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《竞技讨论:大乱斗胜率队伍的新策略解析及匹配环境思考》

发布时间:2024-09-23浏览:28

大家好,关于《竞技讨论:大乱斗胜率队伍的新策略解析及匹配环境思考》很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

但是设计师还是没有解决国服独有的胜率队问题。

俗话说道高一尺魔高一丈,胜率队为了刷胜率给家人复活又开始整花活了,具体是怎样的骚操作今天就为大家揭秘。

胜率队的骚操作

说起来很简单,就是买负胜率的号组队避免撞车。

早在“418事变”后,胜率队就把很多号商手里的大乱斗负号给打包了。

号商看到有利可图,也开始源源不断批量生产负号。

这些乱斗负号特点如下:

1、等级低,大多数都是10~20级,也有达到30级的号。

2、大乱斗胜场基本为0,而负场起码50+起步。

3、名字一般都是一些英文字母+中文的组合。

如图所示:

这位位于艾欧尼亚叫“Justa鞋带#25200”的负号,负场高达57,在没有被胜率队租用前乱斗胜率为0,实打实的乱斗负号。

至于为什么符号的战绩公开可查,据号商所述和水友反馈:这些负号信誉分低,隐藏战绩了容易出手机验证导致账号无法登陆,而且只要连胜下去很容易被封号,所以这些负号战绩可查。

这种可查负号会给一些没有查隐藏战绩软件的玩家一种错觉:认为他们不是胜率队,从而玩得比较随意导致10分钟不到被平推。

改匹配机制治标不治本

虽然“418事变”大乱斗匹配机制修改让胜率队之间更容易撞车了,但那些刷胜率的老板可一点都不受影响。

对于刷胜率的老板来说,他完全可以大号+4个负号或者2人大号拼单+3个负号来刷胜率,成本无非就是多了个买号钱,对于每天都要点陪玩的老板来说不过九牛一毛。

更何况一些号商还贴心的推出了租负号服务,五毛一把。

哪怕租3~4个号一局下来成本也就多个1.5~2块,一小时最多额外支出10块。

要知道点一个乱斗陪玩一小时都至少要40了,胜率队为了保证能稳定复活家人,这点钱洒洒水啦。

下图为某店的负号价格表,这只是负号产业链的冰山一角,仅大家参考。

负号泛滥导致五个路人依旧会碰到以负号为主的陪玩胜率队,还是会被吊打。

虽然负号在刷负场的时以五黑组队的形式刷,队伍中没有路人。

但是这种做法除了让碰到负号队的玩家刷成就“可望而不可及”外,对游戏体验丝毫没有提升,反倒是好不容易随到自己心仪的英雄有力无处使,这种感觉真不一定好。

并且碰到负号的玩家还会由于“虐”了一把负号队导致遭到系统elo平衡,之后对局可能就会输得很快也很莫名其妙。

随着负号消耗得越来越多,高胜率和低胜率玩家也会越来越多,反倒是设计师所期望的50%胜率玩家越来越少,长期输多赢少的玩家也会对LOL失去信心,这么下去越来越多的玩家为了“游戏体验”也会去买负号租负号。

最后受伤的还不是广大娱乐玩家?

如何修改乱斗匹配机制?

所谓超绝人机队友就是王者荣耀为了控制玩家ELO强行在对局中安插人机,甚至会出现安排除了你自己其余9名玩家都是人机的情况。

这样做的好处是让普通游戏玩家也能获得较好的游戏体验,毕竟9个人机足以控制一局游戏时长,让正常玩家能全方位享受一位英雄的前中后期强度。

缺点就是一旦人机队友过多被玩家发现就会有一种被欺骗的空虚感。

所以加入的超绝人机最好安排给需要刷胜率复活家人的胜率队,把超绝人机AI调整为人均峡谷王者水平,让他们体验不碰胜率队胜似碰胜率队的高强度对局。

总结

现存大乱斗玩家学生党很少了,大多都是毕业工作的“打工人”。

玩大乱斗的都是闲暇时间开一局放松一下,想体验一把酣畅淋漓的乱斗或者是玩个丢丢怪解压。

胜率队的出现非常影响普通玩家游戏体验,加上还要被ELO机制搞心态,赢都是一个人的顺风乱杀,输都是队友坐传送门一直送人头或者被胜率队无限越塔,这样被恶心换谁谁都难受吧?

当不断循环上述体验后,总有一天会对这款游戏失去信心。

乱斗机制改来改去还没有解决胜率队问题,这种平均胜率的匹配方法对于擅长钻漏洞的胜率队根本不管用,到头来玩家流失受影响的还不是官方?

大乱斗的本质就是乱,乱了才能你来我往一直打架十多分钟就爆发100+人头,乱了才能达到解压放松目的。

胜率队的出现让大乱斗本应势均力敌的对局变成单方面碾压,极其影响娱乐玩家的乱斗体验。

MOBA游戏被胜率队速推多了就会电子阳痿,几天甚至几周不想开一局。

同样每把对局一眼望到头也会让玩家感到无趣,这也是为什么会诞生红包局这种不健康的玩法原因之一。

只能期待官方要么给胜率队安排超绝人机要么按照队伍中胜率最高的玩家来匹配且强制五黑匹配五黑,不然这碰胜率队的强度大部分娱乐玩家还真受不了。

各位最近还会碰到胜率队吗?欢迎留言反馈~

用户评论

墨染天下

终于有人提到了这个!前一阵我还在论坛里抱怨匹配太坑,结果就被喷是菜鸡没自己提升实力 说新版本队伍里各种奇葩组合,赢率确实高,不过打起来真心没意思啊...

    有13位网友表示赞同!

封锁感觉

对的!大乱斗匹配本来就是为了快速体验,谁能忍受每次都是被同一个战术吊打呢?希望能加个选项,选择固定模式或者随机出牌啊!

    有15位网友表示赞同!

微信名字

我倒是觉得新版本蛮有趣的,尝试了好多以前从来没用的英雄组合。胜率队这操作虽然有点恶心,但总算能带给我点新鲜感

    有16位网友表示赞同!

非想

别吹捧啦,这些所谓的骚操作不过是把游戏玩得太复杂,破坏了大乱斗的乐趣! 以前随便选个角色就能打,现在想赢还得记得看别人是谁,太累人了!

    有14位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我也觉得这些骚操作很多时候是强迫症+脑子进水啊... 你说你就不能试试别的组合吗?玩游戏不是为了摆弄战术啊。

    有14位网友表示赞同!

冷眼旁观i

匹配问题真的应该好好调整一下。我经常遇到一个队伍全是菜,另一个队伍全是高分段的局面,感觉一点都不公平啊...

    有17位网友表示赞同!

还未走i

大乱斗本来就是个休闲游戏,追求胜利比体验乐趣更重要吗?玩腻了就换个游戏不就行了,别在这抱怨。

    有19位网友表示赞同!

北朽暖栀

作者说的匹配现状我也有所体会。有时候遇到一堆菜鸟队友,真的是让人想要弃坑... 希望官方能重视这个问题,改进匹配机制

    有10位网友表示赞同!

旧事酒浓

我反而觉得这些新奇战术还挺有意思的,就像解谜一样,要根据对方的套路调整自己的策略。 以前大乱斗打法都太单调了

    有13位网友表示赞同!

弃我者亡

我觉得还是要注意平衡性,一些强势的操作要适当克制一下,否则队伍内差异太大就会导致不公平的情况。

    有15位网友表示赞同!

小清晰的声音

匹配问题确实是长期困扰玩家的问题,很多人都希望能够提高匹配质量,让每一局都能感受到公平性和趣味性。

    有14位网友表示赞同!

陌潇潇

其实我更关注游戏的更新内容和平衡性调整,这些才是决定游戏品质的根本因素,胜率队只是个小现象而已

    有12位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

大乱斗这款游戏本来就比较休闲娱乐,如果太过于在意匹配问题的话,反而失去了游戏的乐趣。

    有17位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

希望官方能够听取大家的建议,改进匹配机制,让玩家们都能感受到公平而欢乐的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

漫长の人生

作者这次的观点很有深度,让我对大乱斗的未来产生了新的思考

    有11位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

说几点看法,其实大随机斗本来就是休闲模式, 刚玩这游戏的时候我也以为能跟排位的匹配机制一样, 但是慢慢接受了这个事实后 , 就感觉这模式还是蛮欢乐的。

    有9位网友表示赞同!

蹂躏少女

说实话,我也遇到了很多奇葩战术的队伍,虽然有时候会感到无奈,但偶尔也的确能带来一些新鲜感,就好像是在探索一种新的游戏玩法一样,挺有趣的!

    有10位网友表示赞同!

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