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骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(五)

发布时间:2024-09-23浏览:54

各位老铁们好,相信很多人对骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(五)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(五)以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

我们把龙旗拼好后,去找了前帝国女间谍头子伊斯蒂安娜和前禁卫军指挥官阿尔扎戈斯,请他们帮忙为这个日本鲤鱼旗一样的东西寻找买家。两人都很不屑的看着我,说我的格局还没开启,这东西就是迷惑人的神器,还说了一大堆天都死了,黄天荡站着,老在甲子的话,祝世界好运。它们高深莫测,听不懂话,还偷偷地告诉我们,如果我们愿意帮它们完成未完成的愿望,它们愿意回来充当我们的八爪蜘蛛,支持我们向身后的铁王座进军。我们的背(导演:来了,把编剧拖出去砍头)。被他们愚弄后,我们就蒙昧地答应了他们的要求。临走前,他们还警告我们不要做出什么出格的事情。不,他们有很多眼睛和耳朵,没有什么可以瞒过他们的。最后,我们互相祝福,祝福地球母亲,然后告别(导演:对,用力砍!)。

这个时候我们要做的,就是先涉足贵族圈子,力争不仅和各个家族都熟悉,而且最好能和各大家族的首领成为兄弟。由于我们的魅力已经超过了275,而且我们在加入阵营之前就已经有上百的影响力了,所以我们只是给团里带点钱而已。怎么能不受到老板的欢迎呢?虽然很多老板都邀请了我们,但我们还是选择了拉姐,不为别的,而是因为拉姐和女儿都还单身,等待着霸道女总裁爱上我……咳咳,太远了,太远了。现在我们来谈谈我们的战略思考:

1.选择Nandi的原因是:Nandi靠近阿塞莱和库赛特。有更多的机会加入南迪并与这两个阵营展开战争。攻占的城市有较高概率被自己收集。由于独立后很容易被击败,其他国家纷纷宣战,但阿塞勒和库塞特这两个城市更靠近地图边缘,周边国家也较少,因此不太可能受到其他阵营的攻击。

2.加入帝国后,不要急于参加各种战斗。首先,在附近的城镇和村庄招募尽可能多的士兵。由于加入阵营后可以招募军团,所以当我们的队伍人数溢出时,您可以使用家族界面在部队栏中创建一个部队,然后将士兵分配到新的部队中,然后召唤军团,带上您家族的部队距离军团较近,保证新组建的部队不会被其他军团拉走,然后继续招募部队,直到招募满4-5个部队,大约有600-700人;

注意:建立新部队时,必须保证给予新部队的人数大于其上限的40%,因为一旦部队人数低于40%,就无法招募到军团中;而且最好是给新部队新招募的一级、二级士兵,因为家族部队进入我们营地的城镇后,可能会随机捐出士兵,所以没有必要捐出经过艰苦训练的精锐。

3.集齐足够人数后,如果南迪不与库赛特或阿塞勒开战,可以在外交界面投票参战(可以先查看支持率,如果支持率太低,建议不要发起投票,不通过的可能性很大)。如果战争无法开始,则维持现有军团(只有自己部队的军团不需要花费影响力维持军团凝聚力),绕城、做任务、丛林作战,等待战争时机。如果南帝国恰好与库赛特或阿塞莱文明交战,你可以开始招募其他领主加入军团,扩大军团规模。由于初期的影响,集结1000-1500人的军团是没有问题的,然后选择从交战阵营夺取一座城镇(位置不要离我方阵营太远,以免无法及时防守,阿塞雷可选择侯森·富勒格或拉齐赫,库赛特可选择柴坎或阿卡拉特);

4.攻占城镇后,可以让军团内的部队通过不断进/出城向城镇捐赠士兵(一般捐赠达到100-150+左右就会停止),然后拿军团参观周边地区。去逛街,或者在小镇休息锻造,等待属于小镇的选票。由于我们刚刚登上海盗船,还没有领地,所以这个时候我们很有可能攻下这座城镇。占领城镇后,您可以管理城镇。首要任务是收集家族内其他队伍的士兵,然后将所有士兵驻扎在城镇中心(最多驻军上限),并尽量选择骑兵和其他高级步兵,将自己的士兵撤走军团中没有士兵的单位,解散家庭单位栏中的单位。至于如何管理城镇,请参见后面的城镇管理章节。然后我们就会率领我们的军团攻击周围的城堡。如果我们的城镇遭到攻击,我们将率领部队返回增援。无论是进攻还是防守,我们的目的只有一个,确保现有城镇不丢失,同时扩大战果,攻占周边其他城堡。我们的城镇不再处于孤立的战争桥头堡的位置(桥头堡最容易受到破坏)。某些防御薄弱的城堡,战斗时可能会反复拉锯,但只要不攻占我们的城镇就可以了。如果你坚持到双方达成休战,你就完了。

注意:在我们成功占领自己的城镇之前,营地中的其他军团可能会占领城堡或城镇(不是我们理想的城镇)。选举的时候,无论我们怎么投票,我们的支持率一定是最高的,这是很有可能的。把城堡给我们(你不能把它推开)。然后获得城堡的所有权后,就可以在帝国封地界面将自己的城堡归还给帝国,然后大家就会重新选举。此时,将不会再出现您的提名。这里我想说的是为什么需要将城堡或者不需要的领地归还给营地,因为游戏中有一个“购买限制”机制,也就是说,如果你的封地(城堡/城镇)数量较多的话超过阵营家族平均封地数量后,如果城堡/城镇被攻占,你的提名将不再出现(有时即使有你的提名,也基本没有支持),但会优先提名封地数量少于平均水平的家庭。所以,切记不要丢了公寓,丢了单位。当然,不断的回报也给了我们一个极好的方式来增加同一阵营的家族好感度。请参阅派系好感度章节。

如果你不是直接面对生活的玩家,你可以在征服你想要的城镇后、投票前保存一个文件,然后看看城镇的提名和大家的投票结果。如果您没有自己的提名或者支持率比较低,可以考虑加载该文件。立即归还自己不太想要的现有封地(归还后立即会有投票重新选举领主,无需等待)来改变投票结果。

这里还要提到的一点是,如果统治家族有自己的提名但支持不足,则可以通过花费更多的影响力来接管该城镇。因此,当遇到一些新征服的繁荣度较高的城镇时,统治者很可能会通过这种无耻的手段将城镇据为己有。

最后需要注意的是,如果我们决定自立门户,打算建立一个帝国文明/非帝国文明的帝国,我们需要占领至少一个对应文明的城镇(建立非帝国文明,只要不是皇城)),这段时间一定要好好规划。

5.当有2-3个城镇我们满意但无法继续获得提名或提名支持率不够时(记得填满你的封地驻军),我们会在攻击城市和领地时改变凶猛的面孔只带150-200名精锐骑兵(半枪半弓,注意优化畜群和载重,尽量控制移动速度在5.3以上),面带微笑,向各部队打招呼战争中的敌对家庭(什么?我不明白)什么是迎送?意思是一旦敌人招兵买马,准备出城参战,我们就迎上去,将他们按在地上,揉搓他们,俘获后释放,送回出生地),所以随处可见。我们上演了一出抓曹放生的大戏,让那些屡次被我们按倒在地、蹭来蹭去的贵族们,居然可以面带微笑无耻地说,很高兴认识你,我亲爱的火友。不不,如果你是朋友,通过这个方法,可以增加你对不同阵营的家人的好感度。当然,在我们与各大家族贵族屡屡发生摩擦的同时,我们阵营的其他军团也会时不时地征服一些领地。这时候可以参考阵营好感度章节来刷同阵营家族的好感度。

注意:使用连续3次战斗/捕获/释放的方式获得好感时,必须保证自己队伍有较高的移动速度,这样人比我们少的单位无法击败我们,而人比我们多的单位则无法击败我们不能追我们(是的,我们是加强版的盗贼)。这就要求不要带太多的俘虏(可以带适量的骑兵俘虏,通过招募来补充战斗损失),不要超载,并且及时清理掉队伍中通过战利品获得的兽群,因为一旦移动速度低,追击敌军比较费力,导致效率下降。还有,队伍尽量是满级精锐,这样每次战斗都能将伤亡率降到最低(伤员过多会降低队伍的移动速度,损耗过多则无法继续战斗)。

还有一个技巧是,如果你想增加某个家族的好感度,可以绕着这个家族统治的城镇或者城堡走一圈,因为新生成的队伍很有可能是从这个家族统治的领地里刷新出来的。

6、等到同阵营和其他阵营的家族好感度基本提升(建议同阵营家族好感度刷到95+,其他阵营家族好感度刷到40+就可以了,最好刷20+家族)基本建立一个国家就够了)。这个时候就可以根据现有营地的情况以及主线任务的剩余时间来决定后续的战略发展。

营期总结:

阵营期间加入哪个阵营取决于你是想支持或建设帝国文明还是非帝国文明。总体战略思路是,如果选择帝国派系,现阶段尽量攻击非帝国文明。非帝国派系也是如此。这个时期需要做的事情大致是一样的,就是树立威信、打击异己、扩大统一战线、增强自身实力。由于我们以后要建立帝国文明,所以选择加入南帝国。

当然,比较硬核的也可以直接跳过阵营阶段,直接建国。思路是一样的,但是操作起来比较繁琐和困难。

这里我们继续营期并讨论三种可能的情况:

A、我们在南帝国的时候,瓦兰迪亚和库塞特实力增强,西帝国和北帝国受到极大的压制,领土面积减少;

B、在我们的帮助下,库赛特/阿塞莱(或其中之一)的大部分领土被我们(南帝国)占领,但沃兰迪亚变得更加强大,西帝国/巴塔尼亚受到很大影响。大幅度压制和缩减领土面积;

C.沃兰迪亚实力增强,西帝国/巴塔尼亚/斯特吉亚被压制,但领土损失并不多,其他阵营的文明领地也没有太大变化。

如果事态发展成B那样,对我们帝国主义来说是最有利的,我们可以考虑准备建立自己的国家。

如果事态发展到A,直接建国对我们非常不利,我们可以先考虑离开南帝国,选择保留财产离开帝国。保留财产后离开,会大大降低对南帝国其他家族的好感度(40左右,也就是说需要把好感度提升到95+),然后就变成战争状态了。这个时候建议先找到拉盖亚女王所在的位置,然后再离开帝国。离开后立即与拉盖亚对话表达叛逆。但愿,只是因为女神不肯眷顾我,我的心就碎了。我不得不离开这个悲伤的地方,把我准备好的第纳尔摊在女王面前。女王说虽然我想砍死你,也看不惯你赚钱的能力,但是我越看你就越喜欢你。为了第纳尔……为了你过去的努力和成就,我会饶你和你家人的死,把第纳尔留下。如今皇后已经同意和解,南皇内的其他贵族成员也不再装腔作势。见面后,他们仍按捺不住愉快的心情,仍亲切地交换了长短的问候。然后,我们无耻地投奔了昔日的敌人库塞特,并不断增加库塞特阵营的家族好感度。

情况C乍一看似乎无伤大雅,但事实上,相对于A和B,情况C是最不利的情况,因为根据我们后续的建国战略(详见第六章),在情况C中,除了变得更强的弗兰迪亚,没有其他阵营有明显的优势。这就导致我们独立后面临着一强多弱(我们是弱者)的局面。这个强者就是我们需要攻击的目标。独立后,非帝国文明会攻击我们,帝国文明体系不会接受。我们很可能会对我们怀有敌意。在没有优势的情况下多面树敌,对我们的发展壮大是非常不利的。

最后,需要注意的是,无论我们处于哪个阵营之间,或者我们试图影响哪个贵族,时间都是我们最大的敌人。如果我们想要完成主线任务,就必须在任务规定的时间内建立一个国家。 /用龙旗支持派系领袖。

第五章独立建国时期

妈的,我打字好累,终于写到最后一章了。本文继续第五章末尾情况B的发展。情况A和C也可以用同样的方式准备。

俗话说,堡垒是从内部瓦解的。与这些试图架马的男人们互杯之后……不,这是一场马与马的战斗,友谊的小船逐渐变成了PY的巨轮,大部分库塞特领主都感受到了这个英俊富贵的皇子,比那个面目狰狞的蒙祖格还要顺眼。关键是这个年轻人有谦虚的美德。攻城时,他总是亲自进攻,并且总是保留战利品。对兄弟们来说,我以为只要有酒有肉有女人,跟着谁都不是傻子。有了强大的群众基础,我们自然就脱离了阵营(拉姐:这个剧情我很熟悉),自立为王,国号《齐》。我们还说服了库赛特和南帝国的优秀僚机加入我们的队伍。我们还承诺,无论富有或高贵,我们都不会忘记彼此;那些因战乱而失去领土的北、西诸侯领主,也被我们的赚钱能力所折服,纷纷加入了我们的阵营。至此,一个强大的帝国在卡拉迪亚大陆东部缓缓崛起,光芒四射。其他阵营的领袖都表示这B装的让人受不了,然后纷纷给我们帝国送去宣战贴表示祝贺,于是在千千万万的皇帝支持下,我们终于成为了名副其实的齐宣王卡拉迪亚,我们的年号是武德。

得知我们建立了帝国营地后,易阿姨表示非常满意。她没想到,这个愚蠢的年轻人竟然敢去填补其他三个老兵不敢填补的坑。另一方面,易叔却说,卖人的一直都是我一个人,没有别人。他出卖了我,现在却被人背后捅刀子。这口臭气他怎么咽得下去?他现在很生气,后果会很严重。于是,她召集部下,开始贩卖武器、招募阵亡士兵等活动,意图在我军营内制造动乱,威胁我军政权。易阿姨说,我从来就不怕谁耍花招。这么多年我都是死在诡计之下的。虽然人数无法和军团攻破城后一小时内杀死的人数相比,但半小时内应该可以追上。所以易姨准确地判断了叔叔的一举一动,导致叔叔的行动屡屡受挫。最后,舅舅实在看不下去了,摊牌了。他召集了阿塞勒、瓦兰迪亚、巴塔尼亚的几位首领与苏秦较量(苏秦:),并发誓要与我们决一死战。不过,舅舅终究还是低估了我们的能力。不仅三大阵营在前线节节败退,阵营内的家族也不时发生叛乱。最终,他们无法忍受战争的折磨,只好与我们讲和。正在看热闹、时不时偷偷刺伤我们的三位皇帝,看到异族已经被打败了,而他们肯定就是他们的下一个目标,于是他们都自觉地让出了自己的王位,加入了我的行列,并宣布:我是卡拉,迪乌斯真正的后裔。结果,三位皇帝都灭亡了,只有齐皇帝受到尊崇。主线剧情到这里就结束了。

现阶段战略思路和操作细节:

1. 自力更生:

在你独立之前,请先做几件事:

(1)控制团队人数,最好在120-150人之间。选择所有骑兵,不俘虏任何人。优化队伍的畜群比例,尽可能减少负荷,在速度最大化的同时保证队伍的战斗力(5.5以上为宜);

(2)携带积累的“锻极兵器”;

(3)提前将总督安排在我们想称王的城镇(不像之前版本总督秒上任,这个版本需要时间);

(4)记得保存文件。 ( ̄ ̄)

完成以上准备后,开始组建军团,将尽可能多的家族领袖纳入自己的军团(这里需要选择合适的时间,一般没有战争的时候,其他军团比较少,家族也比较少)领袖被俘虏是因为,因战败或兵力不足而无法加入军团的概率也较低,当然,在战争期间,你也可以强行解散其他军团,邀请家族领袖加入自己的军团,这样会降低。 )等家族首领基本都加入了军团之后,就带着他们前往规划好的准备自立的城镇。在进城的路上,将他们一一从军团中除掉。当他们到达城门时,除掉最后一个领主。军团将被解散。那么他们就会先脱离帝国,然后进城和等待已久的总督交谈,选择自力更生,然后再和原来的家族领袖一一交谈。如果不是面对面的话,可以用S/L来劝大法。这样一来,就可以把各个省份都抓起来,一一去找家族领袖劝说。如果点击跑步“边走边说”“天生的领导者”,具有超凡魅力。一般来说,只要与领导的好感到位(40+以上就足够了,越高越好),说服力一般不成问题。有些性格极其正面、有封地的家族领袖,当你试探他的语气时,可能会说他对现在的生活很满意,他和营长的关系无可比拟,不会给你说服他的机会。到时候就不要勉强这样的主了。以后你可以劝他爱护家乡,告诉他不要因为对他有恩就以为自己是活佛。然后如果你试图说服他,他就会同意坐在那里。到谈判桌上。

顺便补充一下,成功说服家族首领投降后,他通常会向你提出一些要求,作为加入王国的条件;当劝降的家族首领率领自己的队伍时,通常可以使用各种物资(包括金钱、城市、武器、盔甲等物品等)作为加入的条件;而当家族首领不带队(一般在自己或其他城镇或要塞)劝降时,只接受金钱和城市(接受城市的前提是交易必须达到300,点击清晰的代码(价格技巧)作为加入的条件;所以,招募投降者的时候,尽量用材料(这里说的材料你都知道),因为用钱的话,如果前期积累不够,剩下的资金就会被抽干。同时,如果投降的家族首领有很多钱,就可以招募投降者,用它来打造武器来换取金钱,一石二鸟,然后把钱花在家族身上。没有团队的领导者。这样,在独立之前就不用花时间积累太多的金钱,但是锻造必须作为家技大家都去练习,并且在建档初期就必须做好规划,组建锻造团队尽早。

如何查看NPC是否有队伍?不用说,您可以在野外遇到它们。城镇中的只要靠近城镇就可以显示城镇中的队伍数量。例如奥尼拉驻军有XXX人,奥尼拉民兵有XXX人。 Serandon的军队有XXX人。人名的意思是主公率领大军,却一直留在城内,没有出来。

有时有些家族首领总是不带兵。可能是因为他家族的其他家族成员都带了部队,占用了家族部队的名额(NPC家族一般只会组建3-4支队伍,队伍满了之后,其他家族成员就不会组建军队了),所以你可以先打败他家族其他成员的队伍,俘获家族成员。这个时候,他家族的其他家族成员,就有很大概率会创建军队。

2. 招募与投降

独立后,不要急着发动战争,可以先去附近的营地寻找那些好感度高的家族首领(没有封地最好),然后说服他们加入我们。最好优先招降那些接下来计划进攻的阵营。你麾下的家族一方面可以削弱阵营的实力,另一方面可以方便管理异域城镇(参考城镇管理章节)。如果你不想在战场上花费太多时间,你可以先环游大陆,招募尽可能多的家族加入我们的营地;如果你对战争和攻城感兴趣,可以一边战斗一边招募。

需要指出的是,营地拥有大量家族的好处是可以随时随地招募军团,而且不用担心补充军团资源的问题。而且由于人数众多,你可以组建更多的军团,更容易进行多线进攻或防守。缺点也很明显,那就是当王国决策出现分歧时(具体参见王国决策章节)。

最后,建立王国后,根据自己的情况将王国策略更改为进攻型或防御型。请勿使用平衡型。平衡型是一个陷阱(如果选择平衡型,你经常会发现王国里已经组建了军团,然后军团大部分时间都在思考……)

3.局部战争阶段

一旦我们自己成功了,主线任务也会推进,然后就会出现两个新的主线任务。这两个主线任务是并行任务,即只要完成其中一个,就会进入新的主线任务。第一个任务是统一帝国,这需要我们占领13座皇城(不是城堡);第二个任务是挫败阴谋,无论是建立帝国还是非帝国文明,肯定会得罪伊叔叔或者伊阿姨,一方给我们挖坑,另一方给我们消息并告诉我们如何挫败对方的阴谋。该任务大致是常规任务的升级版,基本就是摧毁商队(全图会随机刷新,刷新后会随机在地图上的城镇之间穿梭),消灭叛军(刷新)在我们的定居点附近,只需将它们全部摧毁),等等。此任务有一个进度条。每完成一个任务,进度条就会减少一点。每次任务失败,进度都会减少。进度条会增加一点,并且进度条不会下降到0。这意味着如果主线不前进,这些任务将永远无法完成。虽然这些任务相对容易完成,但由于需要全地图刷新,所以特别耗费人力。所以,如果你觉得新奇,就可以去做,否则就可以无视,直接攻城,直到主线自动触发。

4.全面战争阶段

当上述主线任务之一达成后,就会触发后续主线任务,即其他非帝国势力联合起来向我们宣战(虽然他们已经开始战斗了)。由于这是主线任务,因此无法通过外交界面中的投票来协商和平。一般来说,并不是所有非帝国势力都会强行宣战。我的三个齿轮是Vlandia、Aserai和Battania。然后会分别出现进度条。只要对应阵营的进度条达到100,就视为任务成功。然后饱受战乱的XXX就会弹出来求和等等,然后强行和平(以后还会继续向我们宣战),我们也可以向他们宣战,就像正常外交一样,但不再是了强迫战争或和平)。进度条前进的方法很简单,不断占领对方的领地即可(也可以通过消灭对方的军团来前进一点,但没有占领领地那么快)。如果对手的领土扩大,进度条就会向后移动。

我们的战略方针是,首先继续扩大自己帝国的势力,并在有机会的时候继续吸引其他家族加入我们的阵营。二是在和平谈判之前优先攻击其中一个阵营,先攻击最强的阵营(瓦兰迪亚:就说我吧),因为最强的阵营最有能力反击,造成拉锯。这里的关键是一定要集结精锐部队(建议步兵和骑兵结合),建议1200-1500人(数量多有利于攻城)。不要去缠住双方边境的一些防御薄弱的城镇或者要塞,直接深入敌人的腹地。直接攻城(城镇推荐),采用围剿增援的战术,逐步消灭敌方有生力量,扩大领土(参见战争篇-围剿增援)。每次战斗后,所有诸侯都被俘虏(此时无需俘虏并释放曹)。同时尽快与军团中的领主交谈,用一些第纳尔将那个营地的俘虏交换到自己的俘虏队伍中。继续俘虏他们(骑术225技能强化“巡逻骑兵”可以降低俘虏逃跑率50%)。如此反复,敌人的有生力量和领土逐渐减少。随着战争导致领主失去越来越多的领土,原来铁板一块的阵营似乎正在逐渐分崩离析,敌对阵营的家族首领也逐渐愿意谈判加入我们的阵营。这样的恶性循环最终让阵营无法自给自足,只得寻求和平。

他们以同样的方式对付另外两个实力相对较弱的阵营。在歼灭了1-2个军团后,他们已经无法组织有效的反击了。他们只能听任战争肆虐,别无选择,只能求和。然后三个帝国灭亡了,他们原来的家族和城镇都在我们的控制之下。至此,我们的统一主线就正式结束了。

城市管理:

我不记得是哪个版本开始的,但城镇和城堡引入了忠诚度机制。忠诚度的引入增加了领地管理的难度,尤其是城镇的忠诚度。一旦一个城镇的忠诚度跌至0以下,那么该城镇就会发动起义,离开原来的家族/阵营,并会产生新的家族。这个家族会与原城镇所属的阵营敌对,默认与其他家族和阵营保持中立(城堡不会叛乱)。

影响城镇忠诚度的因素有很多。其中一个最大的因素是,当城镇文明度与主人家族不同时,每天会损失3点,而且这是一个固定的负值,不随其他因素的变化而变化。 (这里需要提一下的是,这个负值取决于镇主的家族文明,而不是阵营文明。比如南皇在库赛特捕获了柴坎,如果柴坎被分配到帝国文明的家族,那么就会有负值(如果有南迪麾下的库赛特文明家族,而柴坎分配到这个库赛特文明家族,则不会有负值)。其他会导致忠诚度下降的因素包括:下属村庄被掠夺、下属村庄的村民被袭击、城镇粮食耗尽(如被围困)导致饥饿、治安较差等。提高忠诚度的方法包括:为城镇分配与其文明相同的总督(每天固定+1),使城镇拥有更高的繁荣度、充足的粮食、良好的治安等。一些技能的增强,以及城镇中的活动和建筑该城镇还将提高城镇忠诚度。

对于外国人统治的城镇来说,他们的忠诚度非常脆弱,处理不好很容易发生叛乱。管理这类城镇(尤其是刚刚被征服的城镇),在获得所有权后,首先要做的就是安排一位与其文明相同的总督,然后将城镇的活动选择为“节日庆典”增加每个城镇的价值。日常忠诚度,同时优先建设“露天市场”至三级,同样可以提供日常忠诚度。城镇布置完毕后,首先查看聚居地周边,清理周边土匪基地和土匪。如果是战争状态,可以花几天时间在周边巡逻,确保村庄不被抢劫。一般来说,经过此操作,忠诚度可以维持在35以上。忠诚度太低,会导致在我们离开后的一段时间内,由于一些掠夺事件,忠诚度迅速下降,导致失去犯错的余地,并最终叛乱。一般来说,忠诚度20-25是一个节点。如果忠诚度继续下降,我们就需要采取干预措施(如果点击魅力225“阅兵”技能,可以回城在镇里等待,每天可以增加1点)。

还应该看到,城镇建设不是一蹴而就的。如果有时间的话,可以回领地看看城镇建设是否是按照原来的设定进行的,因为有时候城镇建设的顺序并不是按照我们设定的顺序进行的。但会根据情况自动调整。此时,您可以通过定期返回城市来手动修正施工顺序和城镇活动。个人认为,推荐城镇建筑的优先顺序是:对于不同文明的城镇:露天市场>果园>仓库>军营>广场>其他;同等文明城镇:果园>仓库>兵营>广场>其他。

这是我们控制的城镇。我们可以通过一系列的行动确保小镇不叛乱,但是对于营地中其他家族的小镇却无能为力。不过,如果我们是统治者的话,我们也可以通过一系列的操作来尽可能的避免。他所指挥的城镇发生了叛乱。

卡拉迪亚大陆有句老话:“大军行进,两五个年轻人先行”。对于我们战略重点攻击的文明阵营,我们可以在开战前说服2-3个家族加入我们。一般来说,没有领地(或者战争中失去领地)的家族比较容易说服,而且要价也低(当然,如果能说服有领地的家族就更好了,毕竟他们是打算出兵进攻),然后战斗结束后,先进攻城镇。攻占后,一般来说,没有领地的领主会优先投票获得所有权。这个时候,就支持他们吧。另一种办法就是尽可能减少自己名下的领地,争取每次投票都有自己的提名,然后用自己的名字拿下领地,然后将城镇捐献给封地界面中的指定人帝国界面。家人,无论我们怎么做,我们的目标都是让小镇和它的主人一样文明,这样小镇里一般不会出现叛乱。

派系好感度章节:

增加同一阵营家族好感度的最好办法就是投票。投票的原因有很多,比如通过/废除政策、决定封地归属、决定发动战争/和解等,其中最频繁的投票是关于封地归属的投票。投票封地归属时,花费100影响力支持某个家族,可以获得支持家族40-50点好感度(好感度取决于魅力等级,等级越高好感度越高),同时降低好感度其他提名家庭。好感度为8-10点,也就是说,如果我们花费200影响力,就可以将同一阵营的一个家族的好感度提升到90+。也就是说,除了我们自己的目标城镇之外,其他人投票确定封地归属的时候,我们可以刻意增加你们的好感度。力争将营地内所有家族好感度提升到95+。

这里还有一个技巧,那就是在点击魅力的“和蔼可亲”技能后,如果决定没有通过,可以恢复100%所花费的影响力。也就是说,如果我们在投票中有3个提名,并且对3家公司的好感度需要全部刷完的话,就可以投票给支持率最低的家族。这样,你支持的决定肯定不会通过,花费的影响力可以收回,但你仍然会得到你支持的家族的好感度(但其他提名也会减少家族好感度)。现阶段,这种投票方式是提高好感度最有效的方式,尤其是在我们没有领地的前期。不管我们怎么投票,领土最终都会投给我们,所以我们可以

“谦让”一下,拿到封地之后,再归还给阵营,然后可以再投一下。无论你在哪个阵营,总会有几个防御薄弱的领地会在战争期间反复争夺,这就给我了我们刷好感度的各种机会。 当然,在领地选举投票时,除了根据家族城池拥有量之外决定候选人之外,攻占城池的位置、文化也会影响候选人的人选,也就是说如果你始终攻占同一个城堡/城镇,提名人可能始终就是那2-3个家族,其他家族刷不到,因此,多与不同阵营开战,攻占不同阵营、不同地理位置的城池,就能够出现不同的家族提名,方便刷好感。 当然,如果某些家族的好感度无法通过投票来刷,则可以在帝国界面中的家族界面,通过使用影响力来支持某个家族来获得好感度加成,不过这个方法比较费影响力,建议在准备自立、脱离阵营之前来刷。 通过这个方法,可以通过加入不同的阵营,来刷各阵营家族的好感度,不过需要注意的是,在我们加入阵营的时候,自己所带的影响力不会因为加入阵营而消失,但我们一旦脱离阵营,影响力则会清零。所以,每当我们脱离某一阵营加入另外阵营的时候,可以多参加点战斗,迅速积累影响力。 最后说一下,脱离阵营有两种方式,第一种是放弃所有财产,这样的话我们名下的所有领地都会充公(不管是加入之前带过来的,还是后面获得的),不过这么做的好处是,不会引起与脱离阵营的战争,而且与原阵营内各家族的好感度只会中幅度减少(魅力>300时,减少约20点);第二种是保留所有财产,这做的好处是所有我们的领地会得以保留,但这种行为会被认为是不忠的表现,所以会引发家族与脱离阵营之间的战争,同时与原阵营内各家族的好感度会大幅度降低(魅力>300时,减少约40+点)。如果不舍得好不容易打来得城池,想保留财产脱离又不想与原阵营开战,可以先找到阵营领袖,脱离阵营后马上找阵营领袖议和,一般花费个大几万的第纳尔即可。 这里提一下影响力的一些机制,就是当我们未加入阵营之前,如果有影响力,则可将此影响力带入下一个加入的阵营,但每脱离一次阵营,影响力就会清零。所以脱离阵营前可想想影响力有没有充分的利用。 王国决策篇: 王国的决策的主体,分为统治者和贵族两大部分,两者都可以发起提案和在提案中投票表决,一般而言,投票比例最高的方案会被王国采纳,但需要特别说明的是,统治者可以通过花费更多的影响力(无上限,只要统治者有这么多影响力),来迫使王国采纳其赞同的方案;而贵族在一次投票中使用的影响力有上限。 这里分两种情况说明,第一种是我方为贵族,在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,一般是看得票数的多少,我们可以通过花费最大的影响力来预览投票数来看提案的投票率,且最终的结果与投票率相一致。但在封地归属问题的投票上,如果无统治者家族提名,那么最终的结果与投票率相一致,但如果有统治者家族的提名,且预览票数相差不大时,那封地很可能归属统治者家族(即便其投票数不是最高)。 当我方是统治者时,只要有足够的影响力,我们可以在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,赞同或否决任何提案;在封地归属的问题也是一样,最终决定权也在我们;当我们的选择符合主流意见时,则不需要花费影响力;但是,当我们的选择与主流意见不同,且票数相差越大,需要的影响力也就越多(需要的影响力随我方阵营内家族的增多也随之增加)。至于需要花多少影响力,这么说吧,在后期阵营内有25-30个家族的情况下,否定一个贵族100%支持的宣战提议,花了我7200+的影响力。 所以这里要说的是,自立之后,特别是阵营内家族较多的情况下面,除了决定城镇归属的票决,其他票决尽可能去随大流,节约自己的影响力,特别是在宣战/和谈的票决上,你否定了一个,很可能另一个宣战票决就被提上来了,阵营内的家族是对方强也要干,弱也要干,典型的战争狂人。求和也是一样,基本没什么票数支持;如果战争压力特别大,万不得已的情况,可以通过花费影响力去求和(不过这可能要花费至少一半的影响力,特别是在后期)。 补充一点,当我们自立后,尽可能早的通过政策“皇室特权”,在推翻主流意见时可以节省不少影响力,为啥要尽早通过,因为这个政策大概率是会遭到其他贵族反对的,越到后面,花费的影响力越多。(卡拉迪亚大陆向来有限制君权的传统,元老院就是制衡君权的工具,认真做主线任务的玩家会发现,不少领主都不避讳的讲自己的国王是狗)。其他有利于统治家族的政策如“皇家卫队”“皇室委任”之类的,如果有条件也是越早能通过越好,且尽可能否决“贵族”这个政策。 最后说一下一个刷影响力的BUG(个人不推荐,因为后面肯定会修复),就是碰到家族里其他部队的时候,通过对话,向其捐赠士兵来获得影响力,然后再通过对话让我看看你的士兵,将其的士兵拿回来。如此这般反复,注意的是,该部队指挥官能带的人数越多,捐赠的士兵等级越高,捐赠的人数越多,每次刷的影响力就越多。

用户评论

百合的盛世恋

玩了好多天这游戏了,感觉太好玩了!战斗系统真的爽快无比,尤其喜欢骑射的感觉,那种飞身而过的冲击感让人欲罢不能。最近打败了黑旗军,获得了很多奖励,感觉游戏机制设计的确实很有趣,很考验玩家的策略和战术.

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旧事酒浓

这篇文章对新手玩家非常友好,从基础操作到高级技巧都讲得很清楚!我刚开始玩的时候完全迷路,看了这篇攻略之后明显进步很多。不过,关于装备升级的部分我觉得可以详细点儿,比如哪些材料更容易获得等等,毕竟前期资源比较紧张。

    有19位网友表示赞同!

如梦初醒

玩骑马2感觉越来越好玩了!这次更新的游戏画面和场景更加精致,环境细节也做的很棒,让沉浸感超级强。真的像置身于中古世纪一样,不过,城镇的设计我个人觉得有点单调,希望以后能加入更多不同的建筑风格。

    有7位网友表示赞同!

仅有的余温

这个游戏我真的爱死了!自由度太高了,你可以选择成为一名战士、商人还是领主,想干嘛就干嘛!当然,游戏的难度也确实不低,要小心谨慎地行动,不然很容易完蛋。不过这反而更让人觉得成就感满满!

    有10位网友表示赞同!

此生一诺

个人觉得这款游戏的游戏平衡性有点问题,强大的弓箭可以轻易打死许多近战单位,导致许多人只会玩远程攻击。希望开发商能够加强近战的进攻能力,让游戏的战斗更加精彩和刺激!

    有8位网友表示赞同!

荒野情趣

最近在玩骑马2,发现了一些有趣的小技巧,比如可以用“招募农民”的选项快速获得一些木材和食物资源. 这可真是一个小窍门,大大提高了玩家的游戏效率。 希望更多玩家分享他们的游戏经验和心得吧!

    有18位网友表示赞同!

执念,爱

这个攻略写的太棒了!里面讲的战术和技巧都很实用,让我打仗的时候不再慌乱。不过我还是觉得骑马2这款游戏需要不断学习和探索,即使是老玩家也总能发现新的玩法和乐趣!

    有9位网友表示赞同!

爱到伤肺i

我对骑马2的画面不太满意,感觉有点复古,细节不够精美。现代游戏的画质越来越高了,希望开发商能够提高游戏的视觉效果,让游戏更吸引人!

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灵魂摆渡人

玩这个游戏的快乐就是你可以创造属于你自己的人生故事, 每个玩家的经历都是独一无二的, 这也是我一直喜欢骑马2的原因!

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屌国女农

我感觉这篇文章分析的比较全面,覆盖了游戏中的很多关键方面。但是个人觉得关于如何发展经济和管理城镇的部分可以多加描述一些,毕竟在游戏中这些方面也至关重要!

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莫名的青春

最近开始玩骑马2,发现自己特别喜欢去探索地图。每个村庄都有不同的景色和故事,感觉就像是在旅行一样!希望开发商以后能继续完善地图的内容,让游戏更生动精彩!

    有19位网友表示赞同!

無極卍盜

虽然骑马2这款游戏的难度系数偏高,但这种挑战感才是游戏的乐趣所在! 每次战胜一个强大的敌人,都会有一种难以言喻的成就感。

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呆萌

在玩骑马2的过程中,我结识了许多志同道合的朋友,一起组队打怪升级、抢占资源,非常开心和快乐。游戏带来的不仅仅是娱乐,更能带来朋友之间的友谊和共鸣!

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暮染轻纱

这款游戏的配音和音乐真的太好了,每次听到他们的背景音乐都会让人沉醉在游戏中。期待开发商以后能推出更多精彩的 soundtrack!

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孤自凉丶

玩骑马2的时候经常会遇到一些卡顿和bug的问题,这确实影响了游戏体验。希望开发商能够尽快修复这些问题,让玩家能够沉浸式的享受游戏乐趣!

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陌上花

我觉得这篇攻略很不错,特别是关于战斗技巧和策略的部分,写的非常详细和实用,很有指导意义!

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红尘滚滚

骑马2这款游戏太好玩了! 我已经玩了一个月了,依然无法停下来! 感觉每个玩家都会找到自己喜欢的玩法, 这游戏的深度真的令人叹为观止!

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剑已封鞘

我对游戏的历史背景和文化非常感兴趣,尤其是那几个著名的势力之间的斗争。希望游戏能增加更多关于政治和外交的玩法,

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