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魔兽争霸3地图制作第一期:魔兽争霸地图和编辑器简介

发布时间:2024-09-23浏览:95

大家好,如果您还对魔兽争霸3地图制作第一期:魔兽争霸地图和编辑器简介不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽争霸3地图制作第一期:魔兽争霸地图和编辑器简介的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

火影债券选择界面

可以肯定的是,除了War3本身提供的战斗模式之外,很多人还喜欢玩各种地图。各种3C、PRG、塔防地图都可以作为独立游戏来玩。你是否也好奇War3为什么有这么多地图?我也可以做这样的东西吗?让我向您介绍一下。

扫盲1【魔兽地图】:

魔兽世界地图是一个后缀为w3x 或w3m 的文件。魔兽争霸地图包含独立的游戏玩法。一般放在war3游戏根目录的Maps文件夹下。

一些w3x文件

识字二【魔兽争霸地图编辑器】:

那就是war3游戏根目录下的World Editor.exe,一般简称WE。所有魔兽世界地图都是由它制作的。它很强大。用它创造无尽的欢乐,创造一个世界。当然,原来的WE现在用起来有点麻烦,也有人在它的基础上进行了加强,比如YDWE。

因为原来的WE触发器编辑器不是中文的,所以我通常使用YDWE,这是一个在线免费软件。下面我以YDWE编辑器为例,讲一下如何创建地图。

开始制作:

这里先介绍一下地图制作常用的接口以及对应的效果。接下来,我们将教你如何修改属性、选择英雄、定时出兵等操作,打造属于你自己的世界。

打开YDWE.exe,选择左上角的文件—— 创建新地图—— OK,就会有一个基本模板了。

——级地形、地形装饰、菜单栏上的单位都是前期最常用的东西。我们可以用它来修改模板上的地形并放置玩家单位。

我个人不太喜欢这个网格。单击查看—— 网格并将其删除。

接下来我先造一个小湖,种几棵树,放一个圣骑士打血法师。

这里,水面制作在地形面板中,树木放置在地形装饰面板中,英雄和士兵放置在单位面板中。地形和装饰没有任何限制,完全取决于你自己的天马行空的想法。

请注意,地图上的单位都属于某个玩家。该地图为玩家1—— 玩家12。默认情况下,玩家控制玩家1(红色)。如果需要修改,可以在菜单栏——情节——玩家属性中修改。

在控制器栏修改。用户——是玩家本人,电脑——受电脑控制,中立者——受电脑控制,不会攻击玩家或电脑。可救援的——在接近时将成为玩家自己的单位。在这里你还可以进一步在【势力】中进行结盟等操作。

现在假设我(用户)控制红色部队,添加蓝色敌军,将名称更改为Terran Rebels,然后将地图上的血法师更改为蓝色部队。

如何修改地图上的力量:左键选择单位,双击或回车进入设置界面

修改后,这是两个敌对势力,然后我们保存地图。文件——保存地图,或者快捷键ctrl+s。

哎呀,怎么就弹出这个了?

玩家的起点指向单位面板上的蓝色正方形,在地图上是一个圆圈。这是玩家加载地图后的起始视角。在正常的战斗地图中,基本建筑物和单位都会放置在这个位置。对于人类来说,就是市政厅和5个农民。

放置后,单击“确定”保存。请记住为其指定一个您喜欢的名称并将其放入“地图”文件夹中。

您可以在plot ——地图描述中修改地图名称、加载指令等。这取决于您的喜好。

点击菜单栏的【测试图】,或者快捷键ctrl+f9,开始试验你的结果。

修改完成后的界面

用户评论

各自安好ぃ

看着这视频,我突然怀念起当年用 WarcraftIII 做地图的日子!那一段时光太美好啦,自己动手设计一个全新的世界,真的是太酷了!希望这篇文章能给想入坑的地图制作的小伙伴们一些帮助~

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逾期不候

想做魔兽地图好久了,但是总不知道怎么开始,这个第一期的基础介绍非常棒!我终于明白了一些概念,比如地图尺寸、事件触发等等。下期继续看吧!期待学习更多高级知识!

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执笔画眉

我一直以为 WarcraftIII 地图制作很难上手,看了这篇博文后感觉其实并不复杂,只要认真学习和练习就可以慢慢入门!希望作者后续可以分享一些具体案例和技巧,那样会更易于理解。

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爱你的小笨蛋

作为一个长期玩魔兽争霸3的玩家,我倒是比较熟悉地图的运作逻辑,但对于具体的编辑器功能却没太深入了解。这篇博文正好开阔了我的眼界,让我明白原来还有这么多可以挖掘的地方!感谢分享!

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恰十年

地图制作的确需要一定的耐心和探索精神,不像直接玩游戏那样便捷,不过能凭着自己的想法创造出独特的关卡和玩法,那份成就感是满满的。希望这篇博文能引领更多人走上这令人着迷的创作之路!

    有7位网友表示赞同!

水波映月

感觉这个编辑器的操作界面有点复杂啊,不是所有玩家都能轻松上手吧?对于初学者来说,应该提供更加直观的教程和辅助工具才更实用。

    有13位网友表示赞同!

tina

魔兽地图制作真的太棒了,能够创造出各种奇幻的世界观和游戏设定,简直是梦想!希望这个系列博文能持续更新,让我们了解更多地图制作的技巧和知识!

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拥抱

我还是比较担心学习成本会太高,毕竟编辑器的功能很多,需要花费大量的时间去理解和 mastered。 希望作者以后能够分享一些针对不同难度等级的教程,这样才更能够吸引到更多新玩家加入吧!

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爱情的过失

WarcraftIII 地图制作曾经风靡一时,现在看来还是有一种独特的魅力,期待这篇文章能激励更多人重kindle 对地图制作的热情! 然而,现在的游戏生态貌似不太适合这种独立开发了,让人唏嘘啊!

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艺菲

对编辑器功能描述还比较简单,希望能更加详细地讲解一些具体的案例和操作步骤,这样更容易理解和实践起来。

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浅嫣婉语

这篇博文给我的感觉是偏理论性的,缺乏一些实践指导和案例分析。我希望作者能够加入更多实际例子来帮助我们更好地理解地图制作的过程和工具的使用方法!

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青山暮雪

我还是比较看重具体的操作步骤和技巧,比如如何创建自定义单位、设置事件触发等等。希望后续文章能够更加注重这些实用性内容!

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执念,爱

总而言之,这份入门指南算是不错了,为想学习魔兽地图制作的小伙伴们打开了大门。期待接下来的文章能继续深化讲解,让我们从零基础一步步掌握地图制作的奥秘!

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凉城°

很多人都说 WarcraftIII 地图制作技术已经过时了,但我觉得这种纯粹的创意和手工制作的乐趣是永恒的,值得我们去传承和发扬光大。

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你瞒我瞒

我以前也尝试过做地图,但是总是遇到各种问题难以解决,希望能看到作者分享一些经验总结和常见问题的解决方法,这样能帮助到更多新手!

    有20位网友表示赞同!

泪湿青衫

WarcraftIII 地图制作曾经是我的一个爱好,虽然现在很少接触,但看到这篇文章还是让我回忆起了那些美好的时光。 希望以后还能有机会继续创作!

    有6位网友表示赞同!

情字何解ヘ

本系列博客的文章非常不错,特别是关于魔兽地图与编辑器的介绍,讲解清晰易懂。我期待着能从这里学到更多高级知识和技巧!

    有14位网友表示赞同!

像从了良

好文章,希望能有更加详细的案例教程,更容易理解各个功能的操作方法,我也想尝试一下 WarcraftIII 地图制作!

    有9位网友表示赞同!

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