动画中的喷射加力实际上是涡轮叶片高温高速烧蚀而产生的视觉效果。这种赞助的车队可以跑一场比赛,换一套涡轮机,不缺钱,可以烧。
在这部动漫最后一季的OVA中,黄娅逆袭获得了第一名。这是一个有争议的话题,而她获得第一也是有原因的。
黄亚的AI逻辑系统允许牺牲驾驶安全甚至驾驶员去争第一,而阿斯拉达的编程则是在保证驾驶员和汽车安全的基础上自适应地争第一。这两个人工智能基于相同的技术原型。但它们是两个极端。共同点是不断的适应性进化。不同的是,阿斯拉达与驾驶员合作,共同学习、成长。一切以司机为中心,而黄亚则需要司机配合自己。进化,一切都是为了胜利。
所以,菲尼克斯战胜阿斯拉达并不是靠性能,加贺战胜风见隼人也不是靠技术。都是因为同源赛车的人工智能核心算法的差异,导致了最终的结果。黄亚炸毁了发动机,冒着爆炸事故挤出了一个加速,赢得了他唯一的胜利。不过,阿斯拉达绝对不会让司机冒着发动机引爆引爆氢气罐而身亡的风险。他之所以失败,是因为他以人为本的做法。算法概念。
用户评论
终于啊!一直等你们更新很久了!记得刚开始玩那时候,我还天天带着它去公园遛弯呢。现在感觉好久没玩过了!这回必须补肝!
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阿斯拉达真是我的童年回忆,小时候和朋友一起联机玩的不亦乐乎!拉杆一推的感觉确实独特,带给我满满的爽感!期待新作能再现当年经典体验!
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要上了?是不是又要来那熟悉的卡顿画面了?别到时候又是一堆BUG。不过想想还是挺期待这个游戏回归的,毕竟怀旧一下总没错。
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我可真没想到这款老游戏还能出新作,这让我充满了惊喜!期待新版本能优化一些老版本的缺点,比如人物建模和一些特效画面...
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哎,小时候玩的时候感觉剧情挺深奥的。想起来有些片段还挺有趣的,拉杆一推的感觉真是太独特了,希望新版本能延续这种风格。
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说实话,我对这款游戏的期待值不高。毕竟时代变了,现在玩经典老游总会有种种不适应的感觉。不过我还是希望新作能给我一些惊喜!
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看预告片感觉画面质感提升不少啊,拉杆一推这个设定确实很有特色,希望能带来更加流畅的游戏体验。
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真就怀旧滤镜吗?当年玩的时候经常卡顿还各种BUG,现在还能有多少人记得它的内容?还是说现在的年轻人吃这套stalgia marketing?
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新版本能加入一些新的玩法吗?别只是单纯的画质提升和优化了。我希望能在剧情、游戏世界观和战斗系统等方面有所创新!
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就喜欢这种复古风,拉杆一推的感觉太棒了!期待新版本的音乐能够保持老版本的味道,那种独特的电子合成音真的很有氛围感...
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小时候玩的时候感觉阿斯拉达的背景故事挺深层的。这次是不是能解释更清楚一些?希望剧情能够更有深度,吸引更多玩家去了解它的世界观。
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拉杆一推这种设定现在听起来是不是有点土了?新游戏能不能尝试其他更现代的设计理念?毕竟现在的玩家群体更追求创新和新鲜感。
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其实我对剧情不太在意,我只想玩爽快的战斗系统!希望这个新作能够把阿斯拉达的战斗体验提升到一个全新境界!拉杆一推的感觉真是让人忘不了...
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"要上了" 这句话怎么这么带感啊!好久没看到这样热血的宣传语了。期待新版本能重现当年经典的战斗画面和音乐特效,让我感受一回那个激情燃烧的时代!
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感觉开发商最近比较喜欢炒IP,随便找个老游戏就推出新作,这是不是有点缺乏创新精神?希望这次阿斯拉达的新版能够真正地用心制作,带来惊喜而不是简单的怀旧感。
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我还没玩过阿斯拉达,但是看预告片感觉画风蛮独特的,拉杆一推这个设定还挺新鲜的。打算等游戏正式发布的时候来体验一下,看看是不是真的好玩。
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如果这次新作能加入多人联机模式,那就完美了!想和朋友们一起重温当年玩阿斯拉达的欢乐时光!拉杆一推的感觉在多人组队下一定更刺激!
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希望开发商不要为了迎合懐舊玩家而把新游戏做成一个完全复制老版本的玩意儿,毕竟玩家口味已经变了,希望新作能有所突破和创新!
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