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当年的老游戏有多离谱?游戏强行百万字剧情,直接黑屏玩小说

发布时间:2024-09-24浏览:54

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享当年的老游戏有多离谱?游戏强行百万字剧情,直接黑屏玩小说,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

提起三剑,资深单机玩家肯定会想到这三款游戏,《轩辕剑》、《仙剑》和《剑侠情缘》。不得不说,从小就玩这些RPG游戏的弟弟,对这些游戏记忆深刻。虽然这些游戏都是国产的,但无论是剧情、战斗等方面还是很出色的。

那时候,我一直想像游戏里的主角一样,提着剑来一场快游,但无奈,我只好拿着刀去警察叔叔那里登记,结果我的父母打断了我的一条腿。最终,弟弟没能成功。

但我还是有一颗侠义之心,在电脑上也玩过很多其他的武侠游戏。今天我就带大家回忆一下除了三剑之外还有哪些经典剑侠游戏!

《幻想三国志》:来一场惊心动魄的骑士神魔三国之旅吧!

在玩过《幻想三国志》的玩家中,很多粉丝认为《幻想三国》和仙剑一样强大,尤其是第二部分和第四部分。那个感人的情节现在想起来还是挺感慨的。

《幻想三国志》 第一代由宇军公司于2003年6月发行。由于当时国内网络游戏是主流,公司发行的游戏还不够多,所以该游戏一开始并没有那么出名。我是在玩盗版碟玩《幻想三国1》试玩版的时候才知道这个游戏的。

虽然是试玩版,游戏剧情只涉及到襄阳打败赵云,但三国题材一直是那个时代最流行的题材之一,所以我赶紧去卖家那里购买了光盘。

然后我就被这疯狂的感情线惊呆了!

我们先来说说开头。为了挑起黄帝与蚩尤的战争,炎帝将自己的女儿冯兮介绍给两人,冯兮却爱上了黄帝的“大酱”冯侯。

然后黄帝和蚩尤还是打起来了,尽管冯夕只会说话。黄帝封了蚩尤,蚩尤临死前咒骂了黄帝、冯习、冯侯。无论如何转世,冯习都会被自己所爱的人杀死,而黄帝和冯侯也会杀死自己所爱的人。三人之间的爱恨纠葛一直持续到三国赤壁……

当时玩了两遍《幻想三国志》,对黄帝线印象深刻,尤其是最后黑化的黄帝,为了解除对心爱女人的诅咒,付出了一切,让我哭了。

弟弟看到这个结局后,立马去找隔壁的小花表白,告诉她,哪怕以后每一生都会被爱人杀死,我也一定会努力打破她的魔咒。

然后我回到家,含着泪水吃了三大碗饭。

《幻想三国志》 不仅剧情优秀,当时的回合制战斗系统也非常华丽,还有阵型设定。至于宠物,可以根据茧兽来培养不同的宠物,也可以进行组合。

武功方面,我也用了当时主流的杀boss秘籍来提升自己的功力。那时,我花了很多时间与怪物战斗。

2009年,《幻三4外传》推出后荣获多项奖项。我很高兴,因为当时《幻三》的玩家比以前多了很多,而且贴吧论坛等交流的玩家也很多。但由于单机游戏的盗版和市场变化,于军无奈放弃了单机游戏的开发。

后来宇军和凤凰游戏联合开发的《幻想三国志5》,小弟没玩过,但据说没有达到老玩家的期望。

《侠客风云传》:好玩、舒服、非常舒服

对于很多单机游戏来说,画面建模的成本非常高。例如,《荒野大镖客:救赎2》的成本就是8亿美元。看到游戏画面和建模后,我猜想,即使成本不是真实的,但也相差不远了……

但《侠客风云传》 在这方面做得很好。为了避免暴露3D画面的粗糙缺陷,制作者巧妙地采用了2.5D视角,并搭配温暖的黄色舒适色调,赋予整个游戏一种舒适的魅力。

由于《侠客风云传》走的是非常正统的武侠路线,所以它的剧情自然不会是神魔仙女满天飞,而只是金庸古龙小说中比较有名的派系,比如几个门派,内部纷争。玩家不需要花时间去了解派系之间的关系,只需要战斗就可以了。

但为什么很多人都说好玩呢?就是虽然剧情老套,但是玩家有太多的故事线可供选择。你可以选择苦练三十多年,一出生就成为武林盟主,经历高位的艰辛;你也可以是一个怜悯的流浪者,最终成为一个乞丐。或者你可以满足你的反社会情绪,杀死你所有的兄弟姐妹、主人和妻子。光光成为一代魔王……

总的来说,这款游戏可以反复玩,可玩性还不错。

当然,最让我印象深刻的还是游戏中的各种彩蛋。在2D模式下,整个人物对话就像是一部又一部舞台剧,充满了很多抱怨和自嘲,给人一种很夸张的感觉。如此现代的画风与游戏的武侠背景并不冲突,可见编剧在这方面下了功夫。

与经典的《仙剑》相比,最让玩家印象深刻的一定是它的剧情。女主角盈盈盈怎么又死了?不过,《侠客风云传》在游戏玩法上下了不少功夫。不过事后玩家们一直在思考这个问题。一次该学什么技能,下次该用什么招式,战斗中该如何接奶妈等等。

《真·倚天屠龙记》:一直是烫手山芋,从未被超越。

提到《倚天屠龙记》,大家一定会想到张无忌的电视剧,但老玩家们一定想到的是,这个特殊的智官是不是又出丑了?

没错,接下来的《真·倚天屠龙记》就是智冠以《倚天屠龙记》为模板的炒饭。

大家已经记不清智冠一共开发了多少款《倚天屠龙记》款了,但是每次它火起来,都会有很多玩家来支持。谁让《倚天屠龙记》流行起来?

2004年春节期间,智冠放鞭炮,给大家送了游戏《真·倚天屠龙记》。没有技术上的飞跃,也没有突出的内容。一切都是金庸大师的炒作嫌疑。对工作的崇拜。

当时各大电视剧都在翻拍《倚天屠龙记》。《真·倚天屠龙记》与电视剧相同。哦不,他比电视剧更进一步。他把一本百万字的小说完全塞进了《真·倚天屠龙记》这个游戏里。

要知道《真·倚天屠龙记》是一款和《暗黑破坏神》类似的即时战斗游戏。游戏中打怪、更换装备是玩家的乐趣所在。在不接手主角的情况下,想要将完整的剧情还原到游戏中,确实很难。

然后智冠把所有的剧情文字都搬到了游戏里。比如人物之间的对话不能说很相似,只能说一模一样。玩家疯狂点击鼠标,完成一次对话需要十多分钟。

另外,为了降低相对较长的行走剧情过程的开发难度,游戏一黑屏就开始播放对话,可以说非常还原。

你看,当我们说恢复时,我们就是恢复它。我给你看了锅。难道是金大师的剩菜?

但如果你要说这款游戏真的没有什么亮点,那就不对了。毕竟还有人没看过原著。玩完这个游戏相当于看一次《倚天屠龙记》。

另外,游戏还采用了非常先进的经络系统。玩家需要根据自己想要学习的功法,打通自己不同的经脉,从而学习技能,也就是当今常用的技能点。

金大师看了后称他为专家。

最后我有话要说:除了三剑之外,国内还有很多不错的武侠游戏,比如早年的水浒Q传奇、封神榜等等,都各有特色。喜欢笑傲江湖的玩家也可以自己回忆一下过去。当然,不用担心画质,看剧情就行了。

用户评论

oО清风挽发oО

这可是真的!当年玩过那个游戏的就是我,剧情是真的赶进度那种感觉,读着读着就看黑屏了,然后跳回到游戏场景。还记得第一次看到那段“剧情”还是惊呆了,感觉像是穿越进了古早的小说里一样。

    有17位网友表示赞同!

放血

小时候觉得百万字的剧情真的很牛逼!现在想想那游戏其实就是个文字游戏加了个3D壳,玩法真的太单调了、

    有17位网友表示赞同!

青墨断笺み

这真是怀旧啊!我记得那个游戏的背景故事超级离谱,还特别喜欢那些角色设定,现在想起来都让人很有感觉。当年玩的时候确实容易被剧情里的文笔吸引,沉浸在故事里很久的不得了。

    有18位网友表示赞同!

陌颜

别的不说,那游戏的游戏画质真的看着不舒服啊,简直是童年阴影,不过还好剧情还是挺精彩的,至少让我记住了很多剧情内容,现在想起来还有点感动

    有18位网友表示赞同!

来自火星球的我

百万字剧情,这策划真是太自信了!结果就是玩家只能硬啃完小说版的剧本吧。现在的游戏设计果然越来越成熟,这种纯文本的游戏体验可能已经过时了。

    有11位网友表示赞同!

有恃无恐

当年玩的时候我还认真地把每个字都读下来了,还反复查看游戏设定集,感觉剧情超级精彩的,简直被里面的角色和故事吸引住了!真希望现在还能找到那种感觉。

    有12位网友表示赞同!

忘故

说真的,这种玩法其实挺蛋疼的,游戏体验就单调到让人睡着。我觉得他们可以把时间花在多点内容设计上,而不是把所有东西都一股脑塞进剧情之中。

    有5位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

小时候玩的时候以为这游戏超厉害了!毕竟百万字的剧情可不是谁都能做到的吧?现在想想确实有点粗糙,但总归还是挺怀念过去的时光。

    有15位网友表示赞同!

无寒

黑屏放小说的这种感觉确实很烦人!玩家根本不想看小说啊,想要的是互动体验的游戏乐趣。设计方应该认真考虑如何把剧情和游戏玩法结合在一起,而不是这样单调无聊的文本形式。

    有16位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

我倒觉得这种游戏挺特别的,它就把一个故事讲得非常完整,让人沉浸在其中。当然,玩法可能确实比较简单,但对于喜欢剧情体验的玩家来说还是蛮不错的。

    有13位网友表示赞同!

还未走i

百万字的剧情?感觉像是过度膨胀了剧本的内容,而不是真的做好游戏的互动设计。这种做法可能会导致玩家对游戏内容产生厌倦感,也无法真正享受游戏的体验。

    有9位网友表示赞同!

微信名字

小时候玩的时候真是觉得剧情很震撼啊!我现在想起来还记得很多角色和故事细节,虽然当时的画面确实比较糙,不过剧情还是非常精彩的,那时候的游戏可没有那么多华丽的效果,更注重剧情和世界观搭建

    有19位网友表示赞同!

日久见人心

真希望现在的游戏厂商能重视剧情设计,而不是追求特效和玩法。把一个故事讲得深入浅出,让玩家真正感受到其中的情感波动才是真正的游戏体验。

    有16位网友表示赞同!

绝版女子

那时候的游戏确实很特别,黑屏放小说确实很蛋疼,但是那些故事给我留下的印象却挺深刻的。我更欣赏游戏背后的创意,以及他们为了营造故事情节所付出的努力

    有6位网友表示赞同!

夏以乔木

说实话,这种玩法确实很难让人投入到游戏中来。游戏应该是一场互动体验,而单纯地看小说则更容易让人感到枯燥乏味。

    有8位网友表示赞同!

〆mè村姑

当年我也觉得那些故事很有意思啊!虽然现在看起来剧情有点老套了,但那时候的游戏确实能够带给我们很多感动和惊奇。

    有16位网友表示赞同!

坠入深海i

我觉得这是一种创新,把大量的文字内容融入游戏之中,为玩家带来更丰富的体验。当然这种玩法也需要进一步完善,比如加入更多互动性,让玩家更有参与感。

    有19位网友表示赞同!

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