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本来前两代做得很好,但第三代却坚持胡乱改动。现在不是很酷吗?

发布时间:2024-09-25浏览:75

当时制作团队的主要想法是通过融合神话和妖王来汇聚战国三国的武将。没想到这部看似一时冲动的作品竟然一路发布到了第三代,多少让人有些意外。这次我们就来聊聊这个特殊的无与伦比的系列。

《无双大蛇》 不知从何而来

让我们把时间拨回到2007年。在《真三国无双4》和《战国无双2》这两款最终型号问世后不久,荣耀决定打造一款结合了该公司两款无与伦比的产品的产品。故事设定为魔王托罗奇突然出现,打开自己的异空间,然后找到战国三国的强者。如此看似异想天开的故事设定,加上大部分资源和组件都来自《三国无双4》和《战国无双2》,意外地发生了不同的化学反应,给玩家和粉丝带来耳目一新的感觉。

虽然故事异想天开,但袁鲁之或者妲己确实引用了中国和日本的神话和历史,让异空间的想法不那么无理取闹。而且,各个营地周边的发展也出乎意料地引人入胜。如何在托罗友的强大力量下将纵横线统一起来,以及有别于《三国战国无双》原作的人际关系,以及突破作品壁垒的有趣互动。一切都很新鲜。比如关平如何看待织田信长,吕布如何欣赏虎志的力量,或者吕布与本田的对决等等。

游戏的系统和玩法上,各种武将按类型进行区分,类似于《战国无双2》的概念,但更加清晰和直接。比如力系武将拥有钢铁般的身躯,给你强大的R1必杀技,速度系武将可以通过空中跳跃来取消,技能系武将则可以花费少量无双直接反击在此基础上,玩过真正的《三国无双4》和《战国无双2》的人既不会太陌生,也不会感觉雷同。

那么这款游戏最大的特点之一就是武器的属性。与《三国志》和《战国无双》大多遵循一种属性且通常是元素的方式相比,《无双大蛇》因为故事设定需要与神魔怪物战斗而采用了这种方式。设定出乎意料的宽松:允许玩家携带元素属性以外的其他属性。武器最多可以安装在八个插槽中。甚至还有很多超越之前系列概念的属性,比如吸命、吸命分身、神速等。此外,团队还采用了装备特技来代替道具的方法。

虽然大部分关卡和音乐都是继承自《三国无双4》和《战国无双2》,但也有少量新的创作。他们相互配合得很好,形成了《无双大蛇》游戏本身的体验,加上系列首次的三人组队玩法的新鲜感。迈出了新的方向。但由于首次使用的多属性设定,以及属性的判断和招式因人而异,也出现了阵营平衡或高难度秒等问题。

《魔王再临》:趁热打铁,丰富系列元素

有了第一代的基础,《魔王再临》的推出也顺理成章,成为无双历史上第一个有故事延续的系列。剧情设定在托罗奇一代被击败之后。人物方面,增加了太公王、伏羲、平清盛、孙悟空等神话人物。战国方面还加入了《猛将传奇》中的五个角色。

系统玩法还引入了组合技能等华丽的表演,最大的特点就是特殊训练属性的加入。还有像天武这样的特殊属性,可以带着武器的所有属性进行所有攻击。激活后,割草甚至撞块真是无心。模式还有类似《真三国无双4:猛将传》模式的剧情模式,类似《三国无双1》的战斗模式,音乐也有类似《邪马台之战》的神歌。可以说是一部各方面都实现进化的续作。随后又推出了将第一代与《魔王再临》融为一体的增强版《无双大蛇Z》,继续吸引玩家的关注。

《无双大蛇2》终极版

我觉得继续托罗奇的故事有点不情愿。毕竟魔王死而复生实在是老生常谈了。但《无双大蛇2》采用了特殊的故事结构,最终的结局其实还是相当惊人的。这里我就不详细说了。你可以去查找相关资料。

人物形象得到了更加积极的拓展。由于当时荣耀已经合并了TECMO,不仅加入了战国三国后续作品的角色,还加入了《忍者龙剑传》和《百年战争》的主角。神话部分还加入了哪吒、苏命、酒吞童子等新角色,不仅大大丰富了可玩性,而且很多角色也不仅仅是跑龙套。通过主支线的附加关卡,众多角色可以给玩家一种互动感。

系统玩法方面,增加了《战国无双3》个角色,增加了新型万能,以应对暗影技能的引入。以往大部分的角色类型分配以及部分特技都是重做或者洗牌的,但是这个游戏中的新的组合技能的设计我个人觉得确实不是很有趣。辉煌的技术能力和性能让我每次使用这个系统都感到非常疲惫。原本的融合技虽然没有太多新鲜感,但基本的快感和使用意愿至少是稳定的。如果不需要按照系统设置收集材料,或者对抗真实安罗奇,就必须使用真实融合术。等待强敌归来比较容易,而且官方在这个游戏中硬要砍掉它,没有任何选择,所以我实在不想用它。更不用说完全有可能将两种不同的组合技能设计保留在一起,而终极版随后的变化也证明了这一点。

其他比如收集合成有属性的武器、与类似《三国无双6》的阵法通讯、收集道具装备等都是无双所具备的要素。不过单看《无双大蛇2》的原版,故事和玩法还是略有欠缺。只有到了终极版本,《无双大蛇2》才能真正做到完美。终极版的玩法中,将原版中删除的组合技能改为三人连环攻击,并且会有数十种特殊组合的特殊表演。增加了空中特技,增加了原代连续无双游戏的特写和爆炸。弥补了它。故事新增了前天后天的对话、玉藻前和托罗友的出生秘密,以及额外关卡或支线等大量新内容,以及霞等新角色故事中还加入了混沌等内容。音乐方面,也有诗浓利一的主题曲等许多新歌。可以说,它在各个方面都极大地弥补了原著故事的不足。

从个人角度来看,《无双大蛇2》终极版只有一个致命缺陷。由于与《真三国无双6》共用引擎进行改装,所以火焰等特效也直接使用。不仅不够明显,导致酷感下降,而且因为引擎不一样,所以对《战国无双3》的人物原有的特效和判断进行了更改,甚至协调。与原装相比,舒适感和实用感简直是天壤之别。比如伊达政宗的《海传》的结局就非常揪心,一些冲击音效或者感觉也非常微妙。很明显《真三6》本身玩起来没有什么大问题,但是到了《无双大蛇2》的时候,就感觉不对劲了。我个人认为这是《无双大蛇2》系列唯一的致命缺陷。

《无双大蛇3》终极版

经过《无双大蛇2》的无数次改版和良好表现,这个系列已经沉寂了很多年。一方面,它踩到了无双系列近年来最尴尬、最致命的一点:人物数量过度膨胀。这方面第一代保养得最好,第二代也没有什么大问题,但是开始感觉人太多了,这个问题真的变成了一个不可忽视的缺点在第三代。

总而言之,多年后,官方的说法是,他们收到了很多玩家热切期待续作的声音,所以开始开发第三代。与以往依赖日本和中国神话观点不同,这次他们一反常态地加入了希腊和北欧神话。然后不出意外的,又增加了《真三国无双7》和《战国无双》 4-2这两个角色,算上新增的希腊神话角色,最终角色数量达到了170个。

这么多人不可能写出一个正常全面的剧本,所以我们在故事模式上多少能体会到前两代的巨大差距。往往一个关卡完成后,几个角色就迫不及待地加入,存在感也在下降,不知道自己在做什么。这是后来的无双游戏中会遇到的一个大问题,尤其是当角色数量增加到170个的时候,现在就更困难了。所以故事设定根本不遵循二代的人际关系。虽然对立阵营以及宙斯和奥丁本身的神秘性还存在一些悬念,但从个人角度来看却很普通。

玩法系统方面,第三代引入了魔法系统。每个战士都会适应一件神器。神器共有三种攻击方式,普通神术、聚气神术和固有神术。简单来说,大致对应的是普通攻击、真气攻击以及无双之力的概念。固有神术威力最强,消耗的神术量也最多。不过,由于神器只有十六种,而角色又如此之多,这就导致了很多角色的神术相关攻击被共享的情况。

在本传中,如果你想换成更喜欢的神器,那是不允许的。那么,在经历了二代的尴尬慢动作爆发之后,组合技能又刷新了下限。这次变成了操作角色+特殊辅助角色,全部飞上天空。来一场尴尬得可笑的活力舞表演,既不讨人喜欢,又千篇一律,让人无语到极点。

而且为了应对故事的需要,这次又多了七个拥有所谓神能力的角色,但一般只是外表上的改变,其固有的魔法表演都比较新鲜和震撼,其余的都是综合能力的强化和提高。故事和关卡确实很一般,无趣。不仅人物太多太形式化,而且很多对话都像聊天一样。它不能像《无双大蛇》 1代那样针对每个阵营或一般群体。大部分人物设定都与具体剧情有关。另外,不知道《无双大蛇3》是急于推出还是什么。份量很一般甚至有点不够,界面也做得像手游,廉价感十足。

第三代还推出了最终版本来完成后续,包括不朽的杨戬、大地之神盖亚和哈迪斯,以及《无双大蛇2》圣女贞德猎鹰和阿喀琉斯。界面也得到了改进,增加了神器切换和添加类型、新完成的故事关卡和新的无限模式。不过总体来说不如2代终极版那么有诚意,但至少可以完成3代。这是关于基础水平的。

结论

用户评论

又落空

真的太agree了!前两代的产品都很靠谱,现在这第三代搞一堆新噱头的反而效果打折扣。希望厂商能明白用户真正需要的是产品本身的品质和实用性。

    有16位网友表示赞同!

别留遗憾

这三代产品的宣传做得那么高调,结果实际体验却让人失望啊!感觉是冲着年轻人的口味换了设计风格,却忘了用户的需求根本没变...

    有18位网友表示赞同!

無極卍盜

我也觉得是这个道理呀,很多产品就像这样,最初做得很好,然后越来越追求所谓创新和时尚,最后反而失去了原本的特色!

    有15位网友表示赞同!

几妆痕

这种现象确实经常出现啊,厂商总是更重视销量,却忽视用户对品质的需求。前几代的产品口碑好不容易建立起来,结果现在就全败坏掉了...

    有12位网友表示赞同!

余笙南吟

别的不说,现在的产品价格比以前高了不少,质量却让人质疑了。真是不懂这些企业究竟想干什么?把以前优秀的设计给破坏掉!

    有6位网友表示赞同!

眷恋

其实我比较理解厂商的做法,因为市场竞争很激烈,如果不进行一些革新,就会被淘汰。 但是我认为,创新不应该仅仅体现在外形设计上,更重要的是要从用户需求出发...

    有20位网友表示赞同!

等量代换

前两代确实做得很好,经典的!第三代虽然有些变化,但也并不是完全不好用,也许每个人接受程度不同吧?

    有9位网友表示赞同!

拥抱

我倒是挺喜欢第三代的设计风格,觉得更加时尚潮流了。至于说凉了吧这个问题,我觉得还是得看看市场反馈再做结论...

    有9位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

有些人嘴上没说,背后在吐槽。其实就怕这个“三代目”越来越脱离用户需求,最终落入无人问津的尴尬境地。希望厂商能重视用户回馈!

    有5位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

我记得第二代的产品非常好用,第三代虽然有些新功能,但我觉得整体体验不如之前了..... 可能每个人对产品的感受都不一样吧?

    有8位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

说凉了吧是不是有点过分了?市场竞争激烈是正常现象,厂商的不断尝试也是推动行业发展的一种方式。 况且很多产品改进也挺棒的...

    有14位网友表示赞同!

北朽暖栀

希望以后的产品设计能回归本质,更加注重用户体验和实用性,不要把“创新”只是停留在表面装修上。

    有19位网友表示赞同!

恰十年

其实产品的演变历程很长很复杂,有时需要一些大胆的尝试才能找到新的突破口。我们还是要抱着包容的心态去对待不同的产品版本...

    有17位网友表示赞同!

心安i

确实有很多产品前几代做得很好,结果一到第N代就离谱了! 这个现象反映出某些公司管理层的短视和缺乏对用户需求的理解!

    有20位网友表示赞同!

折木

总感觉第三代的产品越来越浮夸,没有当初那个朴实无华的味道了。现在的消费者真是太过于追求所谓的“潮流”...

    有13位网友表示赞同!

盲从于你

我很喜欢前两代产品的简单设计和实用功能,而这个新版本看起来就很复杂的...... 希望产品厂商能多听取一些用户的建议!

    有12位网友表示赞同!

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