视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

全球热销经典实时策略游戏,国服安卓版遭玩家吐槽:内购争议重重

发布时间:2024-09-23浏览:43

大家好,今天来为大家分享全球热销经典实时策略游戏,国服安卓版遭玩家吐槽:内购争议重重的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

作为RTS经典,由俄罗斯工作室Zillion Whales研发的《蘑菇战争》系列自2013年上线后,在全球多平台获得了大量玩家的喜爱,并且还曾获得过App Store年度最佳游戏、WHITENIGHTS 最佳策略游戏等荣誉奖项。

5月7日,国内玩家们期待多时的《蘑菇战争2》安卓国服版本终于正式上线,但游戏上线后不久,该游戏评分却因为游戏的变现设置、平衡性等相关问题快速下跌,当前该游戏的TapTap评分已经跌到了5.7分。

游戏玩法

从玩法上来看,《蘑菇战争》系列是主打休闲风的创新塔防RTS策略游戏。玩家在游戏的不同的关卡中,会被系统分配不同的阵地和兵力,而玩家需要做的就是通过兵力囤积与分配的方式,占领敌方的所有阵地或者中立的特殊据点即为获胜。

该游戏主要分为地图式的闯关玩法和联网的匹配玩法,玩家在游戏中的操作十分简单,只需要通过手指拖拽,就能派兵遣将,占领敌方或中立方的建筑。

游戏中的策略点主要由其中各不相同的建筑属性、英雄技能和地图设计导致。

据点建筑

游戏中,玩家拥有的阵地主要分为三类:村庄、炮塔和铁匠铺。其中村庄是囤积兵力的主要据点,我方占据的村庄会不断生产出更多的兵力,但是不同级别的村庄的防御力、生产兵力的速度和兵力的容量上限不同,因此玩家可以通过消耗一定士兵数量提升建筑等级。

余下的炮塔和锻造铺这两类建筑没有生产士兵的能力,但是这两类建筑将从攻击输出和增长士兵攻防系数两个方面发挥作用。在敌人进入射程范围后,炮塔将启动被动的攻击能力,且炮塔的防御力相对较高。而我方占据的领地中的锻造铺,可为我方士兵带来攻击力和防御力的双重加成,且锻造铺数量越多,攻防系数的加成就越大。

因此在游戏过程中,玩家可根据建筑所在位置,花费一定兵力战略性调整建筑属性。

英雄技能

通过闯关,玩家还可以在游戏中解锁不同的英雄,选择并利用不同英雄的技能组合赢得不同关卡的胜利。以初始英雄“鲁多”为例,该英雄就拥有防御墙、敏捷之靴、士气星和突袭四个技能。

顾名思义,防御墙的主要作用是提升据点的防御能力,面对敌人的集中式进攻时,玩家可以通过防御墙技能加强指定建筑的防御力,从而保护我方阵地,同时消耗敌人兵力。

敏捷之靴技能可以提高指定范围中的士兵的前进速度,这一技能在双方对推建筑进入白热时期,或者放弃阵地、转移兵力的时候发挥关键性作用。

士气之星技能可以直接提升我方阵营的士气,而士气的提升则将有效提升我方的防御、攻击和进军的速度。值得注意的是,除了使用技能之外,占据一个中立或者敌方建筑,也能提高我方的士气值。

鲁多的最后一个技能是突袭,根据游戏设定,派遣出去的军力无法临时变更目标行进方向,因此若根据推测,敌方当前已经派遣出大多数兵力,后方据点成为“空城”的时候,玩家就可以使用该技能,派遣一批“后方队伍”进行突袭,直接拿下敌方的后方据点。

多种技能组合,成群结队的蘑菇军团在地图中前进、战斗,在敌我之间的阵地争夺、士气对比、突袭与反突袭之下,导致游戏战局瞬息万变,而这也是众多玩家如此青睐于这款游戏的主要原因之一。此外,除了以上技能,该游戏其余的英雄还拥有其他不同的技能,比如茶馆解锁的第二个英雄克里,其技能就是瞬移、隐形、逆转和空降。因而玩家可以在此后的游戏中逐渐解锁更多英雄,并根据关卡和战局情况上阵不同的英雄。

地图设计

除了斗智斗勇的敌我对垒外,该游戏的另一大亮点就是的千变万化的PVE设计。在战役模式中,开发者设计了四大战役章节,且目前已经上线了三个章节,其中仅第一个章节就包含了50个关卡,每个关卡的地图设计均有所不同,且各个关卡都包括了4个可选择的难度,因此在不同的关卡,玩家都能体验到不同的地图挑战。

比如在第一章战役中的“蛤蟆”关的地图中,不仅包含了基础的敌我阵营,地图中间还出现了一个蛤蟆Boss,这个Boss不仅会不断攻击出现在其射程中的军队,还会偶尔喷射出“黑雾”,将地图中所有的建筑全部降为一级,因此玩家在该关卡中,不仅需要考虑敌我双方的情况,还得根据Boss的情况调整士兵派遣、建筑升级等战略。

再比如在第一章节第21任务中,地图中设计了两座在花圃之中的属性中立的村庄,这两座村庄生产士兵的效率明显快于其他村庄,在该任务过程中,率先抢下这两个村庄,将对我方阵营后期的发育至关重要。因此,在该关卡中,除了敌方建筑外,这两座中立村庄也就成为了敌我双方的必争之地。

可见,不同的地图设计又为玩家的游戏体验增加了更多的挑战性和趣味性。

变现争议

经过数日的体验,茶馆认为《蘑菇战争2》安卓国服版本在核心玩法方面算得上是原汁原味。但是自该版本正式上线后,游戏评分却呈现出了明显的下降趋势,从玩家的反馈情况来看,目前该游戏的争议主要与游戏的氪金变现模块相关。

目前,该游戏在变现方面采用的是广告+内购的混合变现模式。其中广告以激励视频为主,玩家观看广告可以加速打开宝箱获得奖励,或者直接获取神器碎片。

玩家们争论得更多的则是游戏的付费氪金模块。目前,游戏的战役模式中,免费关卡仅有5关,因此玩家想要体验到更多战役关卡就需要付费解锁。

并且根据游戏玩法设定,玩家使用技能的时候会耗费体力,但是通过会员充值的方式,玩家就可以绕开体力限制,自由使用技能,这就导致了付费与非付费玩家之间战力不平衡的现象出现,玩家在匹配模块中的游戏体验自然会大打折扣。

另一方面,玩家想要即刻体验到更多、技能更强的英雄,也需要花钱购买才能实现。

并且英雄技能升级需要花费的金币数额也很高,玩家想要即刻升级的话,通常也需要花费宝石兑换金币,而宝石获取的最快路径也是氪金。

过多的付费点、过大付费强度,加上优惠礼包弹出评率过高、游戏平衡性不足等等问题的出现,导致这款经典游戏在上线国内安卓渠道之后口碑大跌,目前该游戏的TapTap评分已经跌倒了5.7分。

此类争论其实并不是第一次发生在该游戏上,早在2017年,《蘑菇战争2》的Steam版本就因为服务器不稳定、语言切换BUG、新英雄太强、氪金玩家太无敌、游戏平衡性太差等相似的原因被玩家打下差评,其月度好评率甚至一度跌至2%。

补救措施

从《蘑菇战争2》的评论区也能看出,会预约并下载这类经典游戏的用户,大都是该游戏在其他平台的老玩家,因此,这类经典移植产品只需要保证玩家最基本的游戏体验,就能让玩家们为情怀买单。不过,若是情怀产品的吃相太过难看,自然也会让玩家们加倍反感,口碑变差的同时,用户流失也就是难以阻挡的了。

不过好在该游戏安卓国服版本的代理方,对于用户反馈的响应效率还算迅速,在与研发团队协商之后,果断推出了大量补救措施。虽然由于开发者来自俄罗斯,受到动荡的国际形势等不可抗力因素的影响,目前厂商提出的优化机会还未被完全实现,但是官方已经表示,将在游戏上线后的三个月内完成相关内容的优化。

目前,游戏已经为玩家们送出了共计6天的VIP补偿,大幅度降低了广告与礼包弹出的数量和频率、还降低了技能释放的限制,将体力上限提升到了20,同时缩短了体力恢复的时间。此外,针对大量玩家提出的战役与英雄必须付费获取的问题,厂商还表示未来会上线免费解锁战役关卡、免费获取新英雄的活动。

用户评论

像从了良

一直想玩这个游戏!听说国服上有了,赶紧下了,可是我玩了半天感觉没法好好体验啊,各种商店强迫症。希望官方能重视玩家感受,调整一下氪金门槛。

    有14位网友表示赞同!

一个人的荒凉

这款游戏的战术深度确实很高,玩法也很丰富,世界观也是非常吸引人,不过真的太肝了!而且氪金设计有点劝退啊。玩游戏就应该注重乐趣,而不是被钱搞得焦虑不安

    有16位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

这个评价很客观,我刚开始也觉得这游戏很棒,画面、音乐都做得很出色,但是氪金设置的确让人头疼,很多功能都被加锁了,必须充才能畅玩。

    有14位网友表示赞同!

封锁感觉

经典RTS?我觉得现在的游戏体验更注重休闲娱乐,而不是传统的策略思考。说起来这个游戏的难度确实很高,没有耐心的人根本无法上手。

    有15位网友表示赞同!

艺菲

这个评价太贴切了!我也是这样想的。本来想找个经典款来玩玩,结果还是被氪金机制困住了。希望游戏厂商能回归初心,注重游戏的品质和体验,而不是只把目光放在收益上!

    有5位网友表示赞同!

莫名的青春

感觉这个游戏就是为了让人充钱设计的!很多功能都锁在商城里,想要玩得开心必须掏腰包,这也太套路了。我宁愿去体验一些纯粹的、免费的游戏。

    有19位网友表示赞同!

我绝版了i

我本来很期待这款游戏的到来呢!但看了这么多的差评,感觉还是有些失望。虽然我喜欢RTS游戏,但氪金问题确实会影响我的体验感。唉,希望官方能重视玩家反馈,改掉这个糟心习惯!

    有19位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

其实我觉得玩游戏首先要看自己的喜好,如果喜欢这个类型的策略游戏,可以试试玩玩。但是确实要注意,这款游戏的氪金制度设计很严格,没有耐心和经济基础的玩家可能会很难体验到游戏的乐趣。

    有14位网友表示赞同!

夏以乔木

对!这种“经典”RTS很多都是被过度商业化了,其实内容质量并没有想象中那么高。而且氪金机制也让游戏失去了很多纯粹的娱乐价值。我觉得这些厂商应该多思考一下玩家的需求和感受呀!

    有17位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我是一个资深的RTS爱好者,这款游戏的上线让我非常激动!刚开始玩的时候确实感觉玩法很有深度,战略性强,但是随着我深入接触,就发现氪金机制真的很打压游戏体验。希望官方能够重视玩家的意见,做出调整。

    有15位网友表示赞同!

你与清晨阳光

我不太认同这种评价。我觉得这款游戏很有意思。它继承了经典RTS玩法的同时加入了很多新鲜元素。氪金问题可以理解,毕竟开发游戏成本很高。如果觉得不想花钱,完全可以选择不氪金继续体验基本的玩法。

    有10位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

玩这个游戏感觉就像在做一个小广告!各种各样的道具和皮肤都摆在你面前诱惑你充值。虽然游戏的战术设计还可以,但是这种过度商业化的模式真的令人不舒服。

    有20位网友表示赞同!

孤单*无名指

我个人觉得这款游戏中虽然存在部分氪金问题,但并非不能忍受。只要玩家把精力集中在策略层面,依然可以获得很不错的游戏体验。如果只是因为这个就否定它的价值,我觉得有点过于片面化了。

    有18位网友表示赞同!

忘故

作为一个忠实的RTS玩家,我真的很希望国服这款经典游戏的品质能够得到保障。氪金设计确实是一个比较敏感的议题,官方需要认真对待玩家的反馈,平衡好商业利益和游戏体验之间的关系!

    有6位网友表示赞同!

孤街浪途

说实话,这篇文章说的很现实。很多游戏现在都被商业化了,甚至变成了“充值”的游戏。这种现象真的很令人惋惜。希望能够更多纯粹的游戏作品,让玩家可以真正享受游戏的乐趣!

    有6位网友表示赞同!

十言i

玩这个游戏的时候我感觉有点被套路的感觉!一开始设计得很吸引人,让你想深入体验,但在关键环节却需要氪金才能解锁。这是一种非常不道德的行为啊!

    有9位网友表示赞同!

热点资讯