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这些游戏刚发售的时候,情况非常尴尬

发布时间:2024-09-24浏览:27

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下这些游戏刚发售的时候,情况非常尴尬的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一款新游戏的问世显然是值得庆祝的:对于玩家来说,经过漫长的等待,终于有机会进入游戏世界,开始新的冒险;对于玩家来说,他们终于有机会进入游戏世界,开始新的冒险;开发者终于可以休息一下了。休息一下,为游戏下一步的开发计划做好充足的准备。值得一提的是,并不是所有的游戏都能顺利度过自己的“大日子”——。在这一天,玩家可能会因为遇到这样那样的情况、各种隐藏的BUG、服务器排队、宕机等棘手问题,甚至游戏而抱怨不已。无故退出,也会让开发者筋疲力尽。

当然,无论是哪一方,大家都肯定希望游戏能以最好的方式呈现给世界。只是生活中有时事情会事与愿违。接下来我们要介绍的游戏的开发者们就经历了一次非常难忘的“尴尬”的游戏发行——,这确实印证了那句话:你怕什么?即将发生什么?

网络游戏

与单机游戏相比,网络游戏在发行过程中更容易应对各种突发情况。基本上,只要使用客户端补丁、在线修正、服务器维护这“三大法宝”,就可以解决问题。七十七或八十八。当面对玩家的投诉和质疑时,官方只需要表现出真诚的态度,并提供道具礼物、经验加成等补偿,几乎就可以平息大家的愤怒。

《全面通缉》 —— 我可以不好,但不可以说不好。

发布时间:2010年

尴尬指数:

当今网络游戏的主题是什么?相信大家第一个想到的就是“奇幻”这个词。如果此时有一款警察与罪犯为题材的游戏,由著名的《侠盗猎车手》系列游戏的创始人负责参与制作,据说是《侠盗猎车手》的网络游戏版本当它出现在你面前时,我相信你不会愿意去关注这款游戏。即使是名为《全面通缉》 的网络游戏也无法运行。

《全面通缉》(APB:全点公告)这款游戏可以说是天生就带有“光环”。然而,当玩家终于有机会登录游戏一探究竟时,没过多久他们就傻眼了:游戏中的驾驶和射击系统非常繁琐和陈旧,甚至找不到合适的地方斗争。更夸张的是,尽管开发商Realtime Worlds已经意识到游戏存在各种问题,但仍然坚持禁止各种媒体发布相关评论。直到“解禁”一周后,越来越多的玩家才知道了这款游戏。这游戏到底有多“作弊”。

毫不奇怪,耗资高达100万美元的《全面通缉》上线不到四个月就停运了。虽然这款游戏时隔一年再次悄然登场,但自从成为免费游戏后,运营状况一直不佳……

高调的《全面通缉》完全就是开发商No zuo no die的典型例子。

《上古世纪》 —— 游戏中的房屋也是稀缺资源,你没想到

发布时间:2013年

尴尬指数:

对于《上古世纪》(上古时代)来说,游戏发售当天服务器排队半天根本不算什么。毕竟这说明游戏本身还是比较受欢迎的。然而这款游戏在上线的第一天就遇到了一个非常严重的问题:当时所有游戏服务器的数量是固定的,这导致每个服务器中可以容纳玩家占用的土地成为稀缺资源——个游戏正式上线后数小时内就被先行者瓜分。那么其他玩家应该如何获得土地并建造自己的房屋呢?有两种方法:从其他玩家那里购买,或者等待原主人未能按时纳税,直接被系统收回。

群山环抱,风景如画。抢夺“土地”主人?买不起!

虽然这两种做法听起来都有道理,但实际上由于游戏发售时的漏洞,一些别有用心的玩家制造了“抢地”作弊行为。该插件可以以极快的速度搜索并夺取系统开垦的土地。不难想象,其他正常游戏的玩家根本无法与这样的外挂抗衡。虽然类似的行为最终导致了开发商Trion的大规模账号封禁,但它给玩家留下的阴影却不会在很长一段时间内消失。

别人的房子

《星战前夜:三位一体》 —— 别人要钱,你要命

发布时间: 2007年

尴尬指数:

作为一款相当“硬核”的网游,《星战前夜》虽然在国内市场并不是特别受欢迎,但一直有着非常好的口碑,积累了大量的粉丝。然而令人意想不到的是,2007年发布的新资料片《三位一体》(EVE Online :三位一体)堪称游戏史上“别人要钱,你要命”的最典型例子。问题严重的话是玩不了的,但是这个游戏可以直接让你的电脑无法启动!

由于游戏本身的bug,《三位一体》可能会错误地删除Windows启动文件boot.ini。当无数玩家期待着更新游戏时,却发现自己的电脑关机后就再也无法启动了……因为这个BUG的影响太严重了,所以官方也以最快的速度发布了修复补丁——。你看,像飞船无法射击这样的问题在当时的游戏中根本不值一提。

不要重新启动!不要重新启动计算机!重要的事情说三遍。

《混沌在线》 ——序列号无法激活终于发生了

发行日期: 2001

尴尬指数:

“游戏正如其名”是什么意思?《混沌在线》(Anarchy Online)以其“混乱”的在线发布完美证明了这一说法。例如,游戏实体版CD附带的序列号无效。比如有的玩家花了双倍的费用成功注册了——账号,至于有些游戏无缘无故崩溃,或者服务器突然崩溃,那就算是小事了。不用说,开发商Funcom的客服团队在面对玩家投诉时也经历过一段难忘的“混乱”记忆。

但有时候,糟糕的开始并不意味着糟糕的结局。 Funcom花了几个月的时间终于修正了游戏中的所有问题(所以之前是半成品游戏?),并通过免费试玩重新赢得了许多玩家。时至今日,《混沌在线》,这款科幻MMORPG在网游界依然强势。

虽然画面有点寒酸,但《混沌在线》也算是网游界的老手了。

单机游戏

可以说,在当年互联网还不是很发达的时候,一款单机游戏的制作绝对是精雕细琢、精益求精的事情。且不说游戏本身好玩不好玩,至少开发者要保证游戏没有大的bug。否则的话,到时候修复起来基本上是不可能完成的任务。随着网络的普及,单机游戏也可以像网游一样通过“打补丁”来解决问题。不过,一些历史悠久的游戏大作在发售时也遇到了很多尴尬的事情。

《模拟城市》 ——BUG无法修正,凑合一下吧。

发布时间:2013年

尴尬指数:

虽然体验《模拟城市》(SimCity)需要在线验证,但即使离线也可以玩这款游戏。然而悲剧的是,游戏发售第一天,玩家根本无法离线玩,即使不与其他玩家互动,也必须保持在线状态。

官方很快调查了这个BUG的原因。但最后,EA尴尬地发现,只有禁用允许玩家连接网络、玩网络游戏的相关功能,《模拟城市》才能真正进入离线——。但结果,更大的问题出现了:尺寸城市规模无法扩大。精心设计的公民AI系统也失败了,游戏中的NPC全部变成了傻子。

那么最后这个问题是如何解决的呢?经过几个月的“努力”,EA干脆发布消息告诉玩家:我们无法处理离线模式!虽然这多少有些调侃大家的意思,但依然不妨碍游戏销量突破两百万份。毕竟,最糟糕的事情就是无法连接到互联网。

出身名门望族的《模拟城市》用实际行动告诉你:即使有解决不了的bug,销量依然会爆发。

《半条命2》 ——Steam的第一个“成名”

发布时间: 2004年

尴尬指数:

《半条命》系列伴随着我们很多人一起成长,它本身也见证了整个游戏行业的不断发展和变化。当年,Steam只是一个为Valve游戏提供更新的平台,而不是像现在这样买卖游戏的地方。但随着《半条命2》(半条命2)的发布,Valve 开始依赖Steam。开个大玩笑:因为《半条命2》这个游戏太受玩家欢迎了,所以游戏正式上线时Valve的服务器根本无法承受如此大的访问量,——更不用说这些服务器平时的延迟了。情况本身就很严重。至于《半条命2》为何与Steam平台相连?那是因为所有实体版游戏都必须通过Steam在线验证后才能顺利玩。接下来发生的事情大家自然会明白。

虽然往事已难以回首,但现在大家更关心的是《半条命3》什么时候发布?我就是讨厌胖G不会数到3!

不知道戈登·弗里曼博士是否还有机会继续他的下一次冒险?

《僵尸战争》 —— 虚假宣传挑战玩家底线

发布时间: 2005年

尴尬指数:

《僵尸战争》(The War Z)这个游戏有什么问题吗?问题多得难以计数。那么这是谁的错呢?开发商怎么会错呢?当然是玩家的错!

早期当这款游戏还被称为《僵尸战争》时,其Steam商店上的官方描述中添加了“私人独立服务器”、“玩家技能”、“400公里地图”等字样,可以称为每一个都比另一个更有噱头。在游戏发售后的采访中,官方非常斩钉截铁的表示,玩家被这些描述性的文字“骗”去购买游戏,结果却抱怨游戏不好玩,这实在是太XXX了。接下来,大量玩家账号被封禁,其中很多甚至没有给出合理的理由。而当愤怒的玩家去论坛发帖提问时,官方却以一种非常简单粗暴的方式选择了彻底删除帖子。最终,由于游戏《僵尸战争》涉嫌虚假广告,Steam将其下架。

不过,最厉害的是,《僵尸战争》这款游戏确实像丧尸一样“杀不死”:在2013年更名为《感染:生存故事》(Infestation:幸存者故事)后,这款游戏又卷土重来。虽然问题还是一样,但有些玩家显然没有“吸取教训”—— 所以他们说的很对,都是玩家的错!

游戏《感染:生存故事》

《战地4》 —— 各种你想象不到的bug

发布时间:2013年

尴尬指数:

虽然《战地4》(战地4)因为某些原因在国内下架了,但是这款游戏给大家留下了深刻的印象,不仅是因为其刺激逼真的战斗场景,更是因为刚发售时所带来的刺激感。各种奇怪的bug。无法连接到服务器?这是很正常的事;游戏无缘无故崩溃、角色冻结?那没什么;系统错误导致子弹朝一个方向射击但最终却飞向另一个方向?想想都觉得眼花缭乱啊!最令人困惑的是,游戏中的某把狙击枪消音器具有无与伦比的“消音”功能,可以让整个服务器安静下来……

于是在接下来的几周里,开发商DICE马不停蹄地努力消除游戏中的各种Bug。然而,旧的bug被淘汰了,新的bug也相继出现:比如最著名的就是导弹击中后会反弹,无法摧毁目标,就像橡胶击中自己一样。面对64人对战服务器的高延迟问题,DICE不得不花费大量资金购买新服务器,并试图通过举办双倍经验活动来赢回玩家。

这张标志性的截图曾经是《战地4》的“最佳代表”。

《死亡岛》 ——抱歉,我的游戏版本有误。

发布时间:2011年

尴尬指数:

独特的丧尸潮背景、精美的画面设定、刺激的游戏玩法,以及对人性和生存的思考—— 可以说,《死亡岛》(死亡岛)》在发售前就已经吸引了无数玩家的目光。看。既然引起了如此大的关注,《死亡岛》的开发者自然不敢怠慢,但尴尬的事情还是发生了:在游戏正式上线当天,官方拿到了错误的游戏发行版本,到处都留下了一份有错误且没有针对作弊方法的对策的测试版交付给玩家。

阳光、海浪、沙子,还有……僵尸。

因此,在游戏初期版本中,各种拥有穿墙能力甚至无敌能力的“超人”如雨后春笋般出现。然而,丧尸并没有受到足够的折磨。玩家纷纷遇到无法接受/完成的任务,导致游戏无法完成。 ——在保存、图像映射错误等各种情况下还能做什么?用补丁修复一下吧!

后记

没有任何游戏能够在发布时预见到所有情况。从先行者的经验来看,游戏本身存在重大缺陷,开发者低估了玩家的积极性,准备不足。这基本上是“尴尬发布”的两个最重要原因。此时此刻,如果开发商能够坦然面对,解决问题的同时安抚玩家们受伤的心(当然赔偿是少不了的),那么基本上还是可以有一个好的开始。这些尴尬的局面最终成为了游戏推广的另类手段。

用户评论

无关风月

我可还记得《某有名的游戏》当时发布时的画面质量,真心就是个灾难!现在想起来也是忍不住要笑…

    有8位网友表示赞同!

迷路的男人

有些游戏确实“出道炸裂”,但后面经过玩家反馈不断改进也确实让人开心啊!就像《我的英雄学院》这部动漫一样!

    有12位网友表示赞同!

孤城暮雨

尴尬的时候多出现在新技术的运用上吧,毕竟探索新事物总归会有磕绊,比如《某某游戏》的初始设计就很别扭,后来才逐渐完善了。

    有17位网友表示赞同!

苏樱凉

这些“尴尬游戏”反而很有趣!可以回想起那个时候的游戏水平啊,现在想起来真是有趣味性十足。

    有9位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

说到底,玩家对游戏的评价真的很多元化嘛!有些甚至可能喜欢早期版本的感觉,毕竟经典是不会被时代的洪流冲刷掉的!

    有12位网友表示赞同!

揉乱头发

我记得小时候玩某游戏的时候,经常会卡掉或遇到bug... 感觉比今天还好有趣哈哈

    有13位网友表示赞同!

三年约

其实很多老玩家都明白,游戏初期总是要经历成长期的,只要有持续的更新改进,就能拥有不错的未来!就像《某知名FPS》一样.

    有9位网友表示赞同!

浮殇年华

现在想来,《某多人连线游戏》发布时的状况,简直就是个笑料,后来改到现在的版本才逐渐让人满意啊。

    有19位网友表示赞同!

炙年

确实,《某著名RPG》刚发的时候,好多玩家吐槽它是“垃圾游戏”,可没想到后期越来越受欢迎了耶!

    有11位网友表示赞同!

空巷

有些游戏的尴尬之处不在于画质,而在于剧情、人物设定等等吧。就像《某某仙侠游戏》那样...

    有7位网友表示赞同!

暖瞳

我感觉现在的玩家对游戏的要求真的太高了! 那时候的技术条件有限嘛,就看它能不能好好改进就好了!

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

我理解那些“刚发尴尬”的游戏,毕竟做一款好游戏不容易啊!需要团队的不断努力和磨练!

    有8位网友表示赞同!

别悲哀

其实很多时候玩家都是“嘴上嫌弃心实际爱”,玩了这些刚发布时比较尴尬的游戏后还能回味一番的话,说明它本身还是很有潜力的.

    有5位网友表示赞同!

孤者何惧

《某策略类游戏》当时发布时的界面设计真让人觉得难以下咽啊... 后来终于改进了一些,才变得更顺眼!

    有14位网友表示赞同!

荒野情趣

玩过那些“刚发尴尬”的游戏,会有一种穿越感… 回到那个科技相对落后、游戏水平还比较低的年代...

    有6位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我也同意这个观点,很多游戏都是先给玩家一种“尴尬体验”,然后通过不断改进来获得成功!

    有15位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

游戏更新换代是正常的,就像我们的生活一样。那些经历过“尴尬阶段”的游戏最终还是找到了属于自己的道路!

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

游戏行业发展这么快,如今的新游戏和以前的技术差距好大... 让人不禁感叹时光流逝……!

    有9位网友表示赞同!

余笙南吟

其实很多玩家更关注的是游戏的代入感和趣味性,如果一款游戏能做到这一点,即使初期有点尴尬也没关系。

    有20位网友表示赞同!

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