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《皇牌空战》系列发展历程:翱翔天际的传奇飞行员故事

发布时间:2024-09-23浏览:68

皇牌空战 ACE COMBAT

在PS时代的最初时期发售的作品。游戏故事是玩家以佣兵的一员的身份,参加镇压恐怖活动在现在的作品中较为简单的设定。而正因为是在PS的初期时代,所以游戏的画面就有些惨不忍睹:地面与墙壁之类的没有贴图,只是简单的颜色填充,而飞机模型的多边形的数量也十分的少。不过,在这样的基本条件下,游戏中的我方所有战斗机的涂装都是凤凰样式的,在读取游戏时,如果通过上面的小游戏时,可以改变游戏中的迷彩色。

由于是街机版的修改版作品,在游戏的任务执行过程中,只要达成要点,就可以改变任务的发展方向。而这也只是在本作之中独立存在的。由于在当初就已经确立游戏是以飞行射击为主的路线,所以,到现在都一直在使用的系统:对空、对地通用的多用途导弹以及简单的操作方式,还有那超巨大兵器和穿越山谷或隧道之类的。在作战中(不可以重试任务)被击坠的玩家自己搭乘的飞机会在机库中消失下次就没有了),僚机在作战中被击落后,在下次作战时不能"复活",SAM的追尾命中率也是十分的高,难度可以说是系列中最高的一作。

皇牌空战2 ACE COMBAT 2

另外值得一提的是,永濑莹(EDGE)在本作中第一次登场。本作在后来也移植收录在PS2游戏《NAMCO 50周年纪念收藏集》之中。

皇牌空战3:电子空间(ACE COMBAT 3)

本作在PS未期发售的第三作。游戏的发展方向与前两作有着极大的差别,在故事设定上,也改成了近未来的世界中发生的企业间抗争。

在任务数上,本作达到了系列上最多:近50个。而由于本作游戏是第一次将剧情的分量提到极高的地位,所以根据游戏中的剧本分支的不同,游戏的结局也有多种。也是从本作开始,游戏的任务可以开始重试任务,使得游戏的难度下降因为不扣资金了。但是,也就是这一作,系列作品不变的"钻洞"是系列中最狂的一作。而本作另一个评价最高的是飞行特性相关的空气感。与空气感有一定关系的失速时的飞机状态的调整,也是从本作开始的。而且应该说,这样的调整更接近实际的不同型号战机的特性。

皇牌空战4:破碎的天空(ACE COMBAT 4:Shattered Skies)

本作是PS2平台上的第一作,也是系列作品的第4作。在本作中,玩家将扮演配属在ISAF(Independent States Allied Force,独立国家联合部队)的飞行员"Mobius1",参加大陆战争的故事。在PS2的帮助之下,游戏的画面有了-次脱骨级别的提高。但是,由于画质的提高,而使得游戏中收录的机体数、地图数量大幅度地减少。机体的座舱盖上的挡风玻璃也采用了透明化效果,外部挂架的武装也根据搭载武器的不同而不同,并且再现了炸弹层与可变空气输入口等的动画。另外,在回放的时候,在以第3人称为视点的时候,加力燃烧的效果也得到了再现。地图的样式是以航空照片为源数据进行再设定的,比PS时代的画质要有着更大的提高,但效果却只是以贴图的形式来实现的,爆炸的破片的表现也是如此,因而可以说这两点相对于前作来说是一种退步。

另外,本作的任务数也大幅减少,而随之带来的也是不可预知的任务的减少,标准的对空、对地任务占据了主要地位(虽然这也不能说是不好吧)。故事剧本的发展完全是一条直线化的。在各个任务之间,穿插着以动画方式为主的描述敌皇牌部队一黄色部队的外传故事。在这一作中,追加了一个新的游戏系统——特殊武器,所有机种最大的有三种不同的特殊武器可供选择。系列之中,本作还是第-款没有高度限制的作品,在可以达到飞机飞达的高空之上,可以欣赏到天空颜色的变化,本作那纯粹的天空之美也是系列之中的最高杰作。在本作的原作设定之中,Mobius1的搭乘机为F-22A。另外,本作欧版的名称与日版、美版不同,是(ACE COMBAT Distant Thunder)。

皇牌空战5:不被歌颂的战争(ACE COMBAT 5 The Unsung War)

本作是PS2上的第二款作品,也是系列的第5作。世界观继承04的同一世界,但不是同一大陆发生的故事。玩家扮演的是配属在奥西亚国及空军108战术战斗飞行队War Dog,呼号为Blaze的新手飞行员。

游戏的画质相对于前作又有着进化,主要是以下几点。相对于04来说的模型的进化,因此得以增加了更多的机种数量。在机体这:方面来说,游戏准备了进化系统树种的模式,比如说要使用F-15E,或F-15S/MTD的话,继续先通过任务中的战斗集满F-15C的经验值才可以购买派生机型。特殊兵器也根据新加入的一些特勤机而增加了一些种类兵器,但是特殊兵器的可选余地却取消了,一种战斗机只有一种特殊兵器。不过,僚机的特殊兵器可以通过僚机系统允许或禁止使用。

在游戏的任务数方面也有一 定数量的增加,达到了30个左右的数量。随着任务数的增加,搜索、营救等任务相对比较正常化的任务也复活了。同时,在前作大受批判的长期任务(必须任务设定时间结東而结束,且作战时间都在10分钟以上)也已经基本不存在了,同时增加的是全体对空攻击的任务数量。在任务之间加入了纯3DCG制作的动画故事,大大地充实了游戏的剧情。

在上面提到的僚机系统也就是在本作正式启用。玩家(小队队长)可以通过十字方向键向最多时共3机的僚机下达不同的指令。僚机也会在一些任务中,提出战略建议(如分散自由攻击、前方集中攻击等)供玩家参考并确定是否采用。另外,僚机的机体在出击任务时,由玩家指定。另外,在任务之中,也有僚机或我方势力甚至于敌方势力的一些问题,可以通过十字方向键做YES或NO的回答。

另外,游戏还存在着是一个街机模式。街机模式的故事设定是04之后,由Mobius1单机通过个人的战斗飞行技术完成的一种模式。由于是街机模式,所以在途中也不能存档。只能一口气通关。通常说来,能够在这个模式达成四种任务的,已经是在ACE水平了。

皇牌空战Zero:贝尔卡战争(ACE COMBAT Zero The Belkan War)

本作是PS2上的最后一作了。游戏继承了5代的设定,故事是发生在5代的15年前的那场战争——5代之中"大叔"提起过的那场战争——贝尔肯之战。玩家以Ustio共和国佣兵"Sapha"的身份参加战斗。Sapha是Ustio空军第6航空师团第66飞行队所属的GALM小队的队长,同时在故事发展中的另一位主要人物——"又是他的伙伴,也是他的敌人的男人"——Pixy。游戏剧情原设的主人公驾驶战机分别是:Sapha和Pixy是F-15C(鹰),PJ为F-16C(战隼)。

游戏的任务数量大大地减少,基本上只比04多了一点。但随着"皇牌风格"的变动,各任务也有一些变化,最主要的是,会影响到对手的出现不同的王牌飞行编队。在任务间的动画则是以真人拍摄与3DCG背景相结合的方法制作的。在本作中的僚机系统,虽然系统上继承着前作的设计,但是僚机却只有1架跟着了。并且僚机的出击机种的更改不可能,只能自主选择与任务相对应的特殊兵装。在ACE难度的SP关中,达到一定的条件后,玩家可以与04中的传说中的"Mobius1"F-22A进行一对一的对战。

皇牌空战X:诡影苍穹(ACE COMBAT X:Skies of Deception)

任务方面,随着玩家的选择的不同,而在地图中的一些关联性的任务发生不同的变化。也就是本作中搭载的"战略AI系统"。任务的选择与初代《皇牌空战》类似,在大地图上自由地选择战斗点,但是根据战斗的时间发生的不同,每个任务也将会进入不同的状态,如2A、2B之类的。所以,虽然本作的任务数是全系列中最少的,但是任务的变化却是系列中最多的。在任务间的故事动画,采用了与04相同的动画的形式,动画是以战地记者的视点来描述的故事。

由于PSP支持无线局域网的功能,游戏也很好地利用了这个功能,最大可以4名玩家一起游戏,加上4个CPU,最高可以达到8机同时对抗的局面。

皇牌空战6:解放的战火(ACE COMBAT 6:Fires of Liberation)

本作是面向Xbox360的次世代作品的第一作。游戏的世界观设定也启用了一个新的世界。画面的进步是本作最吸引人的地方,更加真实的自然环境和地面建筑大幅度提升了游戏的真实感,而游戏中登场的战机更是几乎与现实中的原型毫无二致。游戏中每一场大的战斗都是由在若干区域发生的较小规模作战组成的,这种分区域作战的设定将战略性正式引入游戏,根据玩家执行任务的情况,战局会发生相应变化。本作的战略性还表现在与友军的配合上,本作不仅保留了指挥僚机的指令,更引入了攻击邀请与支援邀请两个新要素。众多的模式以及网战排名、专用称号不仅为游戏增加了更多的乐趣。

本作被玩家们诟病的一点就是剧情了,其实抛开剧情不谈的话,本作还是很好玩的,而且现在也正式加入了Xbox会员向下兼容,感兴趣的可以支持一波。

皇牌空战:突击地平线(Ace Combat: Assault Horizon)

首次交由外厂开发,作为系列第七作的《皇牌空战 突击地平线》有着系列中最为友好的上手难度和演出效果最为华丽的战斗系统。新加入的缠斗模式系统(DFM)在表现战斗机于天空中高速战斗时相当有冲击力,同样是新系统的空袭模式系统(ASM)则让轰炸地面目标过程变得简单爽快。游戏中拥有超过二十台战斗机可供选择,分为制空战斗机、多用途战斗机和攻击机三种,还有灵活性更强的武装直升机和对地火力强大的轰炸机登场。十六个战役关卡在高难度中挑战性十足,数量丰富的技能能够用于自由选关模式和网战模式,进一步提高玩家的战斗力。本作的全成就/白金难度不高,但需要起码50个小时的游戏时间。

本作的关卡多样性还算不错。通关后用概念机虐一次菜的感觉很爽。最终战空中单挑感觉很好,配上空灵感十足的咏唱,颇有高达OO式的悲壮感。

皇牌空战7:未知天空(Ace Combat 7: Skies Unknown)

《皇牌空战7 未知天空》是系列时隔八年推出的正统续作,游戏与《皇牌空战0》共享同一世界观,玩家将化身王牌驾驶员,在彻底追求真实感的天空,享受360度自由翱翔的爽快感、根据自身判断接连锁定击破敌人的快感,以及跨越难关时的成就感。

本作有着各系列中最精细的画面和特效;时不时出现的云层和气流系统,也为游戏增添了意外的乐趣(大概);惊险刺激的空中堡垒和钻隧道情节更是如约而至;恰如其分的机体系统树系统为AC系列带来了新的要素和丰富的机种选择;适宜出现的对地关卡使得玩家需要从以往的空优机一路到底变成因地制宜的选择机种(然而进入后发现简报和情况完全不一样的事情也时有发生......);新增的零件cost系统进一步丰富了以往的零件改造模式,更限制了玩家选择不同方向的改造方向;精细的战前简报和战后总结进一步升级,富有科技感和别样魅力;气势宏大的剧情与可圈可点的配乐也同样令人心潮澎湃。

用户评论

汐颜兮梦ヘ

终于有人写了关于皇牌空战的文章!从小的时候我就很喜欢这系列游戏,感觉它带来的战斗快感是其他类型的游戏无法比拟的。最怀念的是那个年代的音乐和画面,如今看来依然很有辨识度!

    有14位网友表示赞同!

水波映月

小时候玩过几部皇牌空战,虽然画面有点老了,但驾驶飞机的感觉真的太爽了,尤其是对准敌机的锁定射击的那一刻,心跳加速!这篇介绍历史发展历程的文很有意思,让我对这个系列游戏有了更深的理解。

    有16位网友表示赞同!

漫长の人生

作为一个飞行模拟爱好者,《皇牌空战》系列是我的心头好。玩起来操作确实难度颇高,但是掌握技巧后那种征服感真是一把拔鸡!文章写的蛮专业的,介绍了各个版本的特点和发展方向,也勾起了我的回忆!

    有8位网友表示赞同!

清羽墨安

这个系列虽然老了点,但对飞行模拟游戏的影响还是很大的。以前玩的时候觉得难度不太高,现在看来还是很有挑战性,尤其是在多人竞技模式下!期待新作品能带来更逼真的驾驶体验和战斗画面。

    有8位网友表示赞同!

愁杀

感觉皇牌空战越来越商业化了,早期版本虽然画面简单,但战斗的策略性和技巧性很强。现在的游戏更像一款大制作动作游戏了,剧情和人物塑造更受关注,反而失去了模拟飞行器的真实感!

    有10位网友表示赞同!

玻璃渣子

这篇文章写的真好,把我带回了当年玩“皇牌空战”的日子,记得那时经常和朋友一起组队在电脑房里狂欢。简直是儿时最美好的回忆之一啊!

    有8位网友表示赞同!

白恍

作为一名对飞行有着强烈热忱的玩家,《皇牌空战》绝对是我的心头好!系列游戏带来的战斗快感和操控驾驶体验是我永远无法忘怀的。期待未来能够推出更多精美的飞行模拟作品!

    有16位网友表示赞同!

龙吟凤

我最近在玩《皇牌空战3》,感觉游戏的打击感有点差,尤其是机体的物理模拟效果不如前作那样真实细腻。希望后续更新能改进这些方面!

    有17位网友表示赞同!

秒淘你心窝

虽然是老系列游戏了,《皇牌空战》仍然具有很高的收藏价值,尤其是我喜欢的经典机种!文章中细致地介绍各个时代的背景和作品内容,让我对这系列游戏的历史更加了解。

    有20位网友表示赞同!

歆久

小时候玩《皇牌空战》,最大的乐趣就是各种飞机的驾驶体验和炫酷的招式!如今想起来画面真是有点怀旧啊。游戏开发商应该好好继承这个经典IP,开发出新的作品让大家继续享受飞行快感!

    有18位网友表示赞同!

一样剩余

这篇文章把我带回了学生时代玩皇牌空战的时光,那时常常与朋友聚在一起,一起组队协同作战,体验刺激的空中对抗!那时的乐趣和回忆真是令人难忘啊!希望可以再次重温那个青春时代的快乐感觉。

    有18位网友表示赞同!

断秋风

对于游戏玩家来说,《皇牌空战》系列作品绝对是经典中的经典!每次玩起来都能够体会到不同程度上的兴奋和挑战,无论是飞机的操控还是战斗策略都需要玩家不断练习才能精益求精。这篇文章对游戏的历史发展进行了很好地概括和总结。

    有15位网友表示赞同!

拽年很骚

作为一名飞行爱好者,《皇牌空战》系列游戏让我可以近距离感受飞行器的强大魅力!虽然现实和游戏中的体验有很大的差距,但这种模拟体验还是能够满足我内心对飞行的渴望。希望未来科技更加发达,实现现实生活中更逼真的飞行体验。

    有13位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

喜欢《皇牌空战》系列的玩家大多有着共同的爱好:对速度、力量和战斗的狂热追求!这篇介绍游戏发展史的文章让我对这个系列背后的故事有了更深的了解。同时也发现许多老款游戏的画面如今看起来依然很有复古魅力。

    有11位网友表示赞同!

孤独症

我觉得《皇牌空战》的游戏玩法过于单调,而且操作难度较高,不是每个人都能驾驭。我希望未来推出更接地气的飞行模拟游戏,让更多人能够体验到驾驶飞机的乐趣!

    有9位网友表示赞同!

北朽暖栀

这篇文章写的真好,介绍了皇牌空战系列每个作品的特点和历史背景,让我了解了这个系列游戏的演进历程和影响力! 作为一名模拟游戏爱好者,真的非常推荐大家去体验一下皇牌空战系列!

    有15位网友表示赞同!

棃海

虽然《皇牌空战》的画面不如现代游戏精美,但这款游戏最大的亮点就是它对飞行机制的模拟和真实的战斗体验。操控着飞机参与空中对决,那种心跳加速的感觉是其他类型的游戏无法替代的。

    有18位网友表示赞同!

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