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有趣的策略并不昂贵。新一代SLG的答案要来了吗?

发布时间:2024-09-22浏览:15

如今的手游市场就像一座“监狱”:玩家和厂商都陷入了内卷严重的红海市场。

对于厂商推出的手游产品来说,很多有趣好玩的创意必须让位于各种支付和在线时间设计。工人们看着营业额和DAU KPI,一脸无奈。

而对于玩家来说,在这样的设计下,他们被迫去玩一场无聊又刺激的游戏。如今,很多游戏都会用“日常活动限时开放,旷工等于落后”的方式强制玩家按时上线,让玩家从“玩游戏”变成“打卡打卡”。工作。”

在开发者和玩家经历“坐牢”的同时,暑期档有一款游戏已经打着“降肝减氪”的口号拉开了序幕,准备带领玩家走向最后的“越狱” 。

这位“战士”就是将于7月16日开启公测的SLG手游《世界启元》。

《世界启元》并不回避是一款“带有抽卡元素的SLG”。当“抽卡”和“SLG”两个要素叠加在一起时,肯定有玩家会怀疑“《世界启元》真的能减少氪金吗?”

毕竟,在市场上经过几轮SLG的洗礼后,“SLG”摆脱不了重氪的印象,而抽卡则是手游玩家熟知的“坑”。

那我们不妨从最直观的角度看一下《世界启元》的氪金消耗等级,也就是游戏的抽卡。本次“品鉴测试”开始后,连续抽取5次《世界启元》的费用为388金币(这是游戏中抽卡的硬通货),换算下来大约不到40元。与同类SLG相比,《世界启元》的抽卡成本在市场上也算“经济”。

与较早推出的一些SLG相比,它们的总体定价大致如下:五连抽的价格一般在95元左右,需要30-40次抽奖才能保证最低。综合计算,一张五星级卡《世界启元》的平均成本可能仅为市面上单张普通SLG五星级卡成本的20%-25%。这种降价几乎可以说是价格战中的“战术核武器”级别。

除了抽卡资源外,《世界启元》还有很多“直达五星级”。游戏主线早期玩家可获得五星卡牌“周亚夫”+5块五星狗粮,抽卡指导部分还会赠送一张五星“埃莉诺”。签到奖励包括“蓝牙王”、“库图佐夫”、“汉尼拔”、“孙武”4张五星级卡。除了刚才提到的抽卡次数之外,开服的日常任务还包括五星级的“大卫王”。

更可贵的是,《世界启元》给出的卡牌并不是“不如明星那么强”的“安慰剂”。比如“蓝牙王”是游戏中非常受欢迎的输出步兵将领,而“大卫王”则是非常强大的前线英雄。就算不抽到“吞吞乐”牌,《世界启元》名玩家也能轻松组成强大的开荒阵容。

《世界启元》在减少抽卡负面反馈方面也做了很多工作:6.66%的五星概率几乎是所有同类产品中最好的,而且游戏本身并没有英雄和战术混合池的设计。所有抽卡的设计都可以说是“为了让玩家抽卡更加愉快”。

与市面上很多同类产品相比,《世界启元》的玩家不用再遭受“不花钱就锁卡”、“长时间拿不到核心卡影响游戏体验甚至进度”的困扰。 ”、“将诸将战术混入毒池,令其无法抽奖”。 《困境》等《常见SLG抽卡问题》。尤其是低氪或无氪的玩家在《世界启元》会有更好的游戏体验和发挥空间。

说实话,大家都知道“抽卡”的利润被夸大了。成功的卡池设计足以帮助一款游戏登上榜首。目前,在手游行业,愿意主动放弃“抽卡”利润的单品并不多。但从另一个角度来看,“让步”才是商战中最基本、最有效的武器。网友调侃,“拼多多股价超越阿里巴巴,不是靠降价,只靠退款吗?”

水印堆叠也是沟通和识别的体现。

减少氪但增加数量?《世界启元》 有什么好玩的

“减氪”自然就意味着收入减少,而“羊毛出在羊身上”又是一条“铁律”。收入的减少往往意味着游戏品质的缩水,最终玩家只能“花更少的钱体验青春版甚至破产版”。

不过,目前的《世界启元》却展现出了对“铁律”的挑战:减氪的同时,《世界启元》所展现的游戏品质在SLG序列中也相当“可玩”。

这里有必要说一下一个基本情况:《世界启元》拥有“再来一轮”的《文明》系列IP授权。所以从玩法和品质上来说,可以说是得到了《文明》系列的认可。

我们先来说说游戏玩法。《文明》系列战争的特点之一是,随着时代的进步,战场的维度将从地面扩大到海、陆、空的全面战争。《世界启元》也是如此。随着时代的发展,从冷兵器到热兵器,从地面部队到空军,玩家可以在游戏中体验到完整的“战争进化史”。

这种巨大的战场张力是目前很多拿下三国独木桥的国产SLG所无法复制的。毕竟,你可以要求三国时代的海军力量,但你不能再要求三国时代的工匠创造出任何空中打击力量。

更可怕的是,三维战场只是《世界启元》玩法组合的起点。之后,《文明》系列中的黄金时代、总督、气候变化等玩法将在《世界启元》中出现。

我们来谈谈质量。《世界启元》背靠《文明》系列,自然就有各种“神来讨好”。《世界启元》 游戏中的音乐由格莱美奖获得者Christopher Tin 创作。也许这个人的奇迹中最重要的是,他为《文明4》创作的主题曲《Baba Yetu》是历史上第一首获得格莱美奖的游戏音乐。

游戏的画风和表演风格偏向系列中的《文明6》。这部融合了卡通元素的《文明》刚问世时就引起了一些争议。不过,目前看来,这种画风在移动端的表现堪称“天作之合”,兼顾画质表现、风格接受度和设备性能,取得了理想的效果。

这也是《世界启元》目前展现出的最有趣的竞争力:与《世界启元》品质相近的,比《世界启元》更贵;与《世界起源》消耗相近的,不如《世界启元》。

不再坐牢,从降低肝脏水平开始

除了“氪”之外,目前SLG品类的痛点还有“肝”。随着玩法数量的不断增加,如今的SLG已不再像早期页游时代那样“耕耘收获”。再加上SLG的阵营玩法,玩家往往需要服从命令,按时上线。如果不是“坐牢”,至少也算是“上班”了。

这个问题对于《世界启元》来说似乎更严重:《世界启元》和《文明》 IP是深度连接的。《文明》系列最重要的特点是复杂的游戏玩法和困难的系统。《世界启元》 引入的玩法越多,就越必然拉长游戏的发展路径,提高玩家的积极性……?

《世界启元》对此给出了完全否定的答案:通过“三不累”降低比赛强度。

一是“决策不累”。目前很多SLG在开荒期间就足以让玩家头疼:一方面,各种“卡费”限制让玩家无法以最强阵容直接开荒。抽到好牌却不能直接上阵,是非常痛苦的;另一方面,开荒易于利用。角色有时会在后期被储存。对于预算有限、资金很少或没有资金的玩家来说,是否投入资源也是一个艰难的决定。

《世界启元》通过“无损兑换”、“无卡费”的设计,直接降低了玩家的决策成本。英雄等级有继承限制,遗忘的技能和经验会全额返还,英雄可以免费上阵。这些设计让早组队的玩家可以直接以一套阵容从头打到后期,而晚组队的玩家也可以无缝提升队伍水平,无需担心决策问题。

然后就是“操作不累”。《世界启元》简化了其他SLG中常见的许多繁琐操作。例如,自动铺路可以让玩家在不消耗体力的情况下,在一定距离内自动铺路。它还会自动放弃铺路过程中占用的无用土地,实现“直奔黄龙”的夺取目标,无需复杂的善后操作。

“自动攻城”的设计简化了《世界启元》的操作,直接覆盖了游戏最后的势力战争阶段。普通玩家出兵时,联盟首领可以直接点击自动攻城,整个攻城国战都是“自动化”的。从普通玩家到派战指挥官甚至联盟领袖,每个人都可以从减负中受益。

最后还有“不厌倦发展”。绘制新英雄并升级是不是太麻烦了?《世界启元》不仅有“无损通用替换”还有“一键直升”。利用特殊训练经验直接升级到40级,免去重复升级的麻烦。

科技攻关完成时间尴尬,却担心产能闲置?科技树中的闲置时间会转化为科技值,加上各个设施地块产生的科技,直接完成下一个研究点。

一段时间无法登录,被拉开文明差距的人暴打?科技研究加速50%,城市建设时间缩短90%,追赶机制让AFK玩家快速进入新时代,跟上大军节奏。

很多SLG都会把玩家的“肝”当成正面宣传:熬夜的玩家有很多,和家人一起旅行不忘上网的有很多,节假日组织偷袭,还有大家都在场……为了联盟的利益而牺牲个人生活质量,已经成为SLG圈子所喜爱的“宏大叙事”。

《世界启元》 尝试去掉“监狱”部分,从长期运营角度来看,实际上并不会降低用户粘性,甚至可能会降低玩家被说服退出AFK的概率。

对于大多数玩家来说,“得到进步”就是游戏的正反馈。《世界启元》,走的是减负路线,减少了玩家大量无意义的时间消耗和重复性工作。这使得《世界启元》显得更加“人性化”,更接近游戏的“娱乐”本质。

《奇缘Like》SLG先锋

目前看来《世界启元》不能简单地用某个like来定义。该产品正在走一条前所未有的自主开发道路。也许几十年后,我们会认为“《世界启元》是‘奇缘喜欢’SLG的开创者”。

《世界启元》能够在SLG红海中独树一帜,《文明》系列的IP功不可没。

作为4X的先驱,《文明》系列在33年前就为SLG品类的奠基做出了历史性的贡献。时至今日,历经六代的《文明》系列依然是国内外SLG中最顶尖的常青树。

《世界启元》 作为一款文明正版IP手游,它一开始就提出了一个可以改变整个行业的概念:一个SLG。

简单来说,这个概念意味着《世界启元》可以容纳地球上人类诞生以来的所有主题,从远古时代到电气时代,甚至未来时代。

尤其是看看目前国内的SLG产品,大部分都是围绕三国IP打造的,形成了一定的“背靠三国”的路径依赖。相比之下,《文明》系列IP跨度更广,包容性更强,可以容纳对三国、冷兵器等题材不太感兴趣的玩家。

歼20联动可以说是“只有《世界启元》才能进行的联动”

至于玩法,则是《文明》系列IP的强项。之前我们提到《世界启元》实现了陆空联合作战的玩法体验。空战系统的加入,让SLG的战争不再是“战后报告”,而是超越战报的真正的多维度、跨时代的战场。防空系统与空军之间的攻防、空军之间的战术博弈、依靠运输单位的军力空投……SLG现在也能获得强烈的战场沉浸感。

枪械时代可以解锁空军,让每个人都能在空中作战

后续《世界启元》中还有海战、总督、黄金时代、气候变化等玩法可以发布。《文明》系列在SLG领域积累了30多年的游戏经验,如今展现出征服移动端的野心。更强的IP包容性也让《世界启元》在玩法扩展和想象空间上比三国题材有更多的可能性。

如果把《文明:太空》也算进去,那就真的是SLG的三体入侵了。

除了IP带来的更多潜在用户外,《世界启元》采取了降价的运营策略来拓展市场,扩大用户群。两者结合,让《世界启元》用户盘前景更加光明。更何况《世界启元》还可以受益于腾讯的降维和通用社区优势,进一步利用社交带动《世界启元》出圈。

结论

作为“奇缘喜欢”SLG的开创者,内卷时代的《世界启元》并没有给SLG玩家一匹更快的马,而是给了他们一辆全新的跑车。如此长盛不衰的SLG手游将如何与历史悠久的文明系列IP发生碰撞?

用户评论

打个酱油卖个萌

完全同意!现在好多游戏为了收费就设计套路玩家,玩起来真心费劲。这款新一代SLG真香,策略丰富,而且免费获得资源途径不少,很良心!

    有13位网友表示赞同!

裸睡の鱼

这个标题说得很对啊!我一直不喜欢那些各种绑定的策略游戏,感觉体验差了太多。期待看看这款新一代SLG的表现,希望能玩得爽快!

    有17位网友表示赞同!

←极§速

终于出现了懂自己玩的厂商!我早就厌倦了套路满满的收费模式,只想享受策略游戏的乐趣。真希望这款新一代SLG能给玩家带来不一样的体验!

    有17位网友表示赞同!

一笑抵千言

别急着下结论啊,玩游戏还是要根据实际情况判断的好。免费不是绝对好,某些设计上可能更加强调付费才能获得最好的体验...

    有18位网友表示赞同!

无寒

我比较关注游戏的玩法系统,策略多精妙最重要。好玩才是关键!价格只是其次的因素罢了。

    有14位网友表示赞同!

〆mè村姑

我一直想找个纯粹玩策略的游戏,这种新一代SLG或许是我的心头好!希望不要太难上手,新手也能快速入门体验乐趣!

    有7位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我记得之前一款类似的SLG挺火爆的,但最后因为收费设计越来越恶心被玩家骂跑…谨慎期待吧

    有11位网友表示赞同!

烟雨离殇

其实游戏价格并不重要,重要的是能否给我带来乐趣。只要好玩策略深厚,免费也要买就这道理?别太功利了

    有5位网友表示赞同!

伪心

“新一代”听起来很期待啊!希望能有新的玩法创新,而不是单纯的画面升级换汤不换药。

    有17位网友表示赞同!

念旧情i

玩Slg最头疼的是资源获取吧,希望这款新一代SLG能设计一个公平合理的资源获取系统

    有7位网友表示赞同!

闲肆

我可不信所谓的“版本答案”,每个人的游戏思路和策略都不一样,更偏向于个性化玩法的策略游戏!

    有10位网友表示赞同!

江山策

价格只是一方面考虑因素,游戏时长是否足够长也是很重要的地方。希望不是那种玩不了多久就被官方抛弃...

    有10位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

期待这款新一代SLG能给我带来不一样的惊喜,打破传统策略游戏的模式束缚!

    有8位网友表示赞同!

浅嫣婉语

游戏要有趣好玩才最重要啊!别被各种噱头忽悠了,真正好玩才是永恒的游戏标准。

    有14位网友表示赞同!

箜篌引

我倒是很想看看这款新一代SLG的具体玩法和机制,而不是光靠标题来吸引玩家

    有8位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

现在很多游戏的策略都被简化了,追求轻松玩耍的体验。希望这款新一代SLG能回归精细化的策略玩法!

    有11位网友表示赞同!

咆哮

新一代Slg?听起来很像炒作啊,还是先看看实际游戏体验再说吧

    有20位网友表示赞同!

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