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山海镜华:4.1最终测试的一些早期开发思路

发布时间:2024-09-24浏览:69

大家好,今天小编来为大家解答山海镜华:4.1最终测试的一些早期开发思路这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

开发初期的主要目标是尽早以三星的成绩通过御魂四、七关。 《山海镜华》中的每一个镜灵都可以佩戴灵器,灵器分为天、地、人四个部分。其中三部分是属性部分,一部分是效果部分。每个属性部分只能放置一个在开头。通关第四级御魂后,可以放置两个。通关第七层御魂后,可以放置三个。三件相同的灵器会触发属性加成。

始终只能放置一个效果部件,在提供某些属性的同时提供特殊效果。因为同样三者可以触发属性加成,所以前期的目标就是尽快通过第七级灵魂掌控。通过之后,自己的实力将会得到极大的提升。接下来的一些想法就是为了实现这个目标。

1.镜灵SSR的饲养成本比较高,主要是黑蛋的缺乏。我们可以先养SR狗粮队长,快速度过前期。大家都不知道SSR具体实力如何。不要盲目提升SSR。等过段时间有review也不晚。经过上午和下午的短暂体验,SR天狗的实力依然在线。我还是打算先把精力放在养天狗上。

天狗的大招是多阶段攻击,会优先攻击未受到伤害的敌人。因此,天狗可以说是直接用作单体目标或AOE,回合结束后会保护友方。如果友方受到伤害,则会以普通攻击攻击敌人。如果友方被击杀,则会释放免费大招。因为这里没有机会,所以可以在这里匹配R青鸟,这会导致天狗启动。 SR舍比是一个不错的单目标CS+功能镜灵。系数不错,攻击有心胸狭窄的效果,还有被杀后可以延长友方生命一轮的辅助效果。也是前期值得培养的输出类型。天啊,和天狗搭档,前期就能过。

火式神,SR天虎一开始赠送的必备式神。队友可以在不消耗鬼火的情况下释放技能。 CD为2回合,不消耗技能等级。这是每一波的必备品。同时需要养一条R长蛇或者SSR小明。您可以选择两者之一进行长期战斗。支援方面,前面提到的R青鸟是非常好用的单拉式神,可以让盟友立即出手。对于奶妈、控制、辅助式神我没有太多经验,这里就不多说了。我个人打算用SR白蛇。一方面,现在人多了,加上奶量大,还有免死的能力。我在上次测试结束时举了一个,感觉还不错。

2、前期思路:山海镜华共有三个资源副本,包括灵器、经验、突破材料。一句话,顺着主线走。当卡牌等级达到后,使用经验书来提升天狗。如果天狗卡有突破材料,就使用突破材料。灵器副本前期,消除日常活动任务的数量即可。以后没必要再花精力去买低级灵器副本了。争取在5月2日之前有一个大致形成的主力团队。 SR丹珠活动将于5月2日举行。从上面的测试来看,还是需要一定的练习水平的。

3.关于初期和抽卡。个人认为初级没必要刷。我没有刷初级的习惯,因为补偿很多。 SR天狗的获得难度非常大。滑动后即可举起。我抽卡。我被共工拉出来了,被拉出来了。这种定向UP以后肯定会随着低保出现。还不如把票存起来,下次再去领取低保。

我看到很多人问我现在盒子是这样的,可以开始游戏吗?我个人的观点是,你可以用天狗开始游戏,甚至是一只。这个游戏和PCR、AFK不同,主线难度也不一样。并不高,也不用太在意具体的起始镜灵。这个游戏的开发和收集都很有趣。还需要无情的力量。队伍也需要一段时间来观察各个镜灵的表现,这样大家画完天狗就可以开始了。体验游戏吧!

4、精神武器的选择。抱歉,这里借用了很多阴阳师镇魂的名字。前期不用太挑剔。基本上,使用你拥有的任何东西。这只是一个一般想法。输出镜灵可以使用破功的方式增加对敌方高血量的伤害,对敌方低血量的心灵之眼,输出越高,骨鬼火越疯狂,输出越高,并且另外一个就是一开始攻击力最高的三个队友的攻击力增加10%。对你自己。高速打火机或辛辣的镜子般的烈酒可以在幸运回合开始之前使用回火的概率。保姆镜灵可以用奶量增加的。血量厚重的镜灵可以使用复活友方灵器的CD,持续5回合。

用户评论

强辩

这篇文章写的真好!我一直在关注山海镜花的开发进展,看到这些前期发展思路真是太期待了,尤其是那部分关于世界观的构建和剧情设计,我觉得很有深度。特别是那个NPC互动系统,希望能做得更加丰富,增加游戏的可玩性!

    有11位网友表示赞同!

清羽墨安

我也是一个游戏的忠实玩家,对于这款游戏有着很大的期待值。从文章中看到的一些前期规划确实让我眼前一亮,尤其是那部分关于战斗系统的改进,希望能够真正做到热血沸腾的战斗体验!希望能尽早上手体验一下哦!

    有19位网友表示赞同!

伤离别

我玩过的国产网游里面山海镜花是少有的注重叙事和世界观的。期待游戏的最终效果能如期而至! 尤其是那部分关于地图世界的设计,希望能做的更加宏大一些,让我感觉在这个虚拟的世界中真的可以迷失自己

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红尘烟雨

其实对于我来说,最重要的是游戏性本身。能否带来流畅的操作体验、丰富有趣的玩法以及足够耐玩的内容才是决定一款游戏成败的关键! 希望山海镜花能在这方面做得更加突出!

    有6位网友表示赞同!

心安i

这篇博文挺实用的,很多想法都是可以借鉴的。不过我也想说一个担忧,就是国产游戏的剧情设计通常会比较空洞或者套路化。希望开发团队能够在这个方面下更多功夫!

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巷口酒肆

感觉这种开放式的开发思路很有趣,玩家也能参与到游戏设计的过程中! 这对于增强游戏的情感共鸣和趣味性来说很有帮助吧?

    有19位网友表示赞同!

墨染年华

这篇文章的深度我觉得不错,能看出策划团队对游戏的思考。特别是那部分关于角色扮演系统的探讨,希望能真正做到不同职业之间的差异化,让玩家有更多选择空间!

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慑人的傲气

总而言之,我对山海镜花还是非常期待的,我希望它能够成为一款优秀的国产网游,带领我们进入一个充满奇幻的世界!

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隔壁阿不都

我觉得很多想法都比较理想化,实际开发过程中难免会遇到各种各样的困难。希望团队要注意平衡性和可行性,不要过于追求华丽的外皮而忽略游戏的核心内容。

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熏染

这个4.1版本的终测,真的让我对游戏充满了期待!尤其是开放世界方面,希望能更加细腻庞大,体验感更浓郁!

    有5位网友表示赞同!

来自火星的我

之前玩过一些网游,感觉玩家互动和社区建设非常重要。希望山海镜花能够引进一些新的机制,让玩家之间更容易交流互动,共建一个充满活力的游戏世界!

    有18位网友表示赞同!

孤单*无名指

对于剧情设计来说,我会更期待有一些新颖的设定和人物塑造。避免过度依赖传统套路,才能让人眼前一亮!

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闷骚闷出味道了

山海镜花要做好,得注重细节! 地图、服饰、技能等方面都得做到精致,才能满足玩家对视效的要求!

    有16位网友表示赞同!

执拗旧人

文章说的这些确实是游戏开发中非常重要的环节,希望他们能把想法付诸实践。期待游戏的上线,体验这款全新的旅程!

    有14位网友表示赞同!

怀念·最初

我总觉得网游发展趋势越来越追求科技感和炫酷特效,希望山海镜花能够保持一定的传统风格,注重角色的魅力和故事情节的故事性!

    有5位网友表示赞同!

命运不堪浮华

看了这篇博文后更加期待4.1版本的终测了! 希望能尽早体验到这些新的内容!

    有11位网友表示赞同!

空巷

对于游戏我只有一个希望:那就是希望能玩得开心!其他的细节部分相信开发团队都会认真打磨!

    有18位网友表示赞同!

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