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《水果忍者》:回不去的黄金时代?

发布时间:2024-09-24浏览:32

创新

《水果忍者》的核心游戏模式不再详细描述。作为游戏上线以来最大的一次更新,此次官方促销的一大亮点就是新增了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与实力依次增强的六名对手进行较量。如果通过了所有考核,就可以获得——火焰金刀,这是一把日日夜夜都可以使用的武器。这把刀不但自带黄金特效,而且被它切下的水果还会在空气中停留很短的时间。在此期间,玩家还可以进行第二次切割或者等待新的水果飞上来。完成更多连击,“这把燃烧的金刀是有史以来最强大的刀,将使你的分数加倍!”直白的描述与游戏的暴力美学相符。

暗金刃是被金刀切过一次的果实,可以与新的果实组合成组合。

这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧首页看到,几乎所有的帖子都是炫耀或者索要金刀,还有一小部分是炫耀用金刀切出的分数;而应用商店的评论区和贴吧的情况差别不大,大概三分之二的评论都与金刀有关。有趣的是,尽管玩家评论两极分化,但相信金剑触手可及的玩家仍然占据主导地位。我看了一下,贴吧前二十名的金刀相关帖子中,只有六篇是求助帖,比例还不到三分之一。 App Store评论区中,炫耀金刀的玩家占了大多数。

这里是《金剑忍者》贴吧

问题

我第一次深入尝试了新版本,大约一个小时就拿到了这把金刀。原来,游戏的另一个创新点,迷你游戏模式——,也服务于锦标赛模式(换句话说,就是赢得金刀)。玩小游戏的目的是为了赚取金苹果来参加锦标赛;但除此之外,金苹果没有其他用途。一旦拿到金刀,就很难再有玩小游戏的欲望了。多余的金苹果也被搁置了。

拿到金刀之后,小游戏就失去了意义。

游戏还引入了关卡成长模式。成长带来的好处是玩家可以解锁和购买其他场景和刀刃。这时,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃距离金剑还很远。在金刀已被官方定义为“最强之刃”的前提下,玩家购买其他刀片的意义仅限于完成特定任务要求,例如“云行者用该刀片切20个青苹果”, “用刀锋照老师,完成街机模式10轮”等等。那么,升级有什么意义呢?《水果忍者》 游戏模式的单调注定要靠数值来弥补。直观地说,砍掉更高的分数会鼓励玩家继续玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻手游。它的黄金时代已经过去,玩家很难再有太多的耐心。

当你能砍出这样的分数时,恐怕游戏的吸引力就彻底丧失了。

赎回

我们之前报道过有关拯救旧游戏的新闻。 《水果忍者》之父Shainiel Deo 曾在接受采访时表示,“让用户保持热情的关键在于:老玩家每次重回游戏,都会难以自拔地沉迷其中。”对于用户来说,每一次更新都是一种新的味道。 “在与《水果忍者》同代的产品中,备受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》已经推出了第二代产品,取得了非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》添加了很多新鲜元素:走近主流手游,新增体力和社交系统,好友之间可以开启日常任务模式,完成奖励金钱和羽毛,升级系统,使用获得的羽毛让小鸟;解锁飞行尾部效果作为一款老游戏,主动融入新环境似乎是一个可行的方法。

《愤怒的小鸟2》于7月30日在App Store上线,取得了不错的成绩。

未来

用户评论

怪咖

我感觉《水果忍者》小时候玩真是太好了!操作简单易上手,画风也比较独特。后来试过很多类似的游戏,还是无法超越它那独特的感觉!最近还看到有人说可以联机玩了,有点想冲回曾经的味道!

    有19位网友表示赞同!

寂莫

作为一款老游戏,《水果忍者》的画面确实很简陋了 現在。 不过玩起来还是很有乐趣,而且当年经典的一手快三刀、五连击都是记忆深刻的!虽然现在很多新游戏更逼真华丽,但《水果忍者》还是有一股别样的魅力!

    有19位网友表示赞同!

焚心劫

我完全同意黄金时代的说法!那时候的游戏就是纯欢乐,没有任何复杂的付费系统和剧情限制。 《水果忍者》简单却让人上瘾,而且每次上手都能轻松找到那个成就感。现在玩一些游戏总觉得麻烦,还不如回来体验一下这个纯粹的快乐!

    有12位网友表示赞同!

青楼买醉

这文章说得有点情绪化啊,《水果忍者》虽然经典,但真的“回不去”吗?现在的游戏也多了很多创新元素,比如更复杂的关卡设计和角色养成系统。而且手机游戏的更新迭代速度很快,玩家的需求也在进步,不能一味追忆过往的辉煌。

    有17位网友表示赞同!

请在乎我1秒

我反而觉得《水果忍者》是那种越玩越好,越经典越受人喜欢的游戏了。它不需要华丽的画面和复杂的剧情,单纯依靠精妙的操作和解谜元素就足够吸引玩家。 现在重温一下感觉依然流畅而有趣!

    有10位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

每次看到“黄金时代”我都忍不住想问问,什么才是真正的黄金时代?不同的游戏世代都有其闪光点, 《水果忍者》或许是那个年代的经典,但也不能否认其他时代的优秀作品的存在。

    有12位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

我觉得这篇文章说的有点片面,《水果忍者》确实曾经辉煌过,但是现在有很多更出色、更优秀的手机游戏,比如《糖果粉碎传奇》之类的。 它们在画面、玩法和内容上都做得更加丰富多彩了。

    有8位网友表示赞同!

减肥伤身#

我小时候的确对《水果忍者》很痴迷,每天都要玩一会儿才能安心睡觉!不过后来好像很少有人再聊它了。这篇文章算是唤醒了我的回忆,让我突然想起来这个经典游戏!

    有19位网友表示赞同!

葵雨

虽然我不太认同“回不去的黄金时代”的说法,但我确实感觉现在的老游戏越来越难开发。毕竟市场竞争激烈,玩家口味也更加挑剔,開發商需要承受更大的压力。

    有16位网友表示赞同!

傲世九天

《水果忍者》让我感受到手机游戏的最初乐趣,操作简单易上手就能让人沉浸其中。现在的很多游戏的玩法太复杂了,让人反而没有耐心体验下去。

    有8位网友表示赞同!

喜欢梅西

游戏行业的发展也是一个良性的过程,过去的经典都是积淀起来的财富。《水果忍者》只是那个时代的代表,现在还有很多创新、优秀的手机游戏值得我们去尝试和支持。

    有8位网友表示赞同!

巷口酒肆

确实,《水果忍者》的画面风格很独特,虽然现在看起来有点老fashioned了,但它却有一种怀旧的感觉。 就像复古音乐一样,有些东西是不经时间的考验依然美好的!

    有8位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

记得那时候玩《水果忍者》的时候,还会和朋友比赛谁分得更高!现在大家玩的都是更大型化的游戏,那种纯粹的快乐好像消失了...

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爱你心口难开

我同意这篇文章里的观点!很多现在的手机游戏都太过注重商业模式,缺乏一些经典游戏的纯粹乐趣。像 《水果忍者》那样简单的玩法反而更能让人放松、享受游戏的本身。

    有5位网友表示赞同!

青衫负雪

我觉得《水果忍者》这种类型的休闲游戏还是很有市场的!操作简单,适合各种人群玩,而且可以随时随地上手体验。 希望开发商能够推出更多类似的游戏!

    有11位网友表示赞同!

疲倦了

小时候总是为了《水果忍者》的星星和成就感拼命刷关!现在回想起来也是一种莫名的成就感啊!不过现在的游戏可太复杂了,一个游戏要通关好几个赛季才能体验完整剧情...

    有6位网友表示赞同!

青衫故人

玩过很多手机游戏,《水果忍者》还是有它独特的地方。简单直接的游戏玩法让人能快速上手,而且操作流畅舒适,非常适合碎片时间的休闲娱乐!

    有14位网友表示赞同!

短发

虽然现在的手游更新迭代速度很快,但《水果忍者》这样的经典游戏永远不会过时!那些简洁而耐玩的游戏总是能够打动玩家的心!

    有19位网友表示赞同!

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