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拒绝修饰符!仙剑奇侠传3最终boss平民策略

发布时间:2024-09-24浏览:57

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于拒绝修饰符!仙剑奇侠传3最终boss平民策略,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

上层属性图

我们先来说说怎么玩

重楼有两生,第一生是两万,第二生是三万五千

第一阶段尽量少用烟月神精和祝龙内丹(除非你很多),用软骨浆和减速沙减少伤害,时刻保持血量一半以上,有的时候多加点还不够,再用罡风惊天输出,有的话就用裂天钉,尽量不要用青果银弹波,省着避开他的炎雷(技能动画来闪避前激活) ),并且普攻也是用来闪避技能的,坚持一段时间直到前两条命。

第二阶段,他的普攻伤害变得更高。镜内丹药尽情使用,灵珠撞击。他的技能心波,用第一阶段的方法还是可以躲避的。如果再坚持一段时间,就可以回到雪剑茄。家

小细节

镜子和内丹在神界和鬼界都可以购买,但剧情结束后就无法购买了。海底城里的镜子怪物可以偷镜子。如果投资新安当,还可以获得少量的镜子内丹,不过还是和以前一样。这是一个很好的选择。四十块、五十块就够了。以前也可以用来对抗邪剑士。

灵珠的伤害极高,但打冲楼的时候,却没有五颗灵珠。只有圣灵珠和五毒珠,所以之前的战斗中尽量不要使用这两颗珠子。

还原沙和软骨浆可以在蜀山宗门口购买。良药可在新安当得。另外还可以获得一些金蝉和舍利子来提升属性。

基础攻击并不划算。用两宜丹+穿甲粉比较麻烦,除非你有很多任性的镜子。

如果缺钱,可以去剑墓打怪,尤其是大头娃娃,一次要一万多元。

战斗前补充状态

用户评论

雪花ミ飞舞

这篇文章写的太棒了,我也是个“铁骨铮铮”的玩家,从来不使用修改器!虽然打最终boss的过程确实很艰难,但感觉战胜它后成就感爆棚!

    有20位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

说来说去还是得看自己的实力吧,有些人喜欢耍赖改数据真有点恶心人。这篇攻略确实挺详细,有耐心看一遍的话应该能顺利过关。

    有6位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我记得当年刚玩仙剑三的时候被最终boss折磨惨了,后来朋友给我传了一堆修改器,但我根本没有用,因为我太想靠自己打赢它了!

    有8位网友表示赞同!

桃洛憬

说的没错,游戏应该回归纯粹的体验,不加任何辅助工具才能真正感受到游戏的乐趣。这个BOSS真的设计的很难,需要反复揣摩策略才能战胜它。

    有19位网友表示赞同!

代价是折磨╳

拒绝修改器是态度问题吧,就像玩棋类游戏一样,如果对手一直在用外挂作弊也太没意思了!这篇文章的技巧分享很有用,让我对最终boss了解得更多!

    有18位网友表示赞同!

熏染

说实话,有些时候我确实会想使用修改器过关,因为时间有限嘛!但看了这篇攻略后,我重新燃起了挑战的精神!

    有12位网友表示赞同!

断秋风

玩游戏就是为了体验挑战的过程,如果不用修改器去打最终boss,胜利才会更香甜啊!

    有19位网友表示赞同!

神经兮兮°

虽然说游戏不应该是被修改的,但是很多时候修改器的确能解决一些BUG或提高效率,难道不应该鼓励这些吗?

    有9位网友表示赞同!

百合的盛世恋

我也是喜欢挑战的人,但有些游戏难度真的实在过于高了,比如这个最终boss,看了半天攻略还是打不过……

    有14位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

这个《仙剑奇侠传三》的BOSS确实很强,我玩的时候花了很久时间才打过!这篇攻略分享了许多小技巧,感觉很有用啊。

    有13位网友表示赞同!

恰十年

拒绝修改器当然好,但我觉得游戏厂商也能多考虑玩家体验,降低一些难度的话,就不会有人为了更轻松的游戏去使用修改器了。

    有17位网友表示赞同!

青袂婉约

我也是玩过这游戏的,最终boss的确很能打,还记得小时候反复试了很多种方法才终于打赢了!

    有8位网友表示赞同!

秘密

我觉得玩家应该尊重游戏厂商的设想,拒绝使用修改器才能体验到游戏的乐趣,同时也能享受战胜困难的成就感。

    有17位网友表示赞同!

病态的妖孽

我很理解这种追求纯粹的游戏体验的心情,但有时候有些游戏的难度确实难以接受,用修改器来放松一下也许不是最坏的选择。

    有16位网友表示赞同!

眼角有泪°

我玩的时候的确遇到了很多挑战,也体会到了许多乐趣!不过,最终boss真的太难了吧?看了这条攻略才知道原来还有这种打法!

    有17位网友表示赞同!

呆萌

我也同意拒绝修改器的观点,但现实中玩家的使用习惯其实很多样化,我们应该尊重每种选择吧。游戏开发人员可以尝试在设计难度时更广泛地考虑不同的玩家类型。

    有16位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我印象深刻的是当年玩仙剑奇侠传三的时候,为了打败最终boss,我反复研究攻略、不断练习!最终战胜它的感觉真是无比激动啊!

    有18位网友表示赞同!

闲肆

我觉得游戏开发厂商应该多关注玩家体验,设计更加平衡的游戏难度,这样就不会出现过度依赖修改器的情况。

    有17位网友表示赞同!

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