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玩了这么久《哈利波特:魔法觉醒》,你真的研究过混响吗?

发布时间:2024-09-24浏览:11

大家好,今天小编来为大家解答玩了这么久《哈利波特:魔法觉醒》,你真的研究过混响吗?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我们知道,手游《哈利波特:魔法觉醒》中有77张卡牌,其中金卡13张。当然,我们很清楚,并不是所有的金卡放在一起都会很强。因为大部分金卡都会消耗大量魔力。

PK场基础知识

那么PK领域的卡组主要分为三个流派:

一种是召唤流,一种是法术流,还有一种是两者的结合。

这三种组合各有其优点。我们不能说哪种风格不好,因为每种牌都有自己的优点。

所以PK场模式现在分为三种,一种是单人模式,一种是双人模式,最后一种是决斗训练赛。

如果你想在单人模式下赢得游戏,一个因素是运气,另一个因素是牌组的想法和你释放牌组的顺序。

双人模式由双方队友决定。队友发挥得越好,赢得比赛的概率就越高。这种模式比单人模式稍微难一点。

因为要考虑的点太多了。除了队友之间的卡牌配合之外,比如充气咒和韦斯莱烟花的配合,如果队友的韦斯莱烟花准备好了,队友直接放充气咒,那么敌方巫师牙基本上就掉了一大管血。

决斗训练师模式是一种不同的模式。这种模式比较公平,使用16人一组。从公平的角度来说,主要从回声等级、卡牌等级、魔法书等级、血量等相对固定的数值来考虑。

卡片简介

其实想要玩好PK游戏,了解卡牌是必不可少的,而这部分内容也比较多,所以这次我先从几张比较常用的卡牌开始介绍。

对于卡牌的介绍,我将其分为召唤卡牌和符咒卡牌进行讲解。当然,混响是每组卡牌的核心点,需要我们关注。这次我们先重点介绍回声的使用,后面会分别讲解召唤卡和符卡。

回声

目前共有10种回声。这次卡哥就带大家来学习一下前五回声。

纽特·斯卡曼德回声

此回声特别适合在法力消耗较低的套牌中使用。只有这样,才能充分利用这个回声的效果。

这个回响的作用是,只要你手上使用了3张召唤卡,这三张卡中的任何一张都会被随机召唤出来,而且其中任何一张都只需要1点法力,非常划算。

这三张卡牌分别是:毒角兽、弯翼恶魔、特波疣猪冲锋。

如果召唤毒角兽,你就会获利,因为这张卡原本需要5点法力费用,而另外两张则需要4点法力费用。

韦斯莱双胞胎回声

这个反应特别有趣,因为消耗掉自己朋友的所有卡牌后,你会随机获得牌组中的一张伙伴卡牌,但上限为3次。

这张卡的缺点是召唤的伙伴卡的生命值会减少30%,但冷却时间会减少15秒。这一点还是很重要的,这样才能保证场上能够快速召唤出伙伴卡。

那么对于这张回声匹配伙伴卡,我认为比较合适的是:

马尔福三人组、弗雷兄弟、格洛普、鲁伯·海格和罗宾·西斯尔思韦特。

鲁伯·海格

使用此回响时,必须携带一张魔法消耗高、生命值高的召唤卡。

我们经常提到蛇场,建议的呼应者是鲁伯·海格。

所谓蛇庭是由黎火组成的,想要黎火变得更强,就需要牺牲场上的12个单位。唯一的好处是这12个单位不会限制它们的生命值,所以一般你可以带小蜘蛛、果子狸、康沃尔精灵等等。

首先,这三张卡的魔法消耗并不高,而且每次召唤的数量也相当大。为了让黎火尽快发挥出来,我们不仅要学会控制魔法消耗,还要懂得如何积累魔法值。在这种情况下,才能保证黎火继续出来。

另外,如果不选择烈火,还可以选择挪威脊背龙蛋、石牢和独角兽。

因为鲁伯·海格还有一个被动技能,可以使法力消耗最高的召唤卡的攻击速度增加55%。受到的伤害达到50%后,会在2秒内迅速恢复自身30%的生命值。并可回复3次。

多比

正如介绍所说,这张卡适合与一些运动相关的卡配合使用。因为如果带上多比,一开始你就会比别人多12张移动卡,而且使用一张移动卡后,下一个移动就是瞬移。

所以在使用Dobi的时候,我们需要知道如何应用策略。如果带多比移动卡的话,一定要懂得消耗敌人的移动卡,因为后期没有移动卡的敌人只能等着被当场消耗死。

一般来说,你会选择带金色飞贼,不仅能恢复法力还能恢复移动卡。当然,既然你有移动的优势,那你就必须使用逆流走球。这张卡需要接住球,最多可以来回5次。这样就可以将伤害最大化,如果5击全部使用的话,伤害值最高可以达到360点。

哈利·波特

前面我们提到纽特·斯卡曼德适合携带低法力消耗的召唤卡,而哈利·波特则适合携带一些低法力消耗的符卡。

只要哈利波特魔法卡的魔法消耗低于3点,就可以对敌人造成50%的伤害,这似乎是非常可观的。

目前使用较多的几种低法力消耗符卡如下。如果与哈利·波特配对,它们将获得额外的伤害值。因为随着等级的提高,伤害也会发生变化,所以我们简单计算一下卡哥手上的牌。

充气法术对敌人造成71点伤害,再加上额外的35.5点伤害,即106.5点。

雪球法术对敌人造成48点伤害,再加上24点伤害,总共72点。

昏厥可以对敌人造成两阶段的伤害。第一阶段伤害为120点,第二阶段伤害为87点。如果两阶段都命中的话,相当于207点,那么额外的103.5点就相当于一次性有310.5点伤害。

除武器可以对敌人造成137 点伤害,额外造成68.5 点伤害。

快速禁锢是控制技能,对敌人造成的伤害不高,是45点,加上附加伤害,是67.5点。

那么这里还有一张法力消耗低的卡:千弹,特别好用。总伤害值为204点,附加102点,也就是说可以造成306点伤害。

还有飞沙飞石,基础伤害82点,加上附加41点,就是123点。

扫帚的伤害是64点,如果再加上32点,就是96点。

全文摘要

想要玩好《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏,了解卡牌的技能和伤害非常重要。

如果我们考虑PK的话,我们必须不断练习和搭配新卡组,找到最适合我们的卡组。这和中国象棋是一样的。虽然棋子相同,但每个人的每一步走法不同,所以会出现不同的结果。

哈利波特魔法觉醒是一款养成卡牌游戏。你不需要在这里度过一整天。只要你有时间,有新的想法,你可以随时上网,去PK场尝试自己的想法。

所以关于这个指南,写起来可能有点长。希望大家可以各取所需,剪出需要的部分。如果您有更好的建议,请在下方留言告诉卡哥。

用户评论

风中摇曳着长发

这篇博文说得真对!我一直感觉回响这个系统特别好玩,但确实也有些复杂,有时候想快速计算很难一下子反应过来。希望以后能有更直观的操作界面!

    有6位网友表示赞同!

矜暮

我也喜欢玩游戏里的卡牌收集和战斗,不过真的觉得回响太难理解了,好多朋友都放弃了研究它,其实有很多很强的组合技巧被隐藏掉了!

    有10位网友表示赞同!

寒山远黛

哈利波特觉醒虽然游戏内容不错,不过回响这个机制确实让人很多玩家望而却步。复杂的操作和需要记住各种组合规则的卡牌真的很考验大家的耐心和学习能力,玩起来有点累赘。

    有9位网友表示赞同!

一样剩余

我一直挺喜欢研究回响的,感觉玩得透彻才能真正体验到游戏的深度!博文分析还挺到位,确实反映出了很多玩家遇到的问题,希望官方能针对这些问题做出改进!

    有17位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我个人觉得回响系统的设计非常贴合哈利波特魔法世界的设定,卡牌之间的羁绊和法术组合很有意思。虽然操作复杂了点,但其实通过反复练习就可以掌握,这更像是一个考验玩家思维逻辑的挑战。玩得深入才能真正感受到游戏的乐趣!

    有20位网友表示赞同!

一生荒唐

玩了这么久哈利波特觉醒,我还没完全搞懂回响。有时感觉自己就快要看透它,结果又遇到了各种新的卡牌和组合,真的很打击人!还是建议官方可以提供更详细的教程或指南来帮助玩家理解和研究回响系统。

    有16位网友表示赞同!

满心狼藉

对于入门玩家来说,哈利波特觉醒的回响系统确实是个挺大的门槛。博文分析得很透彻,希望官方能够关注到这些问题,降低回响的学习成本,让更多玩家体验到游戏的乐趣!

    有19位网友表示赞同!

娇眉恨

我认为哈利波特觉醒游戏本身做得很好,但回响这个系统确实比较鸡肋,经常出现卡牌组合的效果不明确或者需要很多步骤才能触发,玩起来很繁琐。我更希望游戏能够增加一些其他的玩法,不要把玩家局限于回响系统的复杂操作。

    有11位网友表示赞同!

关于道别

玩了这么多年的哈利波特魔法觉醒,我对回响系统已经相当熟悉了!每个卡牌的属性和羁绊都了解透彻,各种组合运用也是得心应手。博文说得很有道理,确实有许多玩家没有真正去研究它,导致错过很多强悍的玩法!

    有10位网友表示赞同!

凝残月

玩游戏主要是为了放松娱乐,不应该过度沉迷于学习复杂的游戏机制。回响系统虽然有趣但对于我来说有点过于复杂了,我还是更喜欢单纯地体验故事和互动剧情!

    有16位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我完全同意博文的内容!回响这个系统的玩法确实非常独特,需要用心去研究才能掌握其中的奥秘。我一直很喜欢挑战这种类型的游戏机制,觉得能够通过自己的努力打出出色的组合效果很有成就感!

    有10位网友表示赞同!

终究会走-

哈利波特魔法觉醒的画风很棒,游戏剧情也挺吸引人,但是回响系统确实有点过于复杂了,对于那些不追求进阶玩法的玩家来说,其实玩起来会比较累赘。希望官方能够推出一些更简单易懂的游戏模式!

    有9位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

虽然哈利波特魔法觉醒的回响系统很复杂,但我觉得它也是这个游戏的特色之一。通过不断的学习和研究,可以获得更大的游戏体验和成就感。博文分析得很有深度,我很认同作者的观点!

    有15位网友表示赞同!

桃洛憬

我对于这类卡牌收集的游戏一直都很感兴趣,但是哈利波特觉醒的回响系统让我有些头疼了,感觉总是跟不上玩家们的步伐啊!也许需要花更多的时间去研究和练习才能慢慢掌握吧!

    有9位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

玩手游就是为了休闲娱乐,却总被一些过于复杂的机制给劝退了一部分人。哈利波特觉醒的回响系统就显得有些不切实际了,还是希望游戏开发商能够兼顾不同玩家的需求!

    有7位网友表示赞同!

怀念·最初

博文说的很对啊,我一直觉得哈利波特魔法觉醒的游戏性其实很有潜力,但是回响这个系统的设计确实需要改进。我希望官方能针对玩家的反馈进行调整优化,让这款游戏更加好玩!

    有8位网友表示赞同!

凉话刺骨

我很喜欢玩游戏的策略部分,所以深感理解博文分析里的内容。研究回响系统的确能够提升游戏体验,也让我能够更好地理解哈利波特魔法世界的设定。这方面确实非常考验玩家的思考能力和逻辑思维!

    有16位网友表示赞同!

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