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《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的《庇护所》发生了什么?

发布时间:2024-09-22浏览:56

距离这个梗在游戏圈火爆已经过去了近三年的时间,我们终于玩到了暗黑系列第一款手游《暗黑破坏神:不朽(以下简称暗黑手游)》的测试版。官方称暗黑破坏神手游的故事发生在2代和3代之间,也就是泰瑞尔引爆世界之石之后。这么长的时间里,庇护所到底发生了什么?

要了解这个问题,我们不妨稍微回溯一下,看看黑暗世界到底发生了什么,而一切都得从黑暗的起源说起。

相传,这个世界的原始状态被称为“阿努”。本着万物皆有灵的精神,阿努有一天带着思想诞生了。他感觉自己体内这些邪恶的东西在拖累他,所以他化作了灵体。他体内的罪孽被“除去”,成为了一个闪闪发光的美男子。那些罪孽自然不会凭空消失,逐渐化为七头巨龙塔萨梅特。两个人肯定不可能和平共处,于是便开始了日夜的厮杀。

结果两人实力差不多,谁也赢不了。经过长时间的战斗,他们都累死了。龙头化作七魔,龙身化作燃烧的地狱;美男子阿努死了。肋骨变成水晶拱门,天使从中诞生。于是,魔鬼和天使又开始了战斗,这场战斗不知持续了多久。

双方不断地互相攻击,不仅是为了击败对方,更是为了抢夺世界石。这块石头,听起来很强大,实际上是阿努的身体,可以创造出类似于天使或恶魔的生命体。谁拿走了这个东西,就等于实现了永动。淘汰对手只是时间问题,于是双方围绕着世界石开始了战斗。历史上称之为“永恒的战争”。

原本以为永恒的战争会永远持续下去,但是有一天出了问题。一波不愿战斗的天使和恶魔占领了一块土地,开始过着自己的生活。他们甚至为爱情鼓掌,诞生了人类的祖先“奈”。不是天堂。”他们包围的土地是避难所。

原本这个小伎俩并没有引起太大的注意,但是天使和恶魔们却发现,或许是因为继承了天使和恶魔的血脉,奈非天似乎又恢复了原本的本性,回到了阿努最早的状态。他们构成了威胁并想要消灭人类。但英雄乌迪西安为了保护人类牺牲了自己,这场战争得以避免。最终,通过双方的谈判,人类失去了超级潜力,天使和恶魔也不再干涉人类的事务。

当然,像脚本这样的东西往往不会朝着你想要的方向发展。恶魔用了诡计,将三大恶魔送到了圣域。人类这边最大的帮手就是偷偷溜出来的大天使“泰瑞尔”。他用从世界之石中取出的三块碎片,打造出了三块灵魂石,封印了降临人间的三位魔王。提利尔还找到了人类中比较强大的法师,并建立了一个名为“赫拉迪姆”的狩猎团体。这支满载血药的队伍并没有让提利尔失望,封印三魔王的过程很顺利。然而,团队中一个名叫马里斯的年轻人导致了最终计划的失败。

最终,魔族三兄弟还是污染了世界石。虽然墨菲托斯和大菠萝及时被控制,但在提利尔和人类英雄登上世界之石所在的阿雷特山之前,毁灭之王巴力已经被污染到难以挽救的地步。无奈之下,泰瑞尔只能将世界之石毁掉,将手中的符文剑扔了出去。世界石炸成碎片,飞散出去。一座山的野蛮人被杀,泰瑞尔本人也消失了。爆炸。

《暗黑破坏神手游》故事的起点是一个叫“瓦桑”的小渔村,那里鸟语花香,溪流潺潺,自然风光秀丽。然而,随着被污染的世界石被泰瑞尔的剑炸开,带有污染力量的碎片散落到世界各地,慢慢侵蚀着人类,让他们喜怒无常,嗜血成性。

作为赫拉迪姆的最后一个后裔,凯恩在村庄里徘徊,寻找拯救世界的方法。

从凯恩的话中我们也可以得知,暗黑破坏神手游的故事发生在世界之石被摧毁五年后。

和他一样焦虑的还有一个名叫斯卡恩的恶魔。作为巴尔的忠实信徒,他的目标是收集世界之石的碎片并复活巴尔。为此,他专门招募了一批邪教徒作为爪牙,创立恐怖教派,在全世界兴风作浪。

凯恩本人拥有一套赫拉迪姆占卜术,并用它来占卜所有碎片的下落。作为玩家的老朋友,凯恩坚信“玩家有难时寻找玩家”的道理,所以收集碎片的重任就交给了我们(奈非天)。不愧是延续了三代的人物。就好像看到了玩家主角的气场一样。

从此,玩家踏上了收集被污染的世界石碎片、拯救世界的旅程。作为二代和三代之间的剧情补充,暗黑破坏神手游还是有一定程度的拓展。手游中出现的一些角色,比如死灵法师祖尔,也在不断地填补第三代中一些没有交代清楚的剧情。允许第二代和第三代之间更好的连接。当然,也可以延伸到很多故事。毕竟,没人知道这几年又从哪里冒出了一个恶魔,又进行了一场多么惊心动魄的战斗。

如果你是一个纯粹的剧情人,暗黑破坏神手游的剧情足以让你享受,尤其是游戏中埋藏的一些细节。了解了前因后果之后,就会更有趣了。在游戏中,你会遇到很多熟悉的面孔,比如给很多玩家留下深刻印象的屠夫; Kane,帮助你识别设备;还有骷髅王,一个被无数玩家殴打却乐此不疲提供装备的劳模。

作为经典刷机游戏系列,暗黑破坏神手游也继承了三款游戏好玩、爽快的特点。真实的打击感、出色的环境刻画,再加上华丽的技能特效和音效,足以让玩家沉迷于每一场战斗而无法自拔。当然,从本质上来说,暗黑破坏神系列一直是一款装备驱动的游戏。刷更好的装备,打更强的BOSS,是游戏永恒的真理。暗黑破坏神手游也很好地继承了这一点。游戏取消了套装属性,所有装备都是散件,成长的核心也从刷武器条目变成了提高攻击和防御水平。如果说暗黑系列三部曲的成长是爆一把武器,那么暗黑手游的装备系统更偏向于让你“造”一把武器。

这并不意味着游戏的风味会发生变化,而是驱动玩家玩游戏的动机不同,大家追求的目标也发生了变化。黑暗经典的宝石系统和巅峰等级也得到了保留,再加上强化、护身符等加持,足以让玩家在后期有足够的内容消化。

暗黑破坏神手游有很多地下城内容,都是为了社交而准备的。虽然在《暗黑破坏神3》中你也可以和朋友一起玩,但社交互动的广度和维度与《暗黑破坏神手游》肯定是不同的。尤其是PVP玩法给暗黑破坏神玩家带来了从未体验过的乐趣。

用户评论

珠穆郎马疯@

感觉黑暗2时期那个神秘、充满未知感的世界观就挺让人沉迷了,后来庇护之地的设定确实有点改变了原本的感觉,但我依然觉得剧情做的还是不错的呀!

    有10位网友表示赞同!

为爱放弃

我一直对暗黑3不太感冒,可能是因为庇护之地的设计没有那么厚重。暗黑2那种阴森、孤独的氛围才是最吸引人的。

    有19位网友表示赞同!

秘密

我玩过暗黑初代到三代,觉得暗黑二最出彩的是那个年代的特效和声音表现,现在看来也依然很震撼。庇护之地这种大世界设计倒是挺新颖的,但有时候感觉太大了,不太好沉浸其中了。

    有18位网友表示赞同!

别伤我i

其实我觉得黑暗2到3这段时间的变化很好理解啊,游戏要发展进步啦!暗黑三开放的世界观和全新的技能系统确实让游戏的代入感更强了。庇护之地的设定虽然改变了一些原本的风格,但它也带来了很多新鲜玩意儿。

    有15位网友表示赞同!

空巷

我记得当初玩暗黑2的时候,那个神秘古老图书馆里的场景和剧情让我记忆犹新,真想看看庇护之地有没有类似的神秘场所。

    有11位网友表示赞同!

堕落爱人!

暗黑3虽然在画面效果上有了很大提升,但我觉得它缺少了暗黑2那种让人毛骨悚然的氛围。庇护之地的设定虽然挺不错,但我更想重回那个充满未知和危险的世界。

    有8位网友表示赞同!

最迷人的危险

我猜庇护之地应该是为了迎合现在玩家的需求吧,毕竟开放世界如今是很流行的!我喜欢开放世界的自由感,不过也怀念以前的暗黑2那种经典的玩法。

    有17位网友表示赞同!

不相忘

黑暗3虽然加入了一些新内容,但我觉得剧情和世界观相比暗黑2还是有很大差距呢...庇护之地这设定可能只是为了扩大游戏规模吧?

    有5位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

觉得庇护之地的引入确实改变了暗黑的氛围,少了那种阴森感,不过换个方式玩总比没机会体验新内容好。

    有20位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

我记得有一段剧情讲的是巫师和恶魔之间的冲突,感觉这个内容挺有趣,希望暗黑3能够延续黑暗2这种深度和内涵啊!庇护之地会不会有更多类似的剧情呢?

    有10位网友表示赞同!

孤单*无名指

我觉得暗黑3开放世界确实不错,但一些细节做得好好的还是回到了经典暗黑2的感觉,比如怪物种类、装备属性等等!庇护之地的设定可以尝试一下新花样!

    有17位网友表示赞同!

陌上蔷薇

喜欢黑暗世界观中那种古老遗迹和诡异仪式的感觉,希望暗黑3能够在未来更新更多关于庇护之地历史的剧情!

    有6位网友表示赞同!

念旧情i

其实我觉得很多玩家都怀念暗黑2的那股味道,庇护之地的设定确实让游戏变得更庞大。但对于我来说,黑暗2的简单却又不失深度的游戏体验才是最让人难忘的。

    有14位网友表示赞同!

赋流云

暗黑3在画面效果和玩法上都有很大的提升,庇护之地的设计也确实挺新鲜的。不过我还是觉得暗黑2那份古老沧桑的世界观是独一无二的,无法被复制!

    有5位网友表示赞同!

凉话刺骨

黑暗系列的游戏一直很喜欢它的剧情设定,特别是暗黑2的神秘感和恐怖氛围,我觉得庇护之地这种开放世界或许会显得有些太平淡了,不知道你咋看?

    有19位网友表示赞同!

我一个人

玩了好几年的暗黑3,觉得它最大的改变就是世界的架构,从原来封闭的地图变成了无限大的庇护之地。虽然玩法方面丰富了不少,但还是感觉少了点当年经典暗黑2的那种恐怖氛围!

    有17位网友表示赞同!

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