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《辐射3》为《星空》 铺平了道路,那是15 年前的事了

发布时间:2024-09-23浏览:14

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《辐射3》 通过改变机制和视角彻底改变了《辐射》 系列,将其变成了与Bethesda 的其他系列《上古卷轴》 相似的实时动作冒险RPG。

从加利福尼亚州到首都废墟的地理转变使《辐射3》提供了新的叙事和背景,引起了许多玩家的共鸣,并为游戏的成功做出了贡献。

《辐射3》为Bethesda的现代游戏奠定了基础,特别是《星空》,它允许开发者探索更黑暗的主题并摆脱传统的奇幻风格,最终扩大了其游戏的范围并改变了其作为开发者的身份。

Bethesda 是有史以来最受尊敬或最臭名昭著的开发商之一,这取决于你问的是谁,而《辐射3》 无疑在塑造公司的身份和声誉方面发挥了重要作用。发布十五年后,甚至有传言说重制版正在制作中,这款后世界末日第一人称角色扮演游戏的影响力仍然可以感受到,特别是当看看Bethesda 的现代游戏产量时。

在Bethesda接管《辐射3》之前,《辐射3》系列是由Interplay Entertainment开发和发行的。该系列的前两款游戏是传统的CRPG,采用自上而下的视角和回合制战斗。 Interplay 于2007 年将该系列的版权出售给Bethesda,此后该系列发生了变化。次年,Bethesda 推出了《辐射》,从根本上改变了该系列的机制和视角,将其变成了一款可以与Bethesda 的其他领先系列相媲美的实时动作冒险角色扮演游戏。《辐射3》有一些共同点。《上古卷轴》 保留了其前身的黑暗世界和主题,但重新定义和重新混合了该系列的许多其他核心元素。

《辐射3》改了这个系列

虽然前两款《辐射3》 游戏对Interplay 在90 年代末和2000 年代初的成功起到了重要作用,并且很受欢迎,但与《辐射》 相比,它们的受欢迎程度相形见绌。到2008 年,当《辐射3》 发布时,游戏慢慢成为主流,那个时代最受欢迎的游戏是第一人称或第三人称射击游戏。《辐射3》 不再是一款策略性、回合制CRPG 游戏,而是更接近射击游戏,但它仍然具有鲜明的个性。

《辐射3》 讲述了玩家创建的角色“孤独流浪者”的故事,他逃离了101 号避难所,寻找自己流亡的父亲。旅途中,他们穿越了首都的废墟,这是华盛顿特区被核战争摧毁后的场景。这个设定与前两场比赛的加州设定有很大不同。地域的转变不仅让游戏提供了新的风景,也提供了与前作无关的叙事。

虽然《孤独的流浪者》并不经常被系列粉丝认为是最好的《辐射3》 主角,但他们的线性和个人旅程对于《辐射》 的故事至关重要,这引起了许多玩家的共鸣。故事围绕一个孤独的流浪者和他们的父亲之间的关系展开,最终演变成一个关于为废墟首都的居民提供安全饮用水的英雄故事。这款游戏在传统的“白板”角色扮演游戏中所失去的东西,通过扣人心弦且引人入胜的个人故事来弥补,这种方法将继续影响贝塞斯达未来的游戏。

《辐射3》 如何改变贝塞斯达

《辐射3》 之后是《辐射3》 ,许多人认为这是另一个Bethesda 宝石。虽然《上古卷轴5:天际》是Bethesda Game Studios 回归其奇幻角色扮演游戏根源的作品,但几年后,该工作室又回归了《天际》系列,并于2015 年发布了《辐射》。第四款游戏在许多方面加倍努力。《辐射4》 的元素,提供了更预定义的角色并进一步完善了第一人称射击机制。

这种做法让游戏产生了一些争议,因为《辐射3》 的粉丝认为该系列偏离了基本的RPG 原则,变得更像是第一人称动作冒险游戏,不太强调人物塑造和决策。尽管如此,这款游戏还是因其在厚重的氛围、扎实的探索和任务设计方面的《辐射》 项改进而受到称赞。

今年,Bethesda 推出了《辐射3》 ,这是该公司最受期待的游戏之一。对于那些熟悉前系列的人来说,《星空》 和《辐射》 之间的相似之处应该是显而易见的,因为这两款游戏都展示了Bethesda 的标志性魅力和基调,这也可以在010- 30000 系列中找到。然而,《星空》和《上古卷轴》比《辐射》和《星空》联系更紧密;《上古卷轴》和《辐射》都是带有科幻色彩的游戏,强调枪械的使用,最少幻想元素。它们的基调也更加成熟,尤其是与更加奇幻、富有想象力的《辐射》 游戏相比。

《星空》 为《上古卷轴》 铺平道路。这款游戏让贝塞斯达能够探索更黑暗的主题,因为在那之前,该公司只开发了高奇幻游戏(除了不起眼的IHRA Drag Racing 系列)。如果开发者没有打破《辐射3》 的幻想模式,那么它很可能会坚持传统的幻想。凭借《星空》,Bethesda Game Studios 走上了投机科幻的道路,如果没有这款第一人称末日游戏开创的先例,《上古卷轴》可能不会像发布前那样受到很多玩家的信任。强的。

很明显,《辐射3》 为Bethesda 当前的游戏奠定了基础,特别是《辐射3》 ,但这最终是否是一件好事还有争议。《星空》 引起了玩家和评论家的不同反应,虽然很多批评归因于探索、技术性能和主线任务的问题,但其他方面,例如缺乏深刻的RPG 机制或决策能力,可能会导致游戏失败。也建议将等级定为:010 -30000。《辐射3》 极大地扩展了Bethesda Game Studios 游戏的范围和身份,使开发者不仅仅是《星空》 游戏的创作者。结果,贝塞斯达作为开发商的声誉和机会被这款游戏永远改变了。

《星空》 现已在PS3、Xbox 360 和PC 上推出。

用户评论

歇火

辐射3真是改变了很多游戏设计理念啊!自由度高,剧本丰富,玩法多变,都给后来款游戏很大启发。这篇文章说的特别对,辐射3就是《星空》的鼻祖啊!

    有9位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

15年前?感觉好久了!我还记得我当年玩辐射3的时候,那开放的世界,充满故事的每一个角落,真是让我印象深刻。现在的游戏虽然画面做得更棒了,但那种自由探索和真实感的冲击力,辐射3还是没有被超越!

    有12位网友表示赞同!

仰望幸福

这篇文章说的在理!很多《星空》里的设定都是从辐射系列里来的,比如那开放、丰富的故事,还有武器改装系统。只不过是换了个背景和主角罢了。我觉得,《星空》的成功很大程度上是受到了辐射3的影响。

    有16位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我也觉得是这样啊,虽然《星空》做得更好,但是辐射3给我的童年带来了很多快乐回忆!记得当年第一次玩辐射3的时候,感觉整个世界都打开了,真是太有趣了

    有13位网友表示赞同!

墨染年华

我承认辐射3确实很出色,但要说它“为《星空》铺平道路”,是不是有点夸张?游戏设计是复杂的,受多种因素影响的。总不能每个新游戏的成功都归因于某一款老游戏吧?

    有6位网友表示赞同!

心贝

其实《星空》的游戏机制和玩法与辐射3相比还是有很大的区别的,我认为这篇文章夸大了辐射3的影响力。两者都在不同的时代,面对不同的玩家群体。比较两个游戏就看你喜欢哪种更适合你的风格了。

    有8位网友表示赞同!

可儿

我觉得辐射3确实是一部非常优秀的开放世界游戏,它在剧情、地图设计和自由度方面都做得很出色,为后来的开放世界游戏树立了一个很好的标准。虽然《星空》的画面更加精美,但辐射3的精神依然值得我们去学习。

    有20位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我是非常喜欢辐射3的玩家,我觉得它的故事感、世界观氛围都做得非常好,它带给了我很多乐趣和启发。现在想想,《星空》很多设定确实与辐射3有些相似,可见它对游戏开发的影响还是很大的!

    有5位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

虽然《星空》有很大改进的空间,但我认为这款游戏依然继承了辐射3的精神,那就是开放世界自由探索的乐趣。我很期待《星空》未来能更加完善,为玩家带来更多惊喜!

    有19位网友表示赞同!

凉话刺骨

我更倾向于说,《星空》汲取了许多优秀游戏的经验,包括辐射3。每个游戏都有自己的特点和魅力,我们应该欣赏它们各自的不同之处!

    有15位网友表示赞同!

微信名字

话说回来,《辐射3》这款游戏也有很多缺点吧?比如战斗系统比较呆板,剧情后期节奏有点慢节奏什么的… 我觉得《星空》在这些方面都做得更好一点.

    有19位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我倒觉得有些事情是无法回避的。开放世界这类类型,毕竟是有前人铺路了。辐射3确实是一个里程碑式的存在,很多经典设计都是它创立的啊!

    有13位网友表示赞同!

醉枫染墨

不过,我认为《星空》在玩法上还是有很多创新之处,比如角色扮演和技能系统比较完善。虽然辐射3也有一些类似的设计,但《星空》更注重个性化的体验。

    有6位网友表示赞同!

代价是折磨╳

说的没错呀!我觉得这篇文章太倾向于将《星空》看成是“辐射3的延续”,但我认为,《星空》是在汲取辐射3经验的基础上,进行了很好的创新和发展。希望《星空》能够继续打磨,成为一代经典游戏!

    有17位网友表示赞同!

歆久

辐射3确实很受玩家好评,但我更喜欢《辐射4》。或许每个人对游戏的理解和喜好都不一样吧?有什么标准来评判“铺平道路”?

    有11位网友表示赞同!

非想

我觉得这个说法其实挺有意思的。从某些方面来说,《星空》就像是《辐射3》的长子一样,承袭了它的优秀之处并加以改进!

    有9位网友表示赞同!

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