如今的手游市场就像一座“监狱”:玩家和厂商都陷入了内卷严重的红海市场。
对于厂商推出的手游产品来说,很多有趣好玩的创意必须让位于各种支付和在线时间设计。工人们看着营业额和DAU KPI,一脸无奈。
而对于玩家来说,在这样的设计下,他们被迫去玩一场无聊又刺激的游戏。如今,很多游戏都会用“日常活动限时开放,旷工等于落后”的方式强制玩家按时上线,让玩家从“玩游戏”变成“打卡打卡”。工作。”
在开发者和玩家经历“坐牢”的同时,暑期档有一款游戏已经打着“降肝减氪”的口号拉开了序幕,准备带领玩家走向最后的“越狱” 。
这位“战士”就是将于7月16日开启公测的SLG手游《世界启元》。
《世界启元》并不回避是一款“带有抽卡元素的SLG”。当“抽卡”和“SLG”两个要素叠加在一起时,肯定有玩家会怀疑“《世界启元》真的能减少氪金吗?”
毕竟,在市场上经过几轮SLG的洗礼后,“SLG”摆脱不了重氪的印象,而抽卡则是手游玩家熟知的“坑”。
那我们不妨从最直观的角度看一下《世界启元》的氪金消耗等级,也就是游戏的抽卡。本次“品鉴测试”开始后,连续抽取5次《世界启元》的费用为388金币(这是游戏中抽卡的硬通货),换算下来大约不到40元。与同类SLG相比,《世界启元》的抽卡成本在市场上也算“经济”。
与较早推出的一些SLG相比,它们的总体定价大致如下:五连抽的价格一般在95元左右,需要30-40次抽奖才能保证最低。综合计算,一张五星级卡《世界启元》的平均成本可能仅为市面上单张普通SLG五星级卡成本的20%-25%。这种降价几乎可以说是价格战中的“战术核武器”级别。
除了抽卡资源外,《世界启元》还有很多“直达五星级”。游戏主线早期玩家可获得五星卡牌“周亚夫”+5块五星狗粮,抽卡指导部分还会赠送一张五星“埃莉诺”。签到奖励包括“蓝牙王”、“库图佐夫”、“汉尼拔”、“孙武”4张五星级卡。除了刚才提到的抽卡次数之外,开服的日常任务还包括五星级的“大卫王”。
更可贵的是,《世界启元》给出的卡牌并不是“不如明星那么强”的“安慰剂”。比如“蓝牙王”是游戏中非常受欢迎的输出步兵将领,而“大卫王”则是非常强大的前线英雄。就算不抽到“吞吞乐”牌,《世界启元》名玩家也能轻松组成强大的开荒阵容。
《世界启元》在减少抽卡负面反馈方面也做了很多工作:6.66%的五星概率几乎是所有同类产品中最好的,而且游戏本身并没有英雄和战术混合池的设计。所有抽卡的设计都可以说是“为了让玩家抽卡更加愉快”。
与市面上很多同类产品相比,《世界启元》的玩家不用再遭受“不花钱就锁卡”、“长时间拿不到核心卡影响游戏体验甚至进度”的困扰。 ”、“将诸将战术混入毒池,令其无法抽奖”。 《困境》等《常见SLG抽卡问题》。尤其是低氪或无氪的玩家在《世界启元》会有更好的游戏体验和发挥空间。
说实话,大家都知道“抽卡”的利润被夸大了。成功的卡池设计足以帮助一款游戏登上榜首。目前,在手游行业,愿意主动放弃“抽卡”利润的单品并不多。但从另一个角度来看,“让步”才是商战中最基本、最有效的武器。网友调侃,“拼多多股价超越阿里巴巴,不是靠降价,只靠退款吗?”
水印堆叠也是沟通和识别的体现。
减少氪但增加数量?《世界启元》 有什么好玩的
“减氪”自然就意味着收入减少,而“羊毛出在羊身上”又是一条“铁律”。收入的减少往往意味着游戏品质的缩水,最终玩家只能“花更少的钱体验青春版甚至破产版”。
不过,目前的《世界启元》却展现出了对“铁律”的挑战:减氪的同时,《世界启元》所展现的游戏品质在SLG序列中也相当“可玩”。
这里有必要说一下一个基本情况:《世界启元》拥有“再来一轮”的《文明》系列IP授权。所以从玩法和品质上来说,可以说是得到了《文明》系列的认可。
我们先来说说游戏玩法。《文明》系列战争的特点之一是,随着时代的进步,战场的维度将从地面扩大到海、陆、空的全面战争。《世界启元》也是如此。随着时代的发展,从冷兵器到热兵器,从地面部队到空军,玩家可以在游戏中体验到完整的“战争进化史”。
这种巨大的战场张力是目前很多拿下三国独木桥的国产SLG所无法复制的。毕竟,你可以要求三国时代的海军力量,但你不能再要求三国时代的工匠创造出任何空中打击力量。
更可怕的是,三维战场只是《世界启元》玩法组合的起点。之后,《文明》系列中的黄金时代、总督、气候变化等玩法将在《世界启元》中出现。
我们来谈谈质量。《世界启元》背靠《文明》系列,自然就有各种“神来讨好”。《世界启元》 游戏中的音乐由格莱美奖获得者Christopher Tin 创作。也许这个人的奇迹中最重要的是,他为《文明4》创作的主题曲《Baba Yetu》是历史上第一首获得格莱美奖的游戏音乐。
游戏的画风和表演风格偏向系列中的《文明6》。这部融合了卡通元素的《文明》刚问世时就引起了一些争议。不过,目前看来,这种画风在移动端的表现堪称“天作之合”,兼顾画质表现、风格接受度和设备性能,取得了理想的效果。
这也是《世界启元》目前展现出的最有趣的竞争力:与《世界启元》品质相近的,比《世界启元》更贵;与《世界起源》消耗相近的,不如《世界启元》。
不再坐牢,从降低肝脏水平开始
除了“氪”之外,目前SLG品类的痛点还有“肝”。随着玩法数量的不断增加,如今的SLG已不再像早期页游时代那样“耕耘收获”。再加上SLG的阵营玩法,玩家往往需要服从命令,按时上线。如果不是“坐牢”,至少也算是“上班”了。
这个问题对于《世界启元》来说似乎更严重:《世界启元》和《文明》 IP是深度连接的。《文明》系列最重要的特点是复杂的游戏玩法和困难的系统。《世界启元》 引入的玩法越多,就越必然拉长游戏的发展路径,提高玩家的积极性……?
《世界启元》对此给出了完全否定的答案:通过“三不累”降低比赛强度。
一是“决策不累”。目前很多SLG在开荒期间就足以让玩家头疼:一方面,各种“卡费”限制让玩家无法以最强阵容直接开荒。抽到好牌却不能直接上阵,是非常痛苦的;另一方面,开荒易于利用。角色有时会在后期被储存。对于预算有限、资金很少或没有资金的玩家来说,是否投入资源也是一个艰难的决定。
《世界启元》通过“无损兑换”、“无卡费”的设计,直接降低了玩家的决策成本。英雄等级有继承限制,遗忘的技能和经验会全额返还,英雄可以免费上阵。这些设计让早组队的玩家可以直接以一套阵容从头打到后期,而晚组队的玩家也可以无缝提升队伍水平,无需担心决策问题。
然后就是“操作不累”。《世界启元》简化了其他SLG中常见的许多繁琐操作。例如,自动铺路可以让玩家在不消耗体力的情况下,在一定距离内自动铺路。它还会自动放弃铺路过程中占用的无用土地,实现“直奔黄龙”的夺取目标,无需复杂的善后操作。
“自动攻城”的设计简化了《世界启元》的操作,直接覆盖了游戏最后的势力战争阶段。普通玩家出兵时,联盟首领可以直接点击自动攻城,整个攻城国战都是“自动化”的。从普通玩家到派战指挥官甚至联盟领袖,每个人都可以从减负中受益。
最后还有“不厌倦发展”。绘制新英雄并升级是不是太麻烦了?《世界启元》不仅有“无损通用替换”还有“一键直升”。利用特殊训练经验直接升级到40级,免去重复升级的麻烦。
科技攻关完成时间尴尬,却担心产能闲置?科技树中的闲置时间会转化为科技值,加上各个设施地块产生的科技,直接完成下一个研究点。
一段时间无法登录,被拉开文明差距的人暴打?科技研究加速50%,城市建设时间缩短90%,追赶机制让AFK玩家快速进入新时代,跟上大军节奏。
很多SLG都会把玩家的“肝”当成正面宣传:熬夜的玩家有很多,和家人一起旅行不忘上网的有很多,节假日组织偷袭,还有大家都在场……为了联盟的利益而牺牲个人生活质量,已经成为SLG圈子所喜爱的“宏大叙事”。
《世界启元》 尝试去掉“监狱”部分,从长期运营角度来看,实际上并不会降低用户粘性,甚至可能会降低玩家被说服退出AFK的概率。
对于大多数玩家来说,“得到进步”就是游戏的正反馈。《世界启元》,走的是减负路线,减少了玩家大量无意义的时间消耗和重复性工作。这使得《世界启元》显得更加“人性化”,更接近游戏的“娱乐”本质。
《奇缘Like》SLG先锋
目前看来《世界启元》不能简单地用某个like来定义。该产品正在走一条前所未有的自主开发道路。也许几十年后,我们会认为“《世界启元》是‘奇缘喜欢’SLG的开创者”。
《世界启元》能够在SLG红海中独树一帜,《文明》系列的IP功不可没。
作为4X的先驱,《文明》系列在33年前就为SLG品类的奠基做出了历史性的贡献。时至今日,历经六代的《文明》系列依然是国内外SLG中最顶尖的常青树。
《世界启元》 作为一款文明正版IP手游,它一开始就提出了一个可以改变整个行业的概念:一个SLG。
简单来说,这个概念意味着《世界启元》可以容纳地球上人类诞生以来的所有主题,从远古时代到电气时代,甚至未来时代。
尤其是看看目前国内的SLG产品,大部分都是围绕三国IP打造的,形成了一定的“背靠三国”的路径依赖。相比之下,《文明》系列IP跨度更广,包容性更强,可以容纳对三国、冷兵器等题材不太感兴趣的玩家。
歼20联动可以说是“只有《世界启元》才能进行的联动”
至于玩法,则是《文明》系列IP的强项。之前我们提到《世界启元》实现了陆空联合作战的玩法体验。空战系统的加入,让SLG的战争不再是“战后报告”,而是超越战报的真正的多维度、跨时代的战场。防空系统与空军之间的攻防、空军之间的战术博弈、依靠运输单位的军力空投……SLG现在也能获得强烈的战场沉浸感。
枪械时代可以解锁空军,让每个人都能在空中作战
后续《世界启元》中还有海战、总督、黄金时代、气候变化等玩法可以发布。《文明》系列在SLG领域积累了30多年的游戏经验,如今展现出征服移动端的野心。更强的IP包容性也让《世界启元》在玩法扩展和想象空间上比三国题材有更多的可能性。
如果把《文明:太空》也算进去,那就真的是SLG的三体入侵了。
除了IP带来的更多潜在用户外,《世界启元》采取了降价的运营策略来拓展市场,扩大用户群。两者结合,让《世界启元》用户盘前景更加光明。更何况《世界启元》还可以受益于腾讯的降维和通用社区优势,进一步利用社交带动《世界启元》出圈。
结论
作为“奇缘喜欢”SLG的开创者,内卷时代的《世界启元》并没有给SLG玩家一匹更快的马,而是给了他们一辆全新的跑车。如此长盛不衰的SLG手游将如何与历史悠久的文明系列IP发生碰撞?
用户评论
完全同意!现在好多游戏为了收费就设计套路玩家,玩起来真心费劲。这款新一代SLG真香,策略丰富,而且免费获得资源途径不少,很良心!
有13位网友表示赞同!
这个标题说得很对啊!我一直不喜欢那些各种绑定的策略游戏,感觉体验差了太多。期待看看这款新一代SLG的表现,希望能玩得爽快!
有17位网友表示赞同!
终于出现了懂自己玩的厂商!我早就厌倦了套路满满的收费模式,只想享受策略游戏的乐趣。真希望这款新一代SLG能给玩家带来不一样的体验!
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别急着下结论啊,玩游戏还是要根据实际情况判断的好。免费不是绝对好,某些设计上可能更加强调付费才能获得最好的体验...
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我比较关注游戏的玩法系统,策略多精妙最重要。好玩才是关键!价格只是其次的因素罢了。
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我一直想找个纯粹玩策略的游戏,这种新一代SLG或许是我的心头好!希望不要太难上手,新手也能快速入门体验乐趣!
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我记得之前一款类似的SLG挺火爆的,但最后因为收费设计越来越恶心被玩家骂跑…谨慎期待吧
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其实游戏价格并不重要,重要的是能否给我带来乐趣。只要好玩策略深厚,免费也要买就这道理?别太功利了
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“新一代”听起来很期待啊!希望能有新的玩法创新,而不是单纯的画面升级换汤不换药。
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玩Slg最头疼的是资源获取吧,希望这款新一代SLG能设计一个公平合理的资源获取系统
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我可不信所谓的“版本答案”,每个人的游戏思路和策略都不一样,更偏向于个性化玩法的策略游戏!
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价格只是一方面考虑因素,游戏时长是否足够长也是很重要的地方。希望不是那种玩不了多久就被官方抛弃...
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期待这款新一代SLG能给我带来不一样的惊喜,打破传统策略游戏的模式束缚!
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游戏要有趣好玩才最重要啊!别被各种噱头忽悠了,真正好玩才是永恒的游戏标准。
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我倒是很想看看这款新一代SLG的具体玩法和机制,而不是光靠标题来吸引玩家
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现在很多游戏的策略都被简化了,追求轻松玩耍的体验。希望这款新一代SLG能回归精细化的策略玩法!
有11位网友表示赞同!
新一代Slg?听起来很像炒作啊,还是先看看实际游戏体验再说吧
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