,为游戏创作剧本。游戏。

同时,他还决定将游戏命名为《雷神之锤》,以纪念那些在战争中为保卫家园而英勇牺牲的战士。

尽管由于那个时代硬件的匮乏,游戏的画质与电影有很大差距,但由于精彩的故事情节,它仍然取得了巨大的成功。发行首周销量突破150万份! 1999年发布的第一代《荣誉勋章》的成功产生了深远的影响,一个在未来十年称霸二战的FPS游戏系列就此诞生。

当时这款游戏的发行商EA看到了《荣誉勋章》这个IP的潜力,二话不说就决定直接收购梦工厂互动工作室,并将这个IP也纳入其中。

其实当时皮先生只是一时兴起做游戏,就答应了EA的要求,赚了很多钱,然后高高兴兴地去拍电影了。

收购了工作室的EA立即马不停蹄地制作了多款《荣誉勋章》款游戏,取得了非常好的成绩。其中《荣誉勋章》成为了玩家心目中永恒的经典,也开创了二战设计游戏的世界。整个市场。梦工厂互动也更名为“EA 洛杉矶”。

从此,著名的《荣誉勋章:联合突袭》系列诞生了,并最终在《使命召唤》的衰落中扮演了重要角色。

踩雷激怒美军

后来,《荣誉勋章》竟然成为《使命召唤》的有力竞争对手。结果,《使命召唤》彻底将《荣誉勋章》赶出了FPS游戏市场。有些玩家认为《荣誉勋章》击败了《使命召唤》。然而,我认为事情并没有那么简单。幕后,其实是美军和游戏开发商之间的政治斗争。

玩过《荣誉勋章》系列的玩家应该对其剧情印象深刻。美国大兵简直就是游戏里拯救世界的救世主,而俄罗斯被黑得连他们的妈妈都不认识了。这让很多美国玩家都喜欢玩它。然而,《荣誉勋章》却有着完全不同的基调。

在《使命召唤:现代战争》中,游戏的剧情创作取材于现实世界的真实战争事件。游戏编剧分别采用了美军在中东执行的“蟒蛇行动”和“红翼行动”作为剧情模板。虽然故事没有一点深度。虚构的世界并不逊色于《荣誉勋章2010》系列,甚至还有更深远的用意。不过了解过美军这两次举动的玩家就会知道,这是美军心中永远的痛。

因此,在《使命召唤:现代战争》出来后,美军直接宣布将禁止在任何美军基地销售这款游戏。但尽管如此,玩家们还是非常喜欢这部作品的剧情模式,因为相比于《荣誉勋章2010》的虚构故事,这种现实的游戏背景更容易引起玩家的共鸣。

不过大家要知道,美国的很多FPS游戏据说都得到了美军的资金和政策支持,这些游戏甚至是他们重要的招募宣传工具。《使命召唤》踩了雷,那对不起了,以后只能把合作支持交给隔壁的《荣誉勋章》。

所以大家也发现了,除了《使命召唤》之外,其他现代战争系列美军面对的玩家都是有着伟大正直形象的,而去年的《使命召唤现代战争》除了继续宣扬美军正义的一面之外,也曾经的宿敌被玷污到了疯狂的地步。

后来EA推出了续作《使命召唤:现代战争1》,但玩家反响平平,EA只是因销量不佳而隐藏了该IP,为这个经典射击游戏系列盖上了棺材盖。

最后我有话要说

其实客观来说,《荣誉勋章:战士》是一款不错的游戏。虽然惹恼美军是一部分原因,但更重要的是后续新作的更新速度无法与《荣誉勋章》相比。要知道动视的更新频率非常高,几乎一年一款作品,不断地用宣传轰炸玩家,直到所有人都知道了这款游戏《使命召唤》。

而且虽然《使命召唤》的发布频率非常高,但游戏却由三个不同的工作室轮流制作,几乎每年都会给玩家带来不同的体验,这也让玩家能够持续保持新鲜感。

所以《使命召唤》的衰落不仅踩雷激怒了军事力量,也导致了游戏本身的更新迭代速度和创新水平不如《荣誉勋章》。另外,EA急功近利。一旦游戏不赚钱,就不会继续开发。结果,该系列最终走向衰落。

不过最近有《使命召唤》的消息,不过看到画质之后,我觉得荣誉勋章凭借这部作品重回巅峰的可能性还是不大。

用户评论

一样剩余

讲真我之前玩过《使命召唤》没觉得好玩! 这款游戏真的太搞了,反转剧情我还挺喜欢啊,就说那一个操作,感觉当时是故意的,想让我们去猜结局是什么。

    有10位网友表示赞同!

墨染殇雪

玩过这款游戏的体验确实很震撼! 它的画面非常逼真,音乐很棒,故事也很精彩,但那个关键操作真的太让人意外了!让我一度以为自己进入了一个梦境。

    有18位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

玩游戏最重要的就是公平竞争,突然出现这么一个操作,就让人觉得很不合理。感觉开发者是故意要破坏游戏的平衡性,这样的做法真的很让人失望!

    有14位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这款游戏真的太牛了,我从来没有见过这么震撼的操作!剧情的走向完全出乎我的意料,真是被彻底翻盘!不过也有人说这个操作影响了游戏体验,我觉得每个玩家的感受都不一样。

    有20位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

我觉得开发者的想法挺有趣味的,あえてそういうデザインはプレイヤーの好奇心を刺激するんだと感じた。ゲーム業界で新しい風を創るために、もっともっとチャレンジしてほしいな

    有14位网友表示赞同!

陌離

感觉这种操作太恶心了,把玩家的游戏体验完全搞砸了! 100亿的收益也无法挽回这个负面影响,游戏公司应该认真反思自己的做法啊!

    有19位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

游戏确实挺不错的,但是那个操作真的让人感觉很尴尬,仿佛是强行结局的感觉。有点破坏游戏的整体氛围,希望以后开发团队能把玩家的游戏体验放在首位。

    有16位网友表示赞同!

命硬

这款游戏的策略设计非常巧妙! 让我在游戏进程中不断猜测结局是什么,那个关键操作更是点燃了我的期待感,它让人忍不住想继续探索下去!

    有15位网友表示赞同!

苏莫晨

这款游戏虽然很精彩,但在最终操作方面有点强扭的感觉。如果能换一些更合理的解决方案,也许就不会让玩家感到失望了。

    有5位网友表示赞同!

莫名的青春

看一些评价说这个操作是黑幕,觉得挺耸人听闻的! 应该相信游戏开发者的诚意和专业性,也许这只是一个巧妙的设计!

    有19位网友表示赞同!

南初

游戏市场竞争激烈,这样的创新设计或许能引人注目。 但同时也要注重玩家体验,否则即使赚了大钱也会失去口碑。

    有11位网友表示赞同!

权诈

这个操作很有意思,让我开始思考游戏剧情的逻辑和发展方向。 虽然不是所有人都喜欢这种风格,但我个人觉得非常新奇!

    有14位网友表示赞同!

安之若素

我之前就听说这款游戏很厉害,这下看到标题真气愤了! 为了一个操作就说游戏凉凉?有点过于戏剧化了吧?

    有19位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

这个游戏的成功离不开玩家的热情参与和讨论。 这样的争议反倒更加热闹,让更多人关注到这款游戏。

    有13位网友表示赞同!

伪心

我想体验一下这款游戏,看看这个反转操作到底是怎么回事! 看起来挺刺激的,说不定会让我眼前一亮?!

    有16位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

开发者要尊重玩家的体验,不能为了追求特殊的效果就做出一些破坏平衡的操作。这样只会让玩家感到失望和愤怒!

    有20位网友表示赞同!

颓废i

游戏行业发展越来越成熟,玩法也更加多样化。 这种带有争议性的设计或许能带来新的想法和刺激感。

    有14位网友表示赞同!

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